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Reddit – bloodborne – [SPOILER] ELI5: Was jede Nabelschnur getan hat

Also benutzte Micolash eine Nabelschnur zusammen mit seinem seltsamen Kopfkäfig, um mit einer Großen zu sprechen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, was das bewirkt hat.

Es beendete im Alleingang die anderen Gelehrten in der Schule von Mensis, indem es ihr Gehirn „totgeburtete“. Nicht die beabsichtigte Wirkung! Micolash lernte vermutlich auch etwas Klatschen darüber, dass Kos der Mond war, oder wurde vielleicht einfach verrückt.

Dann benutzte Meister Willem eine Nabelschnur, um dem Effekt der obigen Schnur entgegenzuwirken? Vielleicht? Ich erinnere mich, dass ich dachte, dass Rom irgendwie Willems Sache war, und Rom hindert die meisten Leute daran, all die seltsamen Sachen in Yharnam zu sehen.

Dies ist im Grunde richtig, aber wahrscheinlich nicht der beabsichtigte Effekt! Willem wollte „sein Gehirn mit Augen auskleiden, um seine Gedanken zu erheben“, im Wesentlichen selbst ein Großer zu werden, und das ist seine große Leistung in dieser Hinsicht. Aber Rom ist bestenfalls eine Art Idiot Kreuzung sorta-kin sorta-Große. Sie wird von der Trophäeninfo als großartig eingestuft und taucht in Story und Root Chalices wieder auf, aber sie lässt auch verwandtes kaltblütiges Blut fallen (unverwechselbar, da Bosse normalerweise keine kaltblütigen Gegenstände fallen lassen) und ihre arkanen Angriffe sind kaum raffinierter als die Lebenden Misserfolge.

Und Gerhman benutzte seine Schnur, um entweder die Puppe zum Leben zu erwecken oder den Traum zu verwirklichen.

Nein, das war Laurence. Gehrman ist der Mann, den Laurence angeboten hat, um Jäger mit Mondduft zu bekommen. Das ist eher folgerichtig als in der eigentlichen Überlieferung des Spiels, aber es ist ziemlich sicher, dass Laurence das Winken getan hat. Gehrman war bestenfalls anwesend, als es passierte. Ich habe diese Idee aus einer Notiz in Vorlesungsgebäude 2F, in der „Laurence und seine Mitarbeiter“ erwähnt werden.“

Apropos, was ist der Traum? Ich hörte Djura sagen, es sei wie eine „Groundhog Day“ -Schleife, damit Jäger aus ihren Fehlern lernen können. Wie passt die Zeit im Traum (es ist immer Nacht) zur normalen Zeit (Tag und Nacht sind normal, Jagden finden jeden Vollmond statt).

Soweit ich mich erinnere, impliziert Djura nicht, dass der Traum seltsame Zeiteffekte hat, sondern erkennt, dass er dich nicht töten kann, weil du träumst. Das einzige, was zurückgesetzt wird, wenn du stirbst, sind die Feinde; Djura stellt sich zum Beispiel nicht wieder vor.Abgesehen davon, dass es einen poetischen Sinn ergibt, gibt es nichts im Spiel, das besagt, dass Jagden in Nächten mit Vollmond stattfinden müssen oder dass der Mond Phasen durchläuft, die wir erkennen würden. (Das große Problem ist, dass Mondphasen in unserer Welt durch den Erdschatten verursacht werden, während in Bloodborne die Kosmologie seltsamer ist, wie der Vollmond in the Nightmare of Mensis erscheint.) Praktischer gibt es Artikelbeschreibungen (ich denke, das eggte Set hier), die implizieren, dass die Berufung einer Jagd durch die Heilende Kirche überhaupt nicht mit der Geißel verbunden sein muss, so dass sie es jederzeit tun können. Und wirklich, die Wachwelt hat auch keinen normalen Zeitfluss, was mit dem roten Mond droht, eine endlose Nacht zu verursachen. Oder zumindest die Nacht unnatürlich verlängern.

Ansonsten ist der Traum das Mittel, mit dem ein Großer Rache übt der Mechanismus, durch den Laurences Vertrag von der Mondpräsenz ausgeführt wird. Es beherbergt spezielle „mondduftende“ Jäger, die, weil sie träumen, nicht sterben können und weil sie von Blutechos und nicht von Blut getragen werden (vergleiche Gehrmans Beschreibung der alten Jäger, die „Blut benutzten, um ihre Waffen und ihr Fleisch zu verbessern“) mit der konsequenten Betonung der Echos durch die Plain Doll), wird nicht durch die Bestialität korrumpiert. Es hat einige seltsame Zeiteffekte, wie zum Beispiel, wie das Spielen von NG + nach dem ersten Ende dazu führt, dass ein weiterer Grabstein erscheint, aber das ist eher ein Osterei. Hoffentlich. Wenn nicht, ist die Überlieferung des Spiels viel seltsamer zu erklären.