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So spielen Sie Euchre – Gather Together Games

Benötigt

28 Kartendecks (8 bis zu den Assen in jeder Farbe); fünf Spieler; zwei Wertungskarten pro Spieler.

Austeilen

Jeder Spieler erhält fünf Karten in Sätzen von zwei und drei. Drehen Sie die oberste Karte des verbleibenden Decks um, damit jeder sie sehen kann.

Ziel

Um Tricks während des Spiels zu gewinnen und als erster Spieler zehn Punkte zu erzielen.

Kartenrang

Die Karten werden mit Assen am höchsten und Achtern am niedrigsten eingestuft, bis eine Trumpffarbe festgelegt ist. Wenn die Trumpffarbe festgelegt ist, wird der Trumpfbube zur höchsten Karte. Der Off Suit Jack der gleichen Farbe, bekannt als Jick, wird zur zweithöchsten Karte. Eine Trumpfkarte übertrifft alle anderen Karten.

Trumpf bestimmen

Die erste Option für die Trumpffarbe ist die Farbe der Karte, die während des Deals vom Deck hochgeklappt wurde. Der Spieler links vom Dealer hat die erste Option, diesen Anzug Trumpf oder Pass zu machen. Die Wahl bewegt sich mit jedem Durchgang im Uhrzeigersinn.

Wenn die umgedrehte Farbe als Trumpf gewählt wird, darf der Dealer eine Karte in seiner Hand mit der umgedrehten Karte tauschen.

Wenn jeder Spieler die Farbe der Karte als Trumpf weitergibt, wird die Karte umgedreht. Diese Farbe kann für die Runde nicht mehr Trumpf sein, und für den Dealer findet kein Kartenwechsel statt.

Die Wahl für Trumpf kehrt zum Spieler links vom Dealer zurück, um eine andere Farbe als Trumpf oder Pass zu wählen. Die Auswahl wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis eine Trumpffarbe bestimmt wird. Der Dealer muss eine Trumpffarbe wählen, wenn kein anderer Spieler eine entscheidet.

Partnerauswahl

Der Spieler, der den Trumpf bestimmt, wählt seinen Partner aus, indem er eine Spielkarte angibt. Der Spieler mit der ausgewählten Spielkarte wird zum Partner, gibt ihn jedoch nicht bekannt. Die anderen Spieler erfahren nur, wer der Partner ist, wenn die ausgewählte Spielkarte während der Runde gespielt wird.

Spielablauf

Der Spieler links vom Dealer spielt die erste Karte. Das Spiel bewegt sich im Uhrzeigersinn, und jeder Spieler muss, wenn möglich, eine Karte mit derselben Farbe wie die Hauptkarte spielen. Wenn dies nicht möglich ist, kann der Spieler eine beliebige Karte spielen.

Wenn eine Trumpfkarte gespielt wurde, gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Wenn keine Trumpfkarte gespielt wurde, gewinnt die ranghöchste Karte in der Hauptfarbe den Stich. Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt den nächsten Stich an.

Wertung

Der Gewinner des Gebots und der ausgewählte Partner werden als Angreifer bezeichnet. Die anderen drei Spieler werden als Verteidiger bezeichnet. Wenn die Angreifer drei oder vier Stiche gewinnen, erhalten sie einen Punkt. Wenn die Angreifer alle fünf Stiche gewinnen, erhalten sie zwei Punkte. Wenn die Verteidiger drei oder vier Stiche gewinnen, erhalten sie zwei Punkte. Wenn die Verteidiger alle fünf Stiche gewinnen, erhalten sie vier Punkte.

Alleine spielen

Der Spieler, der Trump bestimmt, hat die Möglichkeit, keinen Partner auszuwählen und die Hand alleine zu spielen. Der Spieler, der Trumpf bestimmt, ist gezwungen, alleine zu spielen, wenn die zur Bestimmung eines Partners ausgewählte Spielkarte im verbleibenden Deck vergraben ist.