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Mobiles Gerät

Die Gerätemobilität kann im Zusammenhang mit mehreren Qualitäten betrachtet werden:

  • Physikalische Abmessungen und Gewicht
  • Ob das Gerät mobil ist oder eine Art Host, an den es angeschlossen ist, mobil ist
  • An welche Art von Host-Geräten kann es gebunden sein
  • Wie Geräte mit einem Host kommunizieren
  • Wenn die Mobilität auftritt

Streng genommen sind viele nicht mobil. Es ist der Host, der mobil ist, d. H. Ein mobiler menschlicher Host trägt ein nicht mobiles Smartphone-Gerät. Ein Beispiel für ein echtes mobiles Computergerät, bei dem das Gerät selbst mobil ist, ist ein Roboter. Ein anderes Beispiel ist ein autonomes Fahrzeug. Es gibt drei grundlegende Möglichkeiten, wie mobile Geräte physisch an mobile Hosts gebunden werden können: begleitet, oberflächenmontiert oder in die Struktur eines Hosts eingebettet, z. B. ein eingebetteter Controller, der in ein Hostgerät eingebettet ist. Begleitet bezieht sich auf ein Objekt, das lose gebunden ist und einen mobilen Host begleitet, z. B. kann ein Smartphone in einer Tasche oder Tasche getragen werden, kann aber leicht verlegt werden. Daher können mobile Hosts mit eingebetteten Geräten wie einem autonomen Fahrzeug größer erscheinen als im Taschenformat.

Wie bereits erwähnt, ist die häufigste Größe eines mobilen Computergeräts das Taschenformat, das in der Hand gehalten werden kann, aber es gibt auch andere Größen für mobile Geräte. Mark Weiser, bekannt als der Vater des Ubiquitous Computing, Computing everywhere, bezog sich auf Gerätegrößen in Tab-Größe, Pad- und Board-Größe, wobei Tabs als tragbare oder tragbare zentimetergroße Geräte definiert sind, z. Smartphones, Phablets und Pads werden als tragbare Geräte in Dezimetergröße definiert. Wenn man die Form der mobilen Geräte dahingehend ändert, dass sie nicht planar sind, kann man auch Hautgeräte und winzige staubgroße Geräte haben. Staub bezieht sich auf miniaturisierte Bauelemente ohne direkte HCI-Schnittstellen, z. B. mikroelektromechanische Systeme (MEMS), die von Nanometern über Mikrometer bis zu Millimetern reichen. Siehe auch Smart Dust. Haut: Gewebe auf der Basis von lichtemittierenden und leitfähigen Polymeren und organischen Computergeräten. Diese können zu flexibleren, nicht ebenen Anzeigeflächen und Produkten wie Kleidung und Vorhängen geformt werden, siehe OLED-Display. Siehe auch Smart Device.Obwohl Mobilität oft als Synonym für drahtlose Konnektivität angesehen wird, sind diese Begriffe unterschiedlich. Nicht alle Netzwerkzugriffe mobiler Benutzer, Anwendungen und Geräte müssen über drahtlose Netzwerke erfolgen und umgekehrt. Drahtlose Zugangsgeräte können statisch sein und mobile Benutzer können sich zwischen kabelgebundenen und drahtlosen Hotspots wie in Internetcafés bewegen. Einige mobile Geräte können als mobile Internetgeräte verwendet werden, um während der Bewegung auf das Internet zuzugreifen, müssen dies jedoch nicht tun, und viele Telefonfunktionen oder -anwendungen sind auch dann noch funktionsfähig, wenn die Verbindung zum Internet unterbrochen ist. Was das mobile Gerät im Vergleich zu anderen Technologien einzigartig macht, ist die inhärente Flexibilität der Hardware und auch der Software. Flexible Anwendungen umfassen Video-Chat, Web-Browsing, Zahlungssysteme, NFC, Audio-Aufnahme usw. Da mobile Geräte dort allgegenwärtig werden, wird es eine Verbreitung von Diensten geben, die die Nutzung der Cloud einschließen. Obwohl eine übliche Form eines mobilen Geräts, ein Smartphone, ein Display aufweist, weist eine andere, vielleicht noch häufigere Form eines intelligenten Computergeräts, die Smartcard, die beispielsweise als Bankkarte oder Reisekarte verwendet wird, kein Display auf. Dieses mobile Gerät verfügt häufig über eine CPU und einen Speicher, muss jedoch eine Verbindung herstellen oder in ein Lesegerät eingesetzt werden, um seine internen Daten oder seinen Status anzuzeigen.