Articles

hur man uppfinner det bästa brädspelet i världen: en femstegsplan

steg fyra: Hur spelar du?

när du har bestämt dig för den ultimata destinationen för dina spelare är det dags att ta reda på hur de kommer dit. När det gäller att skapa ditt eget brädspel måste du tänka på vad som kan hända med spelare (och vad de får göra) i ditt spel. Dessa har också ett fint namn:”spelmekanik”. I huvudsak är att sätta en spelmekaniker i ditt spel som att sätta in en regel. Om du gör X, händer Y. I ormar och stegar, om du rullar ett högt antal, får du gå först. Om du landar på en stege hoppar du framåt. Var och en av dessa är en spelmekaniker. Precis som win villkor, det finns massor av olika spelmekanik att välja mellan. Här är ett par exempel:

-Betting

-Bidding

-Card Drafting

-Co-operative Play

-Deck Building

-Dice Rolling

-Hand Management

-Memory

-Push Your Luck

-Set Collection

-Storytelling

-handel

-röstning

-arbetarnas placering

varje mekaniker presenterar spelaren med ett meningsfullt val, och det är upp till dig att bestämma hur många som ska inkluderas. Om du väljer för få riskerar du att göra ditt eget brädspel för enkelt. Ormar och stegar till exempel använder bara ’Dice Rolling’ mekaniker, vilket kan begränsa antalet meningsfulla val för spelaren, vilket resulterar i ett tråkigt spel. Å andra sidan, om du försöker klämma in så många mekaniker som möjligt, är du skyldig att sluta med ett spel som är omöjligt att förstå och en regelbok storleken på en Argos-katalog. (Dessa typer av spel har definitivt sin publik, men kanske inte en bra ide för ditt första projekt.) Tricket är att hitta en fin balans. Till exempel, Monopol har ett urval av mekanik från listan ovan och även om det ibland kritiseras för att vara för tråkigt, det är fortfarande långt ifrån ormar och stegar. Tillsammans med tärningsrullning använder den också:

-budgivning: en auktion hålls när en spelare avböjer att köpa en fastighet.

-Set Collection: spelare uppmanas att samla in en uppsättning objekt för att få mer pengar.

-arbetarnas placering: spelare måste bestämma var de ska placera sina hus och hotell över hela linjen.

var och en av dessa mekaniker kan hjälpa spelaren att göra meningsfulla val som gör det möjligt för dem att närma sig Monopols vinstförhållande – att tjäna pengar och vara den sista spelaren som står. För att ditt spel ska vara roligt måste du välja mekanik som hjälper spelare att uppnå ditt vinstförhållande på samma meningsfulla sätt.

Steg fem: Vänlig testning (följt av seriös testning)

så du har temat, målet och reglerna. Du är ett steg närmare att bygga dina drömmars spel. Nu är det dags för det svåraste jobbet av alla… Visa det för andra människor. Du kanske tror att ditt Brädspel är biets knän, men du vet inte säkert förrän du får folk att spela det. Till att börja med rekommenderar vi att du sitter ner med vänner och familj, sötar upp dem med lite gratis pizza och spelar några rundor med dem. När de är säkra på hur det fungerar, ta ett steg tillbaka och se dem spela själva. Detta borde ge dig en bra uppfattning om hur intuitiv (eller förvirrande) mekaniken är. När de är klara, få var och en av dem att skicka dig en positiv och en negativ om spelet (anonymt, om möjligt). Nu är du redo för den allvarliga delen. Testa spelet igen … med främlingar.

världen kan vara en skrämmande plats, men tack och lov är den full av platser för nya designers att testa sina brädspel, oavsett hur långt de är. Om du vill testa det direkt, gå till din närmaste brädspelskaf (eller bar) och se om du kan hitta några vänliga kunder att prova ett par rundor. Försök bara hålla testerna inte mer än 10 minuter långa – de kan vara vänliga, men de kom inte hit för att spela din prototyp.

om du vill vara mer officiell om det, rekommenderar vi att du tar ditt spel till moderen till all board game show: UK Games Expo i Birmingham. Väl där kan du ställa in ett bord i speltestsektionen och prova spelet med en av 40 000 spelare som besöker showen över helgen. Det finns också gott om utgivare som går runt dessa Shower, så du bör behandla detta som ditt spelets sista testfas. Se till att reglerna är tydligt skrivna ut, mekaniken är alla vettiga och att konstverket ser ganska anständigt ut.