Articles

Final Fantasy XV hat tatsächlich eine gute Geschichte – Aber ess Erzählt auf die schlechteste Art und Weise

Als Final Fantasy XV 2016 veröffentlicht wurde, stieß es auf gemischte Resonanz. Während bestimmte Elemente des Spiels, wie seine Grafik, gelobt wurden, Andere Teile wurden kritisch geschwenkt, vor allem seine Geschichte. Die Entwicklung des Spiels war so miserabel, dass Square Enix große Patches veröffentlichen musste, um das Spiel nach dem Start zu reparieren. Allerdings hätte kein Patch seine Geschichte aus einem großen Grund reparieren können: wie es erzählt wird.Final Fantasy XV, bevor es zu dem wurde, was es ist, wurde 2006 von Game Director Matsuya Nomura als Spin-off-Spiel namens Final Fantasy Versus XIII konzipiert. Das Spiel sollte mutig und ehrgeizig sein, aber nach Jahren in der Entwicklungshölle erwies es sich als zu ehrgeizig und wurde in Final Fantasy XV umbenannt.

Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Während der neue Regisseur, Hajime Tabata, in der Lage war, das gesamte Projekt umzudrehen und auf ein spielbares Spiel hinzuarbeiten, hatte FFXV immer noch einige tief verwurzelte Probleme, die die Geschichte zu einem inkohärenten Durcheinander machten. Das Spiel beginnt zunächst sehr vielversprechend. Die offene Welt erscheint wunderschön, und wenn man sie zusammen mit vier Freunden – Noctis, Ignis, Prompto und Gladio – in den Insignien erkundet, leuchtet FFXV vielleicht am hellsten. Im Laufe des Spiels scheint es jedoch eine Sache zu geben.

Während Noctis ‚Handlung fortschreitet, waren die anderen drei Charaktere einfach da. Sicher, Sie sind lustige Charaktere, um Scherze zu beobachten und miteinander zu scherzen, aber sie scheinen sich nie viel zu entwickeln. Die vier werden als enge Freunde dargestellt, aber die Spieler erfahren nie, warum. Es gibt keine Rückblenden oder Handlungsentwicklungen, die die Beziehung zwischen diesen vier Charakteren beleuchten, zumindest nicht im Spiel selbst.Der Veröffentlichung von FFXV gingen verschiedene Werbeinhalte voraus, die das Spiel ergänzen sollten, als es schließlich veröffentlicht wurde. Square Enix behauptete, diese Spin-offs seien keine geschnittenen Inhalte aus dem Spiel, sondern nur Boni, die nicht benötigt werden, um FFXV zu genießen. Aber während es wahr ist, dass die Handlung des Spiels ohne diese Spin-offs vollkommen verständlich ist, sind sie für den allgemeinen Genuss des Hauptspiels viel wichtiger, als Square Enix sagt.

Brotherhood: Final Fantasy XV war ein Anime-Spin-off mit fünf Folgen, das die Freundschaft und Hintergrundgeschichte der vier Hauptfiguren untersuchte. Während FFXVS Handlung verstanden werden kann, ohne den Anime zu sehen, bietet Brotherhood viel Kontext, der den Spielern geholfen hätte, sich emotionaler in die Charaktere zu investieren. Fans, die das Spiel spielen, nachdem sie den Anime gesehen haben, haben eine gute Geschichte, die ihnen wichtig ist; Umgekehrt findet die überwiegende Mehrheit der Fans, die FFXV spielen, ohne den Anime zu sehen, die Handlung dünn.

Dies ist nicht das einzige Spin-off, das wichtige Kontextdetails enthält, die im Spiel nicht zu finden sind. Der Fall von Insomnia und der Tod von Noctis ‚Vater King Regis werden in einen Film verbannt: Kingsglaive: Final Fantasy XV. Was sonst ein katastrophaler und denkwürdiger Moment gewesen wäre, wird im Spiel gemindert, da Insomnia und King Regis für die Spieler kaum von Bedeutung sind. Für sich genommen versagt das Spiel darin, Noctis ‚Frustration und Trauer bei den Spielern in Resonanz zu bringen.

Der Story-Inhalt von Final Fantasy XV ist weiter unterteilt in die Platin-Demo, verschiedene Spin-Off-Romane, ein Spiel namens A King’s Tale und mehrere DLC-Packs, die letztendlich beeinflussen, wie angenehm das Spiel selbst ist. Ignis, Prompto und Gladios Charakterbögen sind in kostenpflichtigen DLCs versteckt, auf die in der Hauptgeschichte kaum Bezug genommen wird oder die einflussreich sind. An einem Punkt verschwindet Ignis und kehrt später blind zurück, aus Gründen, die nur erklärt werden, wenn Sie seine DLC-Episode kaufen. Die Nebenquests von FFXV sind langweilig und uninspiriert und bestehen hauptsächlich aus Noctis, dem Prinzen von Lucis, der weltliche Besorgungen für zufällige Personen erledigt.Was emotionale Hauptmomente oder narrative Nebenquests gewesen sein könnten, verlor seine Wirkung aufgrund der Entscheidung von Square Enix, FFXVS Geschichte zwischen einer Vielzahl von Spin-offs und DLC-Packs aufzuteilen. Wenn seine Geschichte zusammenhängend erzählt worden wäre, wäre das Spiel wahrscheinlich herzlicher aufgenommen worden, aber stattdessen hatte Final Fantasy XV seine Geschichte kastriert und seinen emotionalen Kern beiseite geschoben. Obwohl es versuchte, eine große und epische Geschichte über Freundschaft zu erzählen, Romantik und Abenteuer, Das Schneiden in so viele Teile verwandelte das, was ein anständiges Spiel mit einer guten Geschichte hätte sein können, in eine düstere Geschichte über einen angsterfüllten Anime-Jungen, der epische Sachen macht.