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„Die Tatsache, dass so viele Menschen bereit sind, ein fünf Jahre altes Spiel nur für unseren Mod zu spielen, ist so berührend“: ein Interview mit dem Medieval Kingdoms 1212 AD Team

Hier bei Creative Assembly sind wir immer beeindruckt von dem Einfallsreichtum der Total War Modding-Community in unseren neuen und alten Titeln. Heute interviewen wir die Macher des beliebten Medieval Kingdoms 1212 AD Mod für Total War: ATTILA, frag sie was, Warum, und welche Zukunft sie sich für ihre Mod vorstellen – schau dir alles unten an.

CA: Was ist Medieval Kingdoms 1212 AD? Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) ist ein Total War Mod für Total War: ATTILA. Es umfasst das Hoch- und Spätmittelalter, beginnend 1212 n. Chr. und endend um 1500 n. Chr. Es verfügt über Dutzende von spielbaren Fraktionen und Tausende von Einheiten in drei verschiedenen Jahrhunderten. Der Mod enthält auch einen umfangreichen Kampagnenmodus mit einer Vielzahl von benutzerdefinierten Skripten und Funktionen. Benannt nach MEDIEVAL II: Total War und die Kingdoms Expansion kombiniert, Der Mod zielt darauf ab, die definierende mittelalterliche Erfahrung im Total War Modding zu sein.

CA: Warum die Einstellung und das Jahr 1212 AD?

Slytacular: Wir haben das Jahr vom vorherigen Mod-Teamleiter geerbt. Wir haben uns entschieden, es zu behalten, weil um diese Zeit viele wichtige historische Ereignisse stattfanden. Die Ereignisse der Magna Carta sind Jahre entfernt. Die Schlacht von Las Navas de Tolosa findet in diesem Jahr statt. Das Byzantinische Reich zerfällt in Nachfolgestaaten. In Kairo, Toulouse und im Baltikum stehen Kreuzzüge bevor. Die Mongolen sind dabei, die Szene zu betreten. Es war viel los! Das 13.Jahrhundert stellt auch eine Zeit des hypertechnologischen Fortschritts dar, der zum Aufkommen von Burgen, Schießpulver und Plattenpanzern führte. Wir konzentrieren uns effektiv auf den Übergang von der normannischen Zeit zur Renaissance.

CA: Wie viele Leute arbeiten an MK1212?

Warman: Unser Team ist im Laufe der Jahre gewachsen, mit Menschen, die kommen und gehen. Sie alle tragen auf unterschiedliche Weise dazu bei. DETrooper ist unser ansässiger Skriptassistent, der für viele der umfangreichen Kampagnenmechaniken verantwortlich ist. Banskie und Azrien sind unsere Arbeitspferde, die sich auf die Herstellung hochwertiger Einheiten und Dienstpläne konzentrieren. Zsimmortal hat den Kampagnenmodus auf den Weg gebracht und Dienstpläne für einige unserer östlichen Fraktionen erstellt. You_Guess_Who ist verantwortlich für unsere Einheitenstatistiken und Balancing. Finix ist unser 2D-Kunst-Zauberer, der seit sechs Jahren bei dem Projekt ist. Weitere hochrangige Mitglieder sind Slytacular, unser engagierter Modellbauer, und Ltd, Wer macht das Rigging unserer benutzerdefinierten Modelle. Warman ist der Modder, der das Projekt und den Teamleiter gegründet hat. Wir freuen uns über jeden, der bereit ist zu lernen und wir sind immer auf der Suche nach frischem Blut. Insbesondere könnten wir etwas mehr Hilfe beim Erstellen von Modellen, östlichen Einheitenlisten und 2D–Kunst gebrauchen – Leute können sich unserer Zwietracht anschließen, wenn sie interessiert sind.

CA: Wie hebt sich MK1212 von anderen Mods ab?

Slytacular: Wir verwenden historische Quellen als direkte Inspiration für das Spieldesign, anstatt historische Quellen gewissermaßen als Bibel zu verwenden. Unser Einheitendesign beginnt mit einer Basis, und wir verwenden die Einheitenvisualisierungen (Rüstungen / Waffen) als Leitfaden für den Aufbau des Einheitendesigns. Dann fügen wir Statistiken hinzu, die auf der Professionalität und dem Training der Einheit basieren. MK1212 ist auch entworfen, um die Fortschritte der Technologie durch Zeit zu betonen. Ähnlich wie das Römische Reich in den ROME II-Spielen eine massive marianische Reformation hatte, Einheiten werden automatisch auf das nächste Jahrhundert oder die nächste Stufe aufgerüstet. Wir möchten, dass die Spieler die technologischen Veränderungen in ihren Einheiten spüren.

CA: Wie interpretiert MK1212 Quellen im Vergleich zu anderen Mods?

Slytacular: Wir nähern uns historischen Kunstwerken anders als die Norm, wo wir eine „Was wäre wenn“ –Situation der plausibleren Quellen schaffen – Ausrüstung, die etwas Reales und Funktionales darstellt, aber nicht allgemein oder in physischen Artefakten gesehen wird. Mittelalterliche Kunstwerke erfordern Kenntnisse darüber, wie man Kontext verwendet, um zu verstehen, was dargestellt wird. Das übliche Muster für mittelalterliche Kunstwerke ist, dass der Künstler auf biblische / historische / mythische Ereignisse zurückgreift, aber die dargestellte materielle Kultur ist für den Künstler sehr oft zeitgenössisch. Das MKTW1212-Team versucht, historische Quellen an ihren Ursprüngen zu betrachten. Auf diese Weise zeigen wir den Spielern die mittelalterliche Welt durch ihre Augen, die eine technologisch fortschrittliche, farbenfrohe und reichhaltige Umgebung darstellt.

CA: Bist du stolz darauf, wie dein Mod aufgenommen wurde?

Warman: Wir sind sehr stolz darauf, wie unser Mod aufgenommen wurde. Die 12/12 Kampagnenveröffentlichung war so etwas wie ein Glücksspiel, da der Mod zu dieser Zeit jahrelang draußen war und nur Custom Battle war – wurde von vielen Leuten als alt angesehen. Wir wussten, dass die Leute diesen Kampagnenmodus wollten, aber es gab einfach so viel zu tun, um ihn zu schaffen. Wir standen an einem Scheideweg: Entweder veröffentlichen wir es am 12.12. und fügen die spätere Technologie und Einheiten weiter unten hinzu oder warten, bis alles fertig ist. Wir haben den Sprung gewagt und es stellt sich heraus, dass wir den richtigen Anruf getätigt haben – und es gab den Leuten etwas, auf das sie sich in zukünftigen Updates freuen konnten. Die Tatsache, dass so viele Leute bereit sind, ein fünf Jahre altes Spiel nur für unseren Mod zu spielen, ist so berührend und wir sind auf ewig dankbar für all die Unterstützung.

CA: Gibt es etwas, was du anders gemacht hättest?

Warman: Ich wünschte, wir könnten die Kampagne früher auf den Weg bringen. Wir haben uns viel zu sehr auf die Erstellung von Fraktionen und Einheiten konzentriert, und ein früherer Kampagnenmodus hätte uns vielleicht ein wenig eingeschränkt. Es hat letztendlich geklappt, aber die Dinge hätten früher erledigt werden können, wenn wir einen Schritt zurücktreten könnten. Es gibt auch ein leichtes Gefühl der Angst, ältere Versionen des Mods in Bezug auf Qualität und Forschung zu betrachten. Es gibt ein paar Fraktionen, die anachronistisch und fehl am Platz sind, und irgendwann planen wir, das zu beheben.

CA: Wo siehst du deinen Mod von hier aus?

Warman: Wir versuchen, uns zunehmend auf den Kampagnenmodus und das Gameplay als Ganzes zu konzentrieren. Wir haben viele vorgeschlagene Mechaniken in Arbeit, um mehr und mehr Fraktionen Tiefe zu verleihen. Wir planen auch, Fraktionen, deren Qualität auf einen höheren Standard gebracht werden muss, weiter zu überarbeiten. Ein paar Fraktionen haben immer noch nur Einheiten aus dem 13.Jahrhundert, und wir haben mehrere Regionen, die spielbare Fraktionen benötigen, um sie zu konkretisieren. Wir sind auch bestrebt, benutzerdefinierte Gebäude und Marineeinheiten für weiteres Eintauchen zu implementieren. Grundsätzlich liegt unser Hauptaugenmerk jetzt darauf, den Mod tiefer und nicht breiter zu machen.

CA: Haben Sie ein Endziel für dieses Projekt?

Warman: Die Arbeit eines Modders ist nie wirklich erledigt, aber es gibt Dinge, die wir hoffentlich eines Tages erledigt haben. Wir hoffen, dass alle Startfraktionen fertig sind, benutzerdefinierte Karten, benutzerdefinierte Gebäude, benutzerdefinierte Marineeinheiten, und so viele benutzerdefinierte Mechaniken und Ereignisse für die meisten – wenn nicht alle – Fraktionen wie möglich. Wenn wir so weit kommen, wäre ich zufrieden, dass unsere Arbeit getan ist. Wir haben auch Pläne für verschiedene Starttermine, und hoffentlich sind diese schneller zu verwalten als das ursprüngliche Datum.

FRAGE: Wo kann man deinen Mod spielen?Warman: Leute können unseren Mod über Total War: ATTILA’s Steam Workshop finden und spielen. Wenn Sie ein überzeugendes und visuell ansprechendes mittelalterliches Total War-Erlebnis in einem neueren Titel als MEDIEVAL II wünschen, empfehlen wir Ihnen unseren Mod. Wir haben auch eine aktive Zwietracht, in der Sie die neuesten Updates erhalten und an unseren Opt-In-Tests teilnehmen können, um unsere neuesten Arbeiten zu testen. Abschließend möchte ich CA für ihre Zeit und diese Gelegenheit danken.

Time to get Medieval

Möchten Sie mehr über Medieval Kingdoms 1212 AD erfahren (oder es sogar selbst ausprobieren)?

Du kannst Medieval Kingdoms 1212 AD im Steam Workshop finden hier, und Sie können auch der offiziellen Zwietracht des Mod-Teams beitreten hier.