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Karten gegen die Menschlichkeit

ZIEL VON KARTEN GEGEN die MENSCHLICHKEIT: Verdiene die meisten schwarzen Karten oder tolle Punkte.

ANZAHL DER SPIELER: 3-20+ Spieler

MATERIALIEN: Karten gegen die Menschlichkeit Deck – 550+ Karten

ART DES SPIELS: Fill-in-the-blank

PUBLIKUM: Erwachsene

EINFÜHRUNG IN CARDS AGAINST HUMANITY

Cards Against Humanity ist ein Kartenspiel, bei dem die Leere auf einer schwarzen Karte mit unangemessenen, politisch inkorrekten oder rechts unten anstößigen weißen Karten ausgefüllt wird, um die lustigste Aussage zu machen. Das Spiel ist dem beliebten, aber familienfreundlichen Spiel Apples to Apples nachempfunden. Dieses Spiel kann kostenlos auf der Unternehmenswebsite heruntergeladen und gedruckt werden, auf die Sie hier zugreifen können. Für Spieler, die das Hardcopy-Spiel besitzen, können viele Erweiterungspakete gekauft werden, um die Anzahl der Karten und Möglichkeiten zu erhöhen oder große Gruppen von Personen besser unterzubringen.

GRUNDLEGENDES GAMEPLAY

Jeder aktive Spieler zieht 10 weiße Karten aus der Box. Der Spieler, der zuletzt gekackt hat, beginnt das Spiel als Kartenzar. Wählen Sie eine schwarze Karte aus und spielen Sie sie aus, indem Sie sie allen anderen Spielern vorlesen. Die schwarzen Karten sind Fill-in-the-blank. Aktive Spieler, die nicht der Kartenzar sind, wählen eine weiße Karte aus ihrer Hand, von der sie denken, dass sie die Phrase oder die Sätze am besten vervollständigt. Diese Karten werden dem Kartenzaren verdeckt zur Prüfung übergeben. Der Kartenzar mischt und liest der Gruppe die Antworten vor, je nachdem, was der Zar für den lustigsten hält, gewinnt die schwarze Karte. Wer jemals die weiße Karte gespielt hat, nimmt die schwarze Karte und behält sie als ihren ehrfürchtigen Punkt. Nachdem die Runde beendet ist, wird ein neuer Spieler zum Zaren und die Regeln wiederholen sich. Spieler ersetzen ihre Karten, um eine Hand von 10 Karten zu halten.

Picking Two

Einige schwarze Karten haben zwei Leerzeichen zu füllen und nach zwei Karten zu fragen. Die Spieler sollten diese der Reihe nach dem Zaren zur Prüfung übergeben. Achten Sie darauf, sie nicht aus der Ordnung zu lassen, oder Sie können verlieren, wenn Sie das Potenzial hatten, einen tollen Punkt zu gewinnen!

Gambling

Wenn Sie glauben, dass Sie mehr als eine weiße Karte haben, die Ihnen einen tollen Punkt bringen könnte, können Sie einen tollen Punkt setzen, den Sie bereits haben, und zwei weiße Karten spielen. Wenn Sie die Runde mit beiden Karten gewinnen, behalten Sie Ihren Einsatz, wenn Sie verlieren, erhält der Gewinner dieser Runde den Awesome Point gewettet.

HAUSREGELN

Happy End

Wenn Sie das Spiel beenden möchten, nehmen Sie die schwarze Karte mit der Aufschrift „Machen Sie ein Haiku.“ Dies ist die „offizielle“ Abschlusszeremonie eines Spiels Cards Against Humanity. Haikus müssen nicht dem 5-7-5-Format folgen, sondern müssen einfach dramatisch sein.

Das Universum neu starten

Zu jedem Zeitpunkt im Spiel können die Spieler einen fantastischen Punkt eintauschen, um bis zu 10 weiße Karten auszutauschen.

Packende Hitze

Vor einer Pick 2-Karte sollten alle Spieler (außer dem Kartenzaren) eine zusätzliche weiße Karte ziehen, um mehr Optionen zu haben.

Rando Cardrissian

Wählen Sie in jeder Runde eine zufällige weiße Karte aus der Schachtel und werfen Sie sie ins Spiel. Diese Karten gehören dem imaginären Spieler Rando Cardrissian. Wenn Sir Cardrissian das Spiel gewinnt, muss sich jeder Spieler schämen, dass er nicht lustiger sein konnte als das Chaos des Universums, das ganz einfach Zufall ist.

Gott ist tot

Spielen Sie ohne Karte Zar. Jeder Spieler wählt aus, welche Karte er für am lustigsten hält, und wird gemeinsam abgestimmt. Die Karte mit den meisten Stimmen gewinnt die Runde.

Survival of the Fittest

Im echten Darwin-Stil eliminieren die Spieler jeweils 1 weiße Karte, wenn sie die Runde beurteilen. Die letzte stehende Karte ist der Gewinner der Runde.

Serious Business

In jeder Runde zählt der Zar seine drei beliebtesten Antworten, anstatt einer einzelnen Person einen einzigen fantastischen Punkt zu verleihen. # 1 verdient 3 tolle Punkte, # 2 verdient 2 tolle Punkte und # 3 verdient 1 tollen Punkt. Führen Sie eine laufende Zählung der Punktzahl jedes Spielers durch. Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Awesome Points am Ende des Spiels ist der Gewinner.

Ich habe noch nie

Wenn ein Spieler eine weiße Karte ablegen muss, weil er den Inhalt nicht kennt, muss er dies der ganzen Gruppe mitteilen und beschämt werden, weil er nicht Bescheid weiß. Demütigung wird gefördert.