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Bridge

Unzählige Zeitungen haben täglich Bridge-Kolumnen, und es gibt mehr Bücher über Bridge als jedes andere Spiel außer Schach. Bridge-Turniere ziehen weiterhin Tausende von Spielern an, die miteinander konkurrieren, um Life Masters zu werden.

Spielaufbau / Rang der Anzüge

Pik (hoch), Herz, Karo, Kreuz.
Rang der Karten: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Der Deal

Der Dealer verteilt verdeckt 13 Karten an jeden Spieler, eine Karte nach der anderen, beginnend mit dem Spieler zu seiner Linken.

Gegenstand des Spiels

Jede Partnerschaft versucht, Punkte zu erzielen, indem sie ihr Gebot abgibt oder das Gebot der gegnerischen Partnerschaft besiegt. Am Ende des Spiels gewinnt die Seite mit den meisten Punkten.

Das Bieten

Calls – Sobald die Karten ausgeteilt sind, nimmt jeder Spieler seine Hand und macht, beginnend mit dem Dealer, einen Call (Pass, Bid, Double oder Redouble).

Passing

Wenn ein Spieler nicht bieten, verdoppeln oder verdoppeln möchte, sagt er: „Pass. Wenn alle vier Spieler in der ersten Runde passen, wird der Deal „ohnmächtig“, und der nächste Dealer wiederum gibt eine neue Hand.

Bieten einer Farbe

Bieten Sie eine Anzahl von Stichen größer als sechs, die der Bieter zu gewinnen erwartet, und eine Farbe, die zur Trumpffarbe wird.
Ex. = „Ein Pik“ ist ein Gebot, um sieben Stiche (6 + 1) mit Pik als Trumpf zu gewinnen.
Ein Gebot kann in „No-Trump“ abgegeben werden, was bedeutet, dass es keine Trumpffarbe gibt. Das niedrigstmögliche Gebot ist eins, und das höchstmögliche Gebot ist sieben.

Jedes Gebot muss eine größere Anzahl von ungeraden Tricks als das letzte Gebot oder eine gleiche Anzahl, aber in einer höheren Stückelung nennen. No-Trump ist die höchste Stückelung, Outranking Pik.
Ex. = „Two No-Trump“ übertrifft ein Gebot von „Two Hearts“, und ein Gebot von „Four Clubs“ ist erforderlich, um ein Gebot von „Three No-Trump“ zu überbieten.

Verdoppeln und Verdoppeln

Jeder Spieler kann das letzte vorhergehende Gebot verdoppeln, wenn es von einem Gegner abgegeben wurde.
Jeder Spieler kann das letzte vorhergehende Gebot verdoppeln, wenn es von seiner Seite gemacht und von einem Gegner verdoppelt wurde.

Ein doppeltes oder verdoppeltes Gebot kann von jedem Gebot überboten werden, das ausreichend gewesen wäre, um den gleichen Kontrakt zu überbieten.
Ex. Wenn „Two Spades“ verdoppelt und verdoppelt wird, kann es immer noch durch ein Gebot von „Two No-Trump“, ein Gebot von „Three Clubs“ oder durch ein anderes höheres Gebot übertroffen werden.

Endgültiges Gebot und der Alleinspieler

Wenn auf ein Gebot, ein Double oder ein Redouble drei aufeinanderfolgende Durchgänge folgen, wird das Gebot geschlossen. Das endgültige Gebot in der Auktion wird zum Vertrag. Der Spieler, der für seine Seite zuerst die im Vertrag genannte Stückelung bietet, wird zum „Alleinspieler“.“ Wenn der Kontrakt eine Trumpffarbe benennt, wird jede Karte dieser Farbe zu einer Trumpffarbe. Der Partner des Alleinspielers wird zum „Dummy“, Und die gegnerischen Spieler werden zu den „Verteidigern“.“

Das Spiel

Nimm eine Karte und lege sie offen in die Mitte des Tisches. Vier so gespielte Karten, eine aus jeder Hand in Rotation, bilden einen Stich. Die erste Karte, die zu einem Stich gespielt wird, ist ein Lead. Der Anführer zu einem Stich kann jede Karte führen. Die anderen drei Hände müssen folgen, wenn sie können. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, kann er jede Karte spielen. Für den ersten Stich macht der Verteidiger auf der linken Seite des Alleinspielers die erste Führung (die Eröffnungsführung).

Mit Blick auf die Dummy-Hand

Sobald die Eröffnungsführung gemacht wurde, spreizt der Dummy dann seine Hand nach oben, gruppiert in Farben, wobei jede Farbe vertikal angeordnet ist, so dass die anderen drei Spieler leicht alle 13 Karten sehen können. Die Farben können in beliebiger Reihenfolge platziert werden, solange die Trumpffarbe (falls vorhanden) links vom Alleinspieler platziert wird. Es gibt keine bestimmte Reihenfolge für die Platzierung der Anzüge in einem No-Trump-Gebot.

Stiche gewinnen

Ein Stich, der einen Trumpf enthält, wird von der Hand gewonnen, die den höchsten Trumpf spielt. Ein Stich, der keinen Trumpf enthält, wird von der Hand gewonnen, die die höchste Karte der geführten Farbe spielt. Der Gewinner jedes Stichs führt als nächstes.

Spiel des Alleinspielers

Der Alleinspieler spielt seine eigenen Karten und die Karten des Dummys, aber jeweils in der richtigen Runde, da der Dummy nicht aktiv am Spiel teilnimmt.

Gespielte Karte

Der Alleinspieler spielt eine Karte aus seiner eigenen Hand, wenn er sie auf den Tisch legt oder wenn sie als beabsichtigtes Spiel bezeichnet wird. Wenn der Alleinspieler eine Karte in der Dummy-Hand berührt, gilt sie als gespielt (außer wenn er nur die Dummy-Karten anordnet). Alternativ kann der Alleinspieler eine Karte im Dummy benennen und eine solche Karte muss gespielt werden. Ein Verteidiger spielt eine Karte aus, wenn er sie freilegt, damit der andere Verteidiger sein Gesicht sehen kann. Eine einmal gespielte Karte darf nicht zurückgezogen werden, außer um einen Widerruf oder eine andere Unregelmäßigkeit zu korrigieren.

Gewonnene Stiche annehmen

Ein abgeschlossener Stich wird gesammelt und verdeckt auf den Tisch gelegt. Der Alleinspieler und einer der Verteidiger sollten alle gewonnenen Stiche vor sich haben, und die Stiche sollten so angeordnet sein, dass die Menge und die Reihenfolge der gespielten Stiche ersichtlich sind.

Wie man die Punktzahl hält

Wenn der letzte (13.) Stich gespielt wurde, werden die Stiche der jeweiligen Seite gezählt und die gesammelten Punkte werden dann auf dem Punktebogen dieser Seite gutgeschrieben. Jeder Spieler kann Punktzahl halten. Wenn nur ein Spieler punktet, sind beide Seiten gleichermaßen dafür verantwortlich, dass die Punktzahl für jeden Deal korrekt eingegeben wird.

Das Notenblatt wird mit einer vertikalen Linie regiert, die zwei Spalten mit dem Titel Sie und wir bildet. Der Scorekeeper gibt alle von seiner Seite erzielten Punktzahlen in die Spalte Wir und alle von den Gegnern erzielten Punktzahlen in die Spalte Sie ein. Etwas unterhalb der Mitte des Notenblatts befindet sich eine horizontale Linie. Punkte, die als „Trick Score“ bezeichnet werden, werden unterhalb der Linie eingegeben; Alle anderen Punkte sind „Premium Scores“ und werden über der Linie geschrieben.

Trick Score

Wenn der Alleinspieler sein Gebot erfüllt, indem er so viele oder mehr ungerade Stiche gewinnt, wie der Kontrakt verlangt, erzielt seine Seite für jeden im Kontrakt genannten ungeraden Stich unter der Linie. Wenn also der Alleinspieler acht Stiche gewinnt und das Gebot zwei Herzen beträgt, wird die Punktzahl für die Herstellung von „zwei“ in einem Gebot von Herzen gemäß der Punktetabelle gutgeschrieben.

Overtricks

Ungerade-Tricks, die der Alleinspieler über den Kontrakt hinaus gewonnen hat, werden als „Overtricks“ bezeichnet und als Premium-Score seiner Seite bewertet.

Das Spiel

Wenn eine Seite 100 oder mehr Punkte unter der Linie erzielt hat, hat sie ein „Spiel“ gewonnen.“ Um dies zu zeigen, zeichnet der Scorekeeper eine horizontale Linie über das Punkteblatt unterhalb der Punktzahl, die das Spiel beendet hat. Dies bedeutet, dass das nächste Spiel beginnt. Ein Spiel kann in mehr als einem Deal gemacht werden, z. B. indem 60 und später 40 Punkte erzielt werden, oder es kann erzielt werden, indem ein größeres Gebot abgegeben und 100 oder mehr Punkte in einem einzigen Deal erzielt werden. Wenn die Gegner zu Beginn des nächsten Spiels eine Punktzahl unter der Linie für ein Gebot hatten, z. B. 70, wird diese Punktzahl nicht übertragen, und jede Seite benötigt die vollen 100 Punkte, um das nächste Spiel zu gewinnen.

Verwundbar

Eine Seite, die ihr erstes Spiel gewonnen hat, wird „verwundbar“, und das Ziel dieser Seite ist es, ein zweites Spiel zu gewinnen und somit einen Bonus für das „Gummi“ zu verdienen.“ Wenn eine Mannschaft ihr zweites Spiel erzielt, ist das Spiel vorbei und die Ergebnisse werden summiert. Die Gewinnerpartnerschaft ist die Seite mit den meisten Punkten. Eine gefährdete Seite ist erhöhten Strafen ausgesetzt, wenn sie ein zukünftiges Gebot nicht erfüllt, erhält jedoch erhöhte Prämien für bestimmte andere Gebote, die erfüllt werden.

Ehrungen

Wenn es eine Trumpffarbe gibt, sind das Ass, der König, die Dame, der Bube und die zehn Trümpfe „Ehrungen.“ Wenn ein Spieler vier der fünf Trump-Ehrungen hält, erzielt diese Partnerschaft 100 Punkte über der Linie; Alle fünf Ehrungen in einer Hand erzielen 150 Punkte. Wenn der Kontrakt in No-Trump ist, erzielt ein Spieler, der alle vier Asse hält, 150 Punkte über der Linie für seine Seite. Beachten Sie, dass die Punkte für Ehrungen gleich sind, unabhängig davon, ob die Seite nicht verwundbar oder verwundbar ist, und dass die Verteidiger auch für Ehrungen punkten können.

Slam-Boni

Andere Premium-Punkte werden vergeben, wenn Sie bieten und einen „Small Slam“ (ein Gebot auf der Sechs-Ebene, z. B. Sechs Herzen) oder einen „Grand Slam“ (einen Vertrag auf der Sieben-Ebene, z. B. Sieben Pik oder sieben No-Trump) abgeben.

Verdoppelter oder verdoppelter Kontrakt

Wenn der Alleinspieler einen verdoppelten Kontrakt abschließt, wird ein Premium-Bonus erzielt. Wenn Sie einen doppelten Vertrag abschließen, erhalten Sie einen noch größeren Premium-Bonus – dies ist eine kürzliche Änderung der Wertung. Beachten Sie, dass Verdoppelung und Verdoppelung keinen Einfluss auf Ehren-, Slam- oder Gummibonuspunkte haben.

Unfertiger Gummi

Wenn die Spieler keinen vollen Gummi abschließen können und nur eine Seite ein Spiel hat, erhält diese Seite einen Bonus von 300. Wenn nur eine Seite einen Partscore hat, erhält diese Seite einen Bonus von 100.

Back Score

Nach jedem Spiel wird der Stand jedes Spielers, plus (+) oder minus (-), in sogar Hunderten von Punkten, in eine separate Punktzahl eingegeben, die als „Back Score“ bezeichnet wird.“ Eine ungerade 50 Punkte oder mehr zählen 100, also, wenn ein Spieler gewinnt ein Gummi von 950 er ist +10, wenn er gewinnt es von 940 der Spieler ist +9.