Clawtropica
Einführung
Eine neue finstere Bedrohung wurde von den drei Top-Spionen von Poptropica entdeckt, aber jetzt sind die Spione verschwunden! Sie benötigen die Fähigkeiten eines schlauen Spions, um sie zu retten und alle Hinweise der virtuellen Online-Welt Spy Island zu entdecken. Machen Sie sich bereit für Gadgets, hinterhältige Bewegungen und haarsträubende Abenteuer!
Videoanleitung
Inselführer
Komplettlösung und Screenshots von Lucky Joker.
Sobald Sie von Ihrem Luftschiff herunterfallen, gehen Sie nach rechts in das Gebäude namens Headquarters. Dies ist das Gebäude, in dem sich die Spionageagenten treffen. Gehen Sie ganz nach oben und sprechen Sie mit Regisseur D.
Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, haben Sie gerade Ihren ersten Gegenstand erhalten, nämlich das Decoder-Kit. Sie werden es übrigens nicht brauchen. Lucky Joker ist hier, um die ganze Arbeit für Sie zu erledigen! Jetzt können Sie das Hauptquartier verlassen und nach rechts gehen. Betreten Sie das Gebäude namens Spyglass Eyewear. Sprechen Sie mit Dr.Spyglass und machen Sie die Augenuntersuchung. Stellen Sie sicher, dass Sie während der Prüfung alle alternativen Optionen auswählen, um sicherzustellen, dass Director D. Sie tatsächlich geschickt hat.
Wählen Sie alle entgegengesetzten Optionen.
Wenn Sie mit der Prüfung fertig sind, verlassen Sie das Gebäude und klettern Sie die Leiter nach draußen. Betreten Sie den Raum im Obergeschoss. Sobald Sie im Raum sind, klicken Sie auf Dr. Spyglass, um Ihren Chamäleon-Anzug zu erhalten!
Ziehen Sie sofort Ihren Anzug an, da Sie ihn im nächsten Teil der Insel benötigen.
Die vermissten Spione
Es gibt drei vermisste Spione, die die B.A.D.-Organisation gefangen hält. Jeder an einem anderen Ort. Der erste, den Sie retten werden, befindet sich an den Docks. Laufen Sie den ganzen Weg nach links von der Insel, bis Sie dort ankommen.
Die Docks
Sobald Sie die Docks betreten, sehen Sie eine schattenhafte Figur in einem Mülleimer.Du brauchst dir keine Sorgen zu machen, um ihn oder irgendjemanden sonst, denn ich führe dich komplett durch die Insel. Alles, was sie tun, ist Ihnen Nachrichten zu dekodieren. Gehen Sie weiter, gehen Sie das Gebäude hinauf und in den geheimen Eingang, Machen Sie sich natürlich nicht bemerkbar. TIPP: Stehen Sie still, wenn sich eine Wache in Ihrer Nähe befindet. Laufen Sie, wenn die Küste klar ist.
Wenn Sie eintreten, sehen Sie ein paar Wachhunde. Kein Grund zur Beunruhigung. Sie sind leicht zu überwinden. Hier gelten die gleichen Tipps wie zuvor. Lauf einfach weiter und halte an, bis du auf den Grund kommst.
Wenn Sie damit fertig sind, fallen Sie in den nächsten Raum. Achten Sie natürlich auf die Wachen. Hüpfen Sie zur linken Seite des Raumes. Du solltest den vermissten Spion sehen! Steigen Sie oben in den Safe ein und klicken Sie einfach auf ihn, um ihn freizulassen. Er gibt Ihnen einige Informationen über B.A.D. und einen Laserstift – den wir auf der Toupée-Terrasse verwenden werden! Er kümmert sich auch um die Wache für Sie, was das Verlassen viel einfacher macht. Geh einfach durch die Tür!
Laufen Sie als nächstes zum B.A.D. Bistro in der Balding Avenue.
Das Bistro
Treten Sie ein und laufen Sie direkt in die Küche. Bewerben Sie sich für den Job als Koch! Sie müssen nun einen Gedächtnistest bestehen. Der Koch löffelt eine Folge von Gegenständen in einer bestimmten Reihenfolge. Dieser Teil variiert für jeden. TIPP: Halten Sie ein Blatt Papier bereit, um die Bestellung aufzuschreiben. Klicken Sie einfach dreimal hinter ihm her und voila! Du bist jetzt ein Koch! Laufen Sie mit den B.A.D.-Mitgliedern zum Tisch und nehmen Sie höflich den Becher des Mannes. Sie haben gerade Ihren nächsten Artikel verdient! Ein Fingerabdruck! Gehen Sie nun nach rechts zur Toupée-Terrasse.
Toupée Terrasse
Gehen Sie auf die rechte Seite des unbenannten Gebäudes und machen Sie sich auf den Weg nach oben. Sie müssen den schockierenden, gelben Lichtern ausweichen. TIPP: Springen dauert eine Weile, also springen Sie, wenn Sie denken, dass das Licht gerade ausgeht. Nicht, wenn das Licht ausgeht. Springe weiter nach oben, bis du ganz oben ein vergittertes Fenster erreichst.
Klicken sie auf das fenster, und sie werden automatisch ihre laser stift. Schneiden Sie durch die Balken des Fensters, um einen Eingang zu schaffen. Nun, treten Sie ein!
Gehen Sie nach links und klicken Sie auf den erfassten Agenten. Hurra! Unser zweiter Agent gerettet! Er wird Ihnen streng geheime Informationen über B.A.D. geben, genau wie der erste Agent. Er wird dir auch eine Greiffliege geben, die ein sehr wichtiger Gegenstand sein wird, um diese Insel zu vervollständigen. An diesem Punkt sind Sie mehr als zur Hälfte mit Ihrer Mission fertig!
Jetzt verlassen Sie das Gebäude und gehen zurück zur Balding Avenue.
Die Dächer
Sobald du da bist, stell dich zwischen den Laternenpfahl und den getarnten Kerl und lass deine Grappling-Fliege ausrüsten. Klicken Sie auf die Fliege in der unteren linken Ecke des Spiels für die Nutzung. Klicken Sie nun direkt oben (oben auf dem Bildschirm), von wo aus Sie stehen, und Sie werden sich an dem hohen Gebäude festhalten. Springe hoch, um dich hoch und auf das Gebäude zu schleudern. Hüpfen Sie einfach auf die Dächer. Spring noch ein paar Schritte hoch, zieh deinen Chamäleonanzug an und mach dich bereit zu kämpfen!
Dieser nächste Teil ist etwas kompliziert. In diesem Sinne werde ich Schritt für Schritt Bilder bereitstellen.
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Betreten Sie das Gebäude durch den röhrenartigen Eingang. Laufen Sie nun den ganzen Weg nach rechts, bis Sie den Kirschbombenbaum sehen. Wähle die Kirschbombe vom Baum, indem du darauf klickst. Als nächstes versuchen, es zu bekommen, an die Spitze des Raumes, wo Sie die letzte, gefangen Spion zu finden. Verwenden Sie die Planatin Lillies (ich denke, das ist, was sie sind.), um die Bombe an die Spitze des Raumes zu hüpfen. Achten Sie auch auf die Venusfliegenfallen! Sie müssen sich schnell bewegen, denn die Bombe kann jederzeit explodieren. Ihr Ziel ist es, die Kirschbombe vor der Käfigtür explodieren zu lassen, damit Sie den letzten Spion befreien können.
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Wenn du sie rettest, gibt sie dir deinen letzten Gegenstand – eine Ultra Vision Brille. Rüsten Sie sie aus und rennen Sie an der Toupée-Terrasse vorbei in das B.A.D.-Kontrollzentrum. Sie benötigen die Ultra Vision-Schutzbrille, um zu sehen, wann die Laser ein- und ausgeschaltet werden. Ohne sie sind die Laser unsichtbar, und dieser nächste Teil wäre so ziemlich unmöglich zu vervollständigen.
B.A.D. Control Center
Lauf den ganzen Weg nach rechts und weiche natürlich allen Lasern aus. Springe zum nächsten Level und renne nach links. Verwenden Sie die beweglichen Plattformen, um nach links und dann nach oben zu gelangen. * Hinweis: Dies wird schwierig sein. Nicht jeder bekommt es beim ersten Versuch, also gib nicht auf.* Wenn Sie es nach oben schaffen, klicken Sie auf die Tür und verwenden Sie schließlich den Fingerabdruck, um einzusteigen.
Einmal, du schaffst es hinein, rennst nach rechts und springst auf die Mini-Plattformen, bis du das Bedienfeld siehst. Klicken Sie darauf und der Alarm wird ausgelöst. Zum Glück, Direktor D. kommt herein, um dich aus dem Käfig zu befreien, in dem dich das Sicherheitssystem eingesperrt hat! Nachdem dies gelöscht wurde, klicken Sie erneut auf die Systemsteuerung und geben Sie die Passcodes ein.
- Laser
- Haar
- Entfernung
Regisseur D. ist SCHLECHT!?
Einmal eingegeben, aktivieren die Passcodes einen Teleporter. Folge dem Regisseur nach innen und ignoriere das böse Lachen. lol. Sobald Sie einsteigen, gehen Sie in eine Zwischensequenz und entdecken, dass Regisseur D. das Gehirn hinter B.A.D. ist und alle Haare in Poptropica verdampfen will! Er wird dann einen Bot loslassen, um Sie wiederholt zu schockieren. Es wird ein wenig nervig, aber was Sie tun möchten, ist, den Bot explodieren zu lassen, indem Sie ihn an die gelbe Kugel anhängen. Sie finden die Kugeln in allen vier Ecken des Raumes. Verwenden Sie für die beiden oben Ihren Greifhaken, um zu ihnen zu gelangen. Sobald Sie alle Bots getötet haben, wird Director D. selbst hinter Ihnen her sein! Greife einfach an eine Wand oder die Decke, wodurch er dich zerquetscht. Keine Sorge. Sie haben keine Gesundheitsleiste. Was Sie versuchen zu tun ist, sein Schiff zu zerstören, wenn er mit der Wand / Decke kollidiert. Sobald er es viermal abgestürzt hat, wird er sich ergeben!
Sie kehren automatisch zum Spionage-Hauptquartier zurück und ein anderer Spionage-Agent wird … Ihnen das Insel-Medaillon geben! Danach werden Sie als Direktor befördert, wie unten zu sehen!
Weitere Guides finden Sie auf unserer Inselführer-Seite!
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