Articles

Xbox (konsol)

skapande och utveckling

innan Xbox hade Microsoft lyckats publicera videospel för sina Windows-datorer och släppte populära titlar som Microsoft Flight Simulator och den massivt framgångsrika Age of Empires efter skapandet av DirectX, application programming interface (API) som möjliggjorde direkt åtkomst till datormaskinvaran och förbi Windows. Företaget hade dock inte grävt in på hemkonsolmarknaden för videospel, som dominerades vid den tiden av Sonys PlayStation. Sony arbetade med sin nästa videospelkonsol, PlayStation 2 (PS2), tillkännagavs officiellt för allmänheten den 2 mars 1999 och avsåg att systemet skulle fungera som en gateway för alla typer av hemunderhållning. Sony presenterade en vision där konsolen i slutändan skulle ersätta den stationära datorn i hemmet. Microsofts VD Bill Gates såg den kommande PS2 som ett hot mot Microsofts linje av Windows-datorer, oroande att det allomfattande systemet skulle kunna eliminera konsumentintressen i datorer och driva dem ut ur marknaden. Med videospel som snabbt växte till en massiv bransch bestämde Gates att Microsoft behövde ge sig in på konsolspelmarknaden för att konkurrera med Sony. Tidigare hade Sega utvecklat en version av Windows CE för sin Dreamcast-konsol som skulle användas av spelutvecklare. Dessutom hade Gates direkt kontaktat Sony VD Nobuyuki Idei före det offentliga tillkännagivandet av PS2 när det gäller att låta Microsoft utveckla programmeringsprogramvara för konsolen, men erbjudandet avvisades av Idei för att Sony skulle skapa proprietär programvara.

1998 började fyra ingenjörer från Microsofts DirectX—team—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase och DirectX-teamledare Otto Berkes-diskutera ideer för en ny konsol som skulle köra av Microsofts DirectX-teknik. Nat Brown, Windows Software Architect på Microsoft, skulle också bli en regelbunden bidragsgivare till projektet efter att ha träffat Hase i November 1998. Projektet fick kodnamnet ”Midway”, med hänvisning till slaget vid Midway under andra världskriget där Japan avgörande besegrades av amerikanska styrkor, som en representation av Microsofts önskan att överträffa Sony på konsolmarknaden. DirectX-teamet höll sitt första utvecklingsmöte den 30 mars 1999, där de diskuterade frågor som att få en dator att starta i snabbare takt än vanligt. Konsolen skulle springa av Windows 2000 med DirectX 8.1, vilket skulle göra det möjligt för PC-utvecklare att enkelt övergå till att göra spel för konsolen, samtidigt som det ger en större processorkraft än de flesta andra hemkonsoler. Enligt Blackley skulle PC-teknik som grund för en videospelkonsol eliminera de tekniska hindren för de flesta hemkonsoler, vilket gör att spelskapare kan expandera ytterligare på sin egen kreativitet utan att behöva oroa sig för hårdvarubegränsningar.

de 4 DirectX-teammedlemmarna stötte på oenigheter med Silicon Valley engineering-teamet bakom WebTV, som gick med i Microsoft efter att de köpt rättigheterna till enheten. Microsofts verkställande Craig Mundie ville att projektet skulle ledas av WebTV-teamet, som trodde att konsolen skulle byggas från grunden som en apparat som kör av Windows CE; DirectX-teamet var dock fast vid tanken på att återanvända PC-hårdvarukomponenter, till exempel en hårddisk, och hävdade att de tillverkades billigt och lätt kunde uppdateras varje år. 4-utvecklarna fick stöd av Ed Fries, chefen för Microsofts speldivision, som trodde att användningen av en hårddisk i synnerhet skulle ge konsolen en teknisk fördel bland konkurrenterna trots sin höga tillverkningskostnad. De två motsatta lagen slog båda sina argument till Gates Den 5 maj 1999 vid ett möte där över tjugo olika personer deltog. WebTV: s team, bland vilka Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman och Tim Bucher samt deras sponsor, Craig Mundie, gjorde fallet att det skulle vara mycket billigare att skapa en apparat, vilket betonade att de flesta konsoler i allmänhet såldes till cirka 300 dollar. De ville också använda ett skräddarsytt grafikkort, som skulle kunna delas över flera olika hemenheter. Omvänt hävdade Fries, vouching för DirectX-teamet, att användningen av en PC-hårddisk skulle och ställa Microsofts konsol bortsett från konkurrenter genom att möjliggöra direkt implementering av onlineåtkomst, ett argument som Gates stod på sidan. När Gates ifrågasatte om PC-spel effektivt kunde portas till den nya konsolen förklarade Blackley att maskinen skulle använda DirectX-hårdvara, vilket innebär att de enkelt kunde konverteras. Gates gynnade starkt detta förslag Över WebTV, vars koncept förlitade sig på Windows CE, EN kraftigt avskalad Windows-variant som inte var kompatibel med DirectX. Som sådan gick Gates med DirectX-konceptet och gav Berkes team tillstånd att skapa en ny videospelkonsol. Trots detta skulle WebTV fortfarande spela en roll i Xbox: s första lansering.Rick Thompson och Robert J. Bach fick ansvaret för att övervaka Xbox-designen. DirectX-teamet började bygga prototypkonsoler, köpa flera Dell-datorer och använda sina interna delar. Inledningsvis förutsåg det att Microsoft efter att ha designat konsolen skulle ha arbetat med en datortillverkare från tredje part för att massproducera enheterna, men det tidiga arbetet visade att detta skulle behöva vara något som Microsoft skulle behöva producera själva, vilket gjorde utsikterna till en mycket dyrare operation.namnet ”Coffin Box” blev associerat med projektet eftersom det fanns rädsla för att projektet skulle avsluta karriärer hos Microsoft. Vidare, som en spelkonsol, kunde de inte tillhandahålla det direkta Windows-gränssnittet till användarna. Medan Thompson och Bach hade varnat Gates och Steve Ballmer om dessa storskaliga förändringar från det ursprungliga förslaget i slutet av 1999, kom saken till en topp vid ett möte den 14 februari 2000, informellt kallat Alla hjärtans Dagsmassakern, där Gates rasande ventilerade om det nya kostnadsförslaget och massiva förändringar i denna konsol från vad som tidigare presenterats, sedan Xbox tycktes marginalisera Windows. Men efter att ha påmints om att detta var en produkt att tävla mot Sony, gav Gates och Ballmer projektet klartecken tillsammans med den nödvändiga marknadsföringsbudgeten. En annan omtvistad designpunkt var tillägget av Ethernet-anslutning snarare det enkla stödet för uppringda nätverk, som vid denna tidpunkt medan de flesta konsumenthem hade tillgång till internetanslutning, hade sociala nätverk ännu inte etablerats som senare skulle visa lönsamheten för detta beslut. Xbox leads hävdade att med den planerade Xbox Live-funktionaliteten skulle Ethernet-porten hjälpa vänner att kunna spela efter att de har examen från skolor och högskolor och flyttat över hela landet.

bland Namnen som ansågs för den nya konsolen var ett antal akronymer, inklusive ” Windows Entertainment Project ”(WEP),” Microsoft Total Gaming ”(MTG),” Microsoft Interactive Network Device ”(MIND) och” Microsoft Interactive Center ” (MIC). Också bland de namn som ansågs var ”DirectX Box”, med hänvisning till systemets beroende av Direct X. Vid ett tillfälle kom Hase skämt med namnen ”XXX-Box” och ”DirectXXX-Box” som en nick till systemets högre volym av vuxeninnehåll jämfört med Sony eller Nintendos konsoler. ”DirectX Box ”förkortades snabbt till” Xbox ” genom en e-postkonversation och gynnades slutligen av utvecklingsteamet, även om ett antal stavningsvarianter kastades runt, till exempel xBox, XboX och X-box. Microsofts marknadsavdelning tyckte inte om det här namnet och föreslog ”11-X” eller ”Eleven-X” som alternativ. Under focus testing satte företaget namnet ”Xbox” på listan över möjliga namn under focus testing helt enkelt för att bevisa hur impopulärt Xbox-namnet skulle vara hos konsumenterna. Men ”Xbox” visade sig vara det mer populära namnet på listan under konsumenttestning och valdes därmed som det officiella namnet på produkten.

när styrenhetens fysiska utformning började hade kretskort för styrenheten redan tillverkats. Microsoft hade bett Sonys leverantör, Mitsumi Electric, om en liknande vikad och staplad kretskortdesign som användes i Sonys DualShock 2-styrenhet, men företaget vägrade att tillverka en sådan design för Microsoft. Detta ledde till att styrenheten var skrymmande och nästan tre gånger så stor som Sonys styrenhet. Denna första styrenhetsdesign lanserades aldrig i Japan, där konsolen istället lanserades med en mindre, omdesignad version med namnet ”Controller S” som använde den mer kompakta kretskortdesignen.

När utvecklingsteamet började skärpa Xbox-designen fick de hjälp av Flextronics inte bara för att revidera designen utan i massproduktion och skapa en fabrik i Guadalajara, Mexiko, för detta ändamål. Tidiga produktionsenheter hade en hög felfrekvens på cirka 25% som Flextronics reparerade, men senare iterationer av hårdvarudesignen arbetade för att eliminera dessa fel.

inledande tillkännagivande och innehållsförvärv

Gates nämnde först Xbox i en intervju i slutet av 1999 och uppgav att han ville att systemet skulle bli de bästa och mest kreativa spelutvecklarna i världen”. Det tillkännagavs senare officiellt av Gates i en huvudpresentation vid Game Developers Conference den 10 mars 2000 och visade upp en tidig prototypbyggnad av systemet och en serie demos som visar sin hårdvara. Presentationen och det nya systemet var väl mottagna, imponerande utvecklare med både hårddisken och Ethernet-porten och tilltalande för dem med begreppet lättanvända utvecklingsverktyg.

Microsoft började titta på en serie förvärv och partnerskap för att säkra innehåll för konsolen just nu. I början av 2000 minskade Segas Dreamcast-försäljning, delvis på grund av Electronic Arts beslut att kringgå konsolen, och Sonys PlayStation 2 skulle just säljas i Japan. Gates var i samtal med Segas sena ordförande Isao Okawa om möjligheten till Xbox-kompatibilitet med Dreamcast-spel, men förhandlingarna föll ifrån varandra om Dreamcasts SegaNet-onlinetjänst skulle genomföras. Microsoft såg också ut att förvärva Electronic Arts, Nintendo, Square Enix och Midway utan framgång. Företaget uppnådde framgång med att övertyga utvecklare på Bethesda Game Studios och Tecmo om Xbox-kraften över PS2 och ställde upp Elder Scrolls III: Morrowind och Dead or Alive 3 som Xbox-konsol-exklusiva.

ungefär samma tid meddelade Microsoft att det ommärkte sin spelgrupp, som hade varit inriktad på att utveckla spel för Windows, till Microsoft Games division för att skapa titlar för både Windows och Xbox. Microsoft började förvärva ett antal studior för att lägga till divisionen, särskilt Bungie i juni 2000, strax efter deras tillkännagivande av Halo: Combat Evolved. Med Microsofts förvärv bytte Halo från att vara en release för persondatorer till att vara en Xbox exklusiv release och som en lanseringstid för att driva försäljningen av konsolen.

formellt tillkännagivande och släpp

Xbox presenterades officiellt för allmänheten av Gates och gästprofessionell brottare Dwayne ”The Rock” Johnson på CES 2001 i Las Vegas den 3 januari 2001. Microsoft meddelade Xbox släppdatum och priser på E3 2001 i Maj. De flesta Xbox-lanseringstitlar presenterades på E3, framför allt Halo och Dead or Alive 3.

enhetens release i November 2001 hindrades delvis av effekterna av attackerna den 11 September på resor, eftersom Microsoft inte kunde resa till Guadalajara-anläggningen för att hjälpa testenheter. De kunde ordna att skicka enheterna lokalt istället för att testa på Microsoft-anläggningar för att få dem redo för lansering.

systemet lanserades officiellt vid midnatt den 15 November 2001, tre dagar före den efterföljande lanseringen av Nintendo GameCube. En speciell händelse hölls föregående natt som en del av den stora öppningen av flaggskeppsbutiken Toys ’R’ Us På Times Square i New York City, där 1 000 system skickades till affären för att starta försäljningen. Bill Gates var närvarande vid evenemanget, personligen sälja det första systemet samt hälsning människor i linje och spela spel med dem på de många displayenheter närvarande.

Promotion

2002 förbjöd Independent Television Commission (ITC) en tv-reklam för Xbox i Storbritannien efter klagomål om att det var ”stötande, chockerande och i dålig smak”. Den avbildade en mamma som födde en pojke, som avfyras som en projektil genom ett fönster som åldras snabbt när han flyger genom luften. Annonsen avslutas med en gammal man kraschlandning i sin egen grav och slogan, ”livet är kort. Spela mer.”

Avbrytande och efterträdare

huvudartiklar: Xbox 360, lista över Xbox-spel som är kompatibla med Xbox 360, Xbox One och lista över bakåtkompatibla spel för Xbox One

Xbox: s efterträdare, Xbox 360, tillkännagavs officiellt den 12 maj 2005 på MTV. Det var det första nästa generations systemet som tillkännagavs. Den släpptes i Nordamerika den 22 November 2005. Nvidia upphörde produktionen av Xbox GPU i augusti 2005, vilket markerade slutet på helt ny Xbox-produktion. Det sista Xbox-spelet i Europa var Xiaolin Showdown som släpptes i juni 2007, och det sista spelet i Nordamerika var Madden NFL 09 som släpptes i augusti 2008. Stöd för Xbox-konsoler utan garanti avbröts den 2 mars 2009. Stöd för Xbox Live på konsolen slutade den 15 April 2010.

Xbox 360 stöder ett begränsat antal av Xbox – spelbiblioteket om spelaren har en Officiell Xbox 360-hårddisk. Xbox-spel lades till fram till November 2007. Det går inte att överföra sparade Xbox-spel till Xbox 360 och möjligheten att spela Xbox-spel via Xbox LIVE har upphört sedan den 15 April 2010. Det är fortfarande möjligt att spela Xbox-spel med System Link-funktionalitet online via både den ursprungliga konsolen och Xbox 360 med tunnelprogramvara som XLink Kai. Det tillkännagavs på E3 2017 att Xbox One skulle få stöd för ett begränsat antal Xbox spelbibliotek.

mellan 2005 och 2013 hänvisade konsolens fans till det som Xbox 1; men på grund av att Microsoft släppte en konsol som heter Xbox One 2013 har den sedan dess blivit känd som den ursprungliga Xbox.