Articles

Hur man spelar Rummy

nedan listas ett antal variationer och valfria regler som ibland används när man spelar Rummy. Det finns också ett antal andra spel som har härletts från Rummy (som Canasta, Gin Rummy, etc.). Men eftersom skillnader som finns i dessa spel är betydande har var och en av dessa spel försetts med sin egen separata skrivning, som finns på Cats at Cards hemsida.
Ring Rummy: Detta är en valfri regel som ibland spelas bland mer erfarna spelare i spelet. Det är vanligtvis inte rekommenderas när det finns början spelare vid bordet som att inte straffa onödigt de nya till detta spel.
med hjälp av denna regel, om någon spelare kasserar ett kort som kan friställas till en befintlig meld redan på bordet, kan någon annan spelare säga ” Rummy!”Den första spelaren som ringer Rummy kan sedan ta kortet och omedelbart lägga till det kortet till lämplig meld på bordet. Om två eller flera spelare samtidigt ringer Rummy på samma kasse, får spelaren som är närmast medurs till den ursprungliga discarderens vänster göra spelet. Efter att ha gjort meld, denna spelare måste sedan kasta alla kort bildar sin hand. Spelet skulle sedan fortsätta med nästa spelare efter den ursprungliga spelaren vars tur det var. En spelare som förklarar ”Rummy” måste göra det innan nästa spelare börjar sin tur genom att dra ett kort. En spelare som just avslutat sin tur får inte ringa Rummy på egen hand kasta. Rummy får aldrig kallas på en kasta på en spelare sista sväng.
Spelvinstkriterier: vissa spelare höjer spelvinstkravet från till 200 eller någon annan ökad poäng för ett längre spel. I vissa spel registreras inte poäng alls och varje hand anses vara sitt eget spel med den första spelaren som får slut på kort som vinner inte bara handen utan också spelet. När denna regel används, vinnaren behandlar vanligtvis nästa hand.
runt hörnet meld i Rummyrunt hörnet Rummy: i denna variation kan esset, efter spelarnas alternativ, rankas över kungen eller under de två. Dessutom kan en sekvens meld sträcka sig ”runt hörnet”. Med andra ord kan en sekvens meld som når det högsta värdet (Ace) börja tillbaka vid två. Till exempel King Diamonds, Ace Diamonds, två diamanter och tre diamanter skulle vara en laglig meld. När denna valfria regel används räknas esset som 11 poäng när det finns kvar i en spelares hand.
låna ett kort: denna variant regel tillåter en spelare att ta ett kort från en av sina egna befintliga melds på bordet under sin tur. Om du gör det, dock, spelaren måste omedelbart använda kortet i en ny meld. Detta kan endast göras om meld ursprungligen placerades av samma spelare.
ytterligare upplåning: Detta liknar den normala valfria regeln för upplåning, men i den här versionen kan en spelare låna ett kort från någon annan meld på bordet, oavsett vilken spelare som ursprungligen först placerade meld.
One Meld per tur: en annan variant som vanligtvis används är att en spelare bara får smälta en grupp per tur. Om en spelare inte smälter på turn han kan välja istället att säga upp kort på egen hand eller en annan spelare melds, om möjligt.
begränsning av permittering kort: en annan variant som ofta ses i Rummy spel är en begränsning på permittering kort på en annan spelare meld. Med hjälp av denna variation, en spelare får inte säga upp kort på andra spelare melds tills de har gjort sin första meld till bordet.
Rummy Dold: med hjälp av denna variation, om en spelare inte spelar några melds till bordet (inklusive att lägga ut kort på andra spelare melds) tills han kan spela alla sina kort på en gång, sägs han ha gått Rummy. När du gör detta får spelaren dubbla värdet på alla kort kvar i sina motståndares händer.
obligatorisk Kasseringsregel: en annan variation innebär förändringar i kraven för att gå ut. I den här versionen måste en spelare gå ut med en kassering. En spelare får aldrig gå ut genom att slå sitt sista kort, men måste avsluta svängen (och handen) genom att kasta sitt sista kort till kasseringshögen.
Rummy Complete: med hjälp av denna variant läggs inga melds under handens gång. Istället behåller en spelare några melds i handen och får bara spela sina melds när han kan smälta hela handen (eller hela handen minus en kassering) till bordet. Vid denna tidpunkt skulle han sedan lägga hela handen i lämpliga melds och samla från varandra spelare det fulla värdet av alla kort som hålls i händerna. Eftersom detta spel kan resultera i högre poäng per hand höjs spelets totala vanligtvis till 200 eller fler poäng för att vinna spelet.kortvärden: i vissa spel, istället för att räkna varje kort med det visade pip-värdet, får spelaren 1 poäng för varje kort som finns kvar i sina motståndares händer. När detta poängsystem används spelas spelet vanligtvis till en lägre spelvinst totalt, till exempel 25. När detta poängalternativ används med Rummy variationer som inkluderar Jokers, jokrarna görs vanligtvis på två poäng vardera.
Block Rummy: Block Rummy skiljer sig från Standard Rummy i regler om när kasseringshögen tar slut. I denna variation, när kasseringshögen löper ut, fortsätter spelet så länge varje spelare i sin tur tar det översta kortet i kasseringshögen. När någon spelare avvisar kasseringshögen slutar handen omedelbart. Vid denna tidpunkt exponeras alla händer direkt på bordet. Varje spelare ska sedan lägga till summan av alla kort som finns kvar i sina händer. Spelaren med det lägsta antalet tjänar skillnaden mellan deras räkning och varje motståndares. Om två eller flera spelare slår för lägsta räkning delas poängen så jämnt som möjligt bland vinnarna. Eventuella odelbara poäng tilldelas inte någon spelare.
kasta ner Rummy kasta ner Rummy: detta är en variation skapad av katterna som är jättekul på fester. Reglerna liknar Standard Rummy med variationer baserade på ritning från kasseringshögen. I slutet av sin tur, när han kastar, istället för att placera kassetten snyggt på toppen av den aktuella kassetthögen, kastar spelaren helt enkelt sitt kort mot kassetthögen. På detta sätt blir kasserings ”högen” ett slumpmässigt utbud av öppna kort. Om det kastade kortet flyger från bordet, slutar vända för att vara vänd nedåt eller på annat sätt hamnar på en olämplig plats, bör den rättas och placeras någonstans i kasseringsområdet. Eftersom det inte finns någon uppenbar ordning eller översta kortet i skräphögen, när du drar en kassera, en spelare kan ta någon kasserade kort i kasseringsområdet. Som i andra versioner av Rummy kan spelaren också ta toppen av lagerhögen. En spelare får bara ta ett kort på sin tur, och han kan ta ett kort som är något begravd under andra kort. Kort får dock endast flyttas för att få en annan kassering som delvis kan täckas av det kortet. I övrigt spelas denna version identiskt med Standard Rummy.
Boat House Rum: Boat House Rummy spelas också som standard Rummy med några viktiga skillnader, främst i regler för ritning från kasseringshögen. Som i standardspelet kan en spelare i början av sin tur dra antingen det översta kortet på lagret eller det översta kortet från kasseringshögen. Men om han drar det översta kortet från skräphögen måste han också dra nästa kort i skräphögen eller toppen av lagerhögen. Som i normal Rummy kastar han bara ett kort till toppen av skräphögen.
i Boat House Rummy kan Ess betraktas som antingen höga (över kung) eller låga (under deuce) och kan också användas i runt hörnet sekvens melds som i ”runt hörnet Rummy”. För poängändamål, när de hittas i en motståndares hand, får de 11 poäng för vinnaren av handen.
En spelare får inte lägga melds under handen tills han kan lägga hela sin hand i lagliga melds (eller han kan smälta alla utom ett kort som han kastar). När detta händer slutar handen. Vid den här tiden lägger de andra spelarna sedan sina händer och skiljer ut sina egna melds från icke meldable kort. Vinnaren av handen poäng för alla omarmade kort i sina motståndare händer.
Caloochi: denna variation, även kallad Kaluki, Kaloochi och Kalougi spelas som standard Rummy och är utformad för 2, 3 eller 4 spelare. Däcket som används för Caloochi är två standard 52 kortdäck med fyra jokrar blandade in. Varje spelare får 15 kort för att starta handen.
byta för en Joker i Caloochi för sekvens melds ett Ess rankas som antingen hög eller låg. Men runt hörnet melds är inte tillåtna. Således kan en spelare göra melds av (ess, 2, 3, 4 av spader) eller (Jack, drottning, kung, ess av diamanter) men en sekvens som (kung, ess, två) är inte tillåtet. Vid poäng är poängen densamma som i standardspelet förutom ess som är 15 och Jokers som är 25.En spelares första meld på en hand måste uppgå till 51 eller fler poäng. Efter att ha gjort sin första meld i en hand kan den spelaren sedan göra ytterligare melds (eller säga upp på andra melds) till bordet utan begränsningen. Tills en spelare har gjort sin första meld, han får inte heller ta kort från skräphögen, men bara det översta kortet i beståndet. Han kan dock ta det översta kortet i kasseringshögen för att använda det omedelbart i sin första meld.
jokrar är wild cards och kan användas för att ersätta alla andra vanliga kort. När den används på detta sätt, för att beräkna värdet av en spelare initial meld, Joker skulle ha poängen på kortet det ersätter. På en spelare vända, efter ritning men innan melding eller kasta, spelaren kan ersätta en Joker i någon annan meld på bordet med den naturliga kort Den representerar, lägga Joker till sin hand och ersätta den med själva kortet det var tänkt att representera. På grund av detta, när en Joker används i en grupp meld bestående av exakt tre kort, den enskilda melding det måste ange kortet Joker representerar.
när en spelare spelar sitt sista kort får han alla poäng kvar i de andra spelarnas händer.
det finns ett antal kommersiella, proprietära spel baserade på Caloochi som ofta innehåller färgade och numrerade brickor istället för spelkort.
Double Rum: denna variation liknar standardversionen, men den använder ett större paket och har några andra skillnader. Två vanliga 52 kortdäck, plus fyra jokrar, alla blandas ihop används för detta spel. Ett Ess anses vara högt eller lågt i Dubbelrom. Således kan en sekvens meld innehålla ess, 2, 3 eller drottning, kung, ess. Runt hörnet melds, dock, får inte göras. Jokers är vilda och kan användas för att ersätta alla saknade kort i någon meld på melder alternativ. Grupp melds är tillåtna som innehåller identiska kort av samma rang och färg.
om en Joker hittas som antingen det första eller sista kortet i en sekvens meld, en spelare som lägger till meld får flytta Joker till den andra änden för att säga upp ytterligare kort till den meld. När poäng kort kvar i motståndarnas händer, bildkort räkna 10, ess 11, jokrar 15 och de andra korten pip värde märkt på framsidan av kortet.
Knock Rummy: Knock Rummy är den direkta föregångaren till spelet Gin Rummy (som beskrivs på sin egen separata sida).Liksom Standard Rummy använder detta spel en standard 52 kortlek. Rankningen som används i Knock Rummy är, från hög till låg: Kung, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. Knock Rummy spelas av 2 till 5 spelare som var och en spelar självständigt för sig själv.
förfarandet för att bestämma den första återförsäljaren, blanda och skära är desamma som i Standard Rummy. Antalet kort som delas ut beror på antalet spelare som deltar i spelet enligt följande diagram:

spelare kort behandlade
2 10
3 eller 4 7
5 6

korten delas ut på standard sätt, medurs, ett nedåtvänt kort per spelare.
en spelare knackar för att avsluta handen.I likhet med Standard Rummy börjar en tur med att dra ett kort och avslutas med en kassering, med spelaren som försöker skapa standard Rummy melds. Men till skillnad från Standard Rummy lägger en spelare aldrig sina mellanliggande melds på bordet utan håller dem i handen.
på sin tur, efter ritning men innan kasta en spelare kan knacka som omedelbart avslutar handen. Spelaren kan helt enkelt ange ”jag knackar” eller kan fysiskt rappa sina knogar på bordet för att indikera detta. Han kasserar sedan ett kort, lägger ner handen och skiljer ut alla sina juridiska melds från sina oöverträffade kort (kallas deadwood) och meddelar sedan sin summa i oöverträffade kort. För detta ändamål korten har följande värden: Varje klätt kort är 10 poäng, ESS är 1 poäng vardera och alla andra kort har ett räknevärde lika med pip-värdet markerat på dem.De andra spelarna gör sedan detsamma, separerar ut sina melds och deras oöverträffade kort och meddelar deras räkning.
om knockern har det lägsta antalet i oöverträffade kort förklaras han som vinnare av handen och tjänar ett poängvärde som är lika med skillnaden mellan hans egen räkning i oöverträffade kort och den för varandra spelare. Om en spelare lyckas gå Rom (alla hans kort är i matchande uppsättningar), tjänar han ytterligare 25 poäng bonus för varje motståndare som deltar i handen.men om en annan spelare knyter knockern, vinner motståndaren handen istället för att vinna skillnaden i antal mellan hans räkning och de andra spelarna.
om en annan spelare har ett lägre antal än knocker, anses den spelaren också som vinnare. Han får inte bara skillnaden mellan hans och varandra spelare räknas, men tjänar också en 10 poäng bonus från knocker (som måste subtrahera 10 poäng från sin egen poäng).
om knocker går Rummy och en annan spelare har också Rummy, knocker fortfarande anses vara vinnaren och fortfarande behåller förmånen att samla 25 poäng bonus från spelaren han bundna liksom de andra spelarna.
den första spelaren som har samlat 100 poäng i slutet av en hand förklaras vinnaren av spelet.
Continental Rum:Continental Rummy är ett fantastiskt Rummy-spel för större antal spelare. Detta spel använder två eller flera förpackningar beroende på antalet deltagare i spelet (från 2 till 12):

spelare däck som används
2, 3, 4 eller 5 2
6, 7 eller 8 3
9, 10, 11, eller 12 4

var och en av dessa däck som ska användas i spelet består av standard 52 kortlek plus en joker. Rankningen av korten för Continental Rum är som följer( i stigande ordning): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, drottning, kung, ess. Ess kan användas antingen högst upp i en sekvens inklusive kungen eller längst ner i en sekvens inklusive de två. Sekvenser kan aldrig gå runt hörnet (esset skulle vara de högsta eller lägsta korten i dessa sekvenser).shuffle, cut och deal liknar Standard Rummy, men varje spelare får 15 nedåtvända kort. Vinnaren av varje hand handlar nästa.

tillåtna Meldkombinationer i Continental Rummyhandspelet är också detsamma som i standardspelet Rummy (ritning och kassering), men en spelare får aldrig göra mellanhänder och måste smälta hela handen på en gång när han kan. För att göra sin meld och vinna spelet, spelarna melds måste passa in i ett av följande mönster:

  • en fem kortsekvens, en fyra kortsekvens, och två tre kortsekvenser
  • tre fyra kortsekvenser och en tre kortsekvens
  • fem tre kortsekvenser

sekvenser är de enda lagliga meld typer, med grupper inte tillåtna. Som en del av hans melds en spelare kan ha flera sekvens melds i samma färg. Jokrar är wild cards och kan användas som en ersättning för alla andra kort i en meld.
när en spelare går ut genom att melding alla 15 kort på en gång (och kasta ett kort), samlar han en poäng från varje motståndare för att vinna handen. Dessutom samlar han ytterligare två poäng från varandra spelare för varje Joker han använde i sina melds. Varje annan spelare skulle sedan subtrahera lämpligt nummer från sin egen poäng medan vinnaren av handen skulle lägga poängen intjänade till sin egen. Traditionellt börjar varje spelare spelet med ett visst antal positiva punkter som 100. I slutet av ett visst antal händer är spelaren med den högsta nuvarande summan vinnaren av spelet.
kontinentala Rumvarianter: det finns ett antal varianter som ofta spelas med kontinentala Rum, inklusive följande:

  • förutom Jokers anses Deuces (twos) också vara vilda och kan användas för att ersätta alla andra kort i en spelares melds. När poäng spelaren skulle tjäna en extra poäng från varje spelare för varje tvåa används som en wild cards i hans melds. Om en Deuce faktiskt användes i positionen för en 2, skulle det inte räknas som ett jokertecken under denna omständighet.
  • Fast Melding Bonus poäng: om en spelare kan smälta sin fullständiga hand innan du drar ett enda kort han tjänar en 10 poäng bonus från varandra spelare. Om en spelare kan smälta hela handen efter att ha dragit bara ett kort, han tjänar en 7 poäng bonus från alla andra spelare.
  • Special Meld Bonus poäng: ytterligare bonusar läggs ibland också; för att vinna spelet utan att använda några wild cards (Jokers eller Deuces används som wild cards) en spelare tjänar en bonus på 10 poäng från varandra spelare. För att ha alla 15 av hans melded kort i samma färg, han tjänar också en bonus på 10 poäng från varandra aktiv spelare i spelet.

vinna en hand av Queen City Rum

Queen City Rum: denna version av Rummy utformad för 2 till 6 spelare, spelas identiskt med standard Rummy regler som beskrivs ovan, med några stora undantag:

i Queen City Rum varje spelare får sju kort oavsett antalet spelare i spelet.
inga partiella melds är tillåtna. Med andra ord måste en spelare hålla i handen tills han på sin tur kan smälta hela handen på en gång. Spelaren kan smälta hela handen eller alla utom ett kort som han kastar.
i scoring, den spelare som går ut samlar poängvärdet av sin egen, melded hand, gånger antalet andra spelare i spelet. Till exempel, i illustrationen till höger, skulle den vinnande spelaren vars egna melds totalt 53 poäng Tjäna 53 multiplicerat med 4 andra spelare för en total summa av 212 poäng för handen.
Ph Ubicm: Ph Ubicm är ett vietnamesiskt kortspel i Rummy-familjen. Det är ofta med på online kortspel platser och det finns flera mobila applikationer implementeringar av spelet. Det här spelet är också allmänt känt som t Jacobs eller Vietnamesisk Rummy. Även om det spelas i hela Vietnam är det särskilt populärt i de norra områdena.
spelet använder standard 52 kortlek med rankningen enligt följande( från hög till låg); Kung, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. Spelet kan spelas av 2 till 4 spelare, men spelas oftast av fyra.
val av sittplatser och första återförsäljare kan göras med någon av standardmetoderna. När detta är bestämt, dealern blandar och distribuerar 9 nedåtvända kort till varje spelare, en efter en i en medurs rotation. Spelaren till återförsäljarna omedelbar rätt emellertid får istället 10 sådana kort. Resten av däcket sätts nedåt i mitten av bordet för att bilda beståndet. Spelet kan göras med penna och papper, och en annan metod är att ge varje spelare lika många marker eller andra tokens. Under hela spelets gång måste spelaren överföra marker mellan varandra beroende på händerna.
efter affären spelarna sedan plocka upp sina kort och undersöka dem. Spelaren till dealerns omedelbara vänster börjar handen genom att kasta ett kort efter eget val för att minska handen till 9 kort. Detta startar kasseringshögen. Spelet fortsätter sedan med nästa spelare i tur och ordning. Varje efterföljande spelare, på sin tur, gör sedan flera saker på sin tur.
först drar en spelare antingen det översta kortet från kasseringshögen eller tar det översta kortet i det överblivna lagret. Om en spelare kan använda det översta kortet i skräphögen i en befintlig meld i handen, han kan ta detta kort. Om han inte kan eller vill ta det översta kortet från kasseringshögen måste han ta ett kort från depån istället (kallas en träff). Han får aldrig ta nästa kort i skräphögen om han inte kan använda det omedelbart i en juridisk meld i handen. Trots detta krav visar spelaren ännu inte meld gjord med detta kort men behåller alla melds i handen. En annan viktig punkt om att ta kort från skräphögen är att ingen meld någonsin kan innehålla mer än ett kort som faktiskt tagits från skräphögen. Således måste varje kort som tas från toppen av högen vara användbart i en separat meld. Om en spelare finner att han kan smälta alla kort i sin nuvarande hand (antingen med eller utan en kassering på turn), han går Rummy (kallas Jacob1) och omedelbart vinner handen. Den sista åtgärden en spelare tar på sin tur är att kasta ett kort till toppen av skräphögen och avsluta svängen.

följande är de juridiska meld typer (kallas Phoms) i detta spel.

  • tre eller fler kort i följd av samma färg. Eftersom Ess anses vara låga i detta spel kan ett Ess bara visas som det lägsta kortet i en sekvens meld.
  • tre eller fyra kort med samma valör.

en Rummy hand i Phomspärra någon spelare går Rummy, handen fortsätter tills varje spelare tar exakt fyra varv. På sin fjärde tur måste varje spelare Visa alla juridiska melds han har på bordet innan han kastar för den svängen. Även på sin sista tur, en spelare har rätt, om möjligt, att spela några icke melded kort från sin hand på giltiga melds att tidigare spelare kan redan melded till bordet på sin egen sista sväng. När detta inträffar, spelarna sedan lägga upp det totala värdet av alla unmeldable kort (kallas papperskorgen kort) i sin hand. Detta spel av kort till andra spelare melds är inte tillåtet om en annan spelare lyckades gå Rummy.
Scoring: som tidigare nämnts, om en spelare går Rummy han omedelbart vinner och samlar 6 poäng från varandra spelare om han vinner genom melding 9 kort. Om han kan smälta alla 10 kort (utan kassering) detta belopp fördubblas, för en totalsumma på 12 poäng per motståndare. Om ingen spelare kunde gå Rummy, varje spelare, på sin fjärde och sista tur kommer att ha visat alla sina giltiga melds på bordet framför sig själv. Varje spelare lägger sedan till det totala värdet av alla återstående kort i handen för att bestämma poängräkningen han är kvar med. Följande diagram visar värdet för alla omskärmade kort kvar i en spelares hand:

kort Unmelded punktvärde
Ace 1
2 till 10 punktvärde markerat på kortet
Jack 11
drottning 12
kung 13

om ingen spelare kunde gå Rummy, vinner vilken spelare som har det lägsta totala värdet i omarmade kort handen. Om två spelare slår till den lägsta summan anses den spelare som är närmast dealern medurs vara vinnaren. Efter att ha bestämt vilken spelare som har den lägsta summan rangordnar de återstående spelarna sig i ordning baserat på det totala poängvärdet för omarmade kort i handen. Den spelare som har den näst lägsta räkningen efter vinnaren måste ge den vinnaren 1 poäng eller chip. Spelaren med den näst lägsta summan i omarmade kort krävs för att ge honom 2 och spelaren med den högsta räkningen i omarmade kort ger honom tre. En spelare, oavsett vad hans poäng i unmelded kort, som inte har några lagliga melds i handen (kallas en m jacob3m) måste ge vinnaren av handen 4 poäng eller chips.
efter ett visst antal händer, oavsett vilken spelare som har den högsta totalsumman förklaras den totala spelsessionsvinnaren. Det rekommenderas generellt att varje spelare ska ha lika många varv som dealern innan de slutför en spelsession.

i vissa onlineversioner av spelet kan spelare inte Spela kort från sin hand till melds gjorda av andra deltagare. I det här fallet, på sin sista tur när melding till bordet, en spelare får bara spela sina egna giltiga melds till bordet och inte lägga till några andra spelare melds.
En annan valfri regel som används i pH-Kubm, särskilt under onlinespel, det finns ytterligare påföljder som tillämpas på spelare där nästa spelare kan ta sin kassering. Följande visar de vanligaste sådana straff som ibland används:

  • om nästa spelare i sin tur tar de sista spelarna kasta, måste spelaren som gjorde det kasta ge ett chip till spelaren som tar kasta.
  • om nästa spelare i sin tur tillåter en spelare att ta tre totala kort som han har kasserat och lyckas gå Rummy, måste den spelaren ge de marker som krävs inte bara för sig själv utan alla andra icke-vinnande spelare i rundan. De andra spelarna behöver då inte ge vinnaren av denna hand några marker från sitt eget lager.

German Rummy: German Rummy, även känd som Romm Kubi, är den vanligaste varianten av Rummy som spelas i Tyskland och Österrike. Det spelas mycket lik Standard Rummy spara följande skillnader som skiljer den:

  • German Rummy använder två standard 52 kortlekar blandas tillsammans med tillägg av sex totala jokrar.
  • en Joker kan användas i en meld för att ersätta alla kort i en meld.En giltig meld får aldrig innehålla fler jokrar än naturliga kort.
  • Melds på tyska Rummy kallas traditionellt” figurer ” och består av antingen uppsättningar (Satz Kubi) eller körningar (Sequenzen). En uppsättning är 3 eller 4 kort alla av samma valör men var och en av en annan färg. En körning är 3 eller fler kort i direkt sekventiell ordning, alla i samma färg.
  • efter affären sätts återstoden av däcket nedåt som en lagerhög (kallad stoj) och det översta kortet på stoj är vänd uppåt och satt nära stoj för att starta en kasseringshög. På varje tur kan en spelare antingen dra upp det övre uppåtvända kortet från stoj eller det övre, nedåtvända kortet i kasseringshögen.
  • ett Ess kan betraktas som högt (efter kungen) eller lågt (före två) men ett Ess kan inte användas mellan en kung och en två.
  • Om en spelare har kortet i handen som en Joker representerar i en meld för närvarande på bordet, kan den spelaren, på sin tur, placera sitt kort för att ersätta Joker. Genom att göra detta måste han dock omedelbart, på samma tur, använda Joker i en meld på bordet. En spelare får bara göra detta efter att han har gjort sin första meld under samma hand.
  • i den första affären delas varje spelare totalt 13 kort.
  • den första meld en spelare måste göra på varje hand måste uppgå till minst 40 poäng, som måste bestå av en eller flera nya meld till bordet av denna spelare. När en spelare gör sin första meld till bordet kan han göra några ytterligare melds som kan på denna eller efterföljande varv på samma hand utan poängvärde krav på de efterföljande melds.
  • kortpunktvärdet för varje kort i leken är enligt följande diagram:
    kort punktvärde
    Joker
    • används i ett meld – punktvärde på kortet ersätter
    • kvar i handen i slutet av spelet – 30 poäng
    Jack, Drottning, Kung 10 poäng vardera
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 värde markerat på kort
    Ace
    • används i en uppsättning-11 poäng vardera
    • används i en körning efter en kung – 11 poäng
    • används i en körning före en två – 1 poäng
    • vänster i handen – 11 poäng

    dessa kortvärden beaktas således för en spelares första meddelande under en hand samt beräkning av poäng i slutet av en hand.

  • när en spelare lyckas spela sitt näst sista kort och kasta sitt sista kort, har den spelaren vunnit handen. Varje annan spelare lägger till sin nuvarande ackumulerade poäng ett värde som är lika med poängvärdet för alla kort kvar i handen.
  • efter ett visst antal händer förklaras spelaren med den lägsta summan i dessa straffpoäng som den totala spelvinnaren.

i alla andra aspekter spelas detta spel identiskt med Standard Rummy som beskrivits ovan.
en vinnande hand i NowrangNowrang: Nowrang är en två-spelare Rummy typ spel som spelas i Afghanistan. Den använder en standard 52 kort kortlek med inga jokrar ingår. Rankningen av korten är densamma som i Standard Rummy, med ess anses vara det högsta kortet, efter kung.
för att starta en hand distribuerar dealern 11 kort till sin motståndare och 10 kort till sig själv. Han placerar resten av däcket nedåt i mitten av bordet för att skapa en dragningshög.
dealerns motståndare har sedan den första omgången av handen. Vid denna första tur måste dealerns motståndare helt enkelt kasta ett av sina 11 kort för att starta en dragningshög. Efter detta växlar vändningen mellan de två spelarna.
på varje tur startar en spelare svängen genom att dra antingen det övre uppåtvända kortet i dragningshögen eller dra det övre nedåtvända kortet från lagerhögen. Han avslutar sedan sin tur genom att kasta något kort från handen till kasseringshögen.målet med spelet är att vara den första spelaren som bildar sin hand i tre sekvenser av kort (melds av lika rankade kort känns inte igen i detta spel), som är en serie kort i direkt sekventiell ordning, alla i samma färg. Han måste alltså skapa en sådan sekvens bestående av fyra kort (kallas en garwanj) och två sekvenser bestående av tre kort vardera. Så snart en spelare lyckas göra detta under sin tur, indikerar han detta och förklaras vinnaren av spelet.