Articles

Final Fantasy XV har faktiskt en bra historia-men dets berättade på det värsta sättet

När Final Fantasy XV släpptes 2016 möttes det med en blandad mottagning. Medan vissa delar av spelet, som dess visuella, berömdes, andra delar var kritiskt panorerade, särskilt dess historia. Spelets utveckling var så abysmalt rusad för att göra sitt släppdatum att Square Enix var tvungen att släppa stora patchar i ett försök att fixa spelet efter lanseringen. Men ingen patch kunde ha fixat sin historia av en stor anledning: hur det berättas.

Final Fantasy XV, innan det blev vad det är, var tänkt som ett spin-off-spel som heter Final Fantasy Versus XIII av spelregissören Testsuya Nomura tillbaka 2006. Spelet var avsett att vara djärvt och ambitiöst, men efter år i utveckling helvete, visade sig vara för ambitiöst och ommärktes som Final Fantasy XV.

fortsätt rulla för att fortsätta läsa klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i Snabbvy. medan den nya regissören, Hajime Tabata, kunde vända hela projektet och arbeta mot ett spelbart spel, hade FFXV fortfarande några djupt rotade problem som gjorde historien en osammanhängande röra. Spelet börjar initialt mycket lovande. Den öppna världen verkar vacker, och utforska den i Regalia tillsammans med fyra vänner-Noctis, Ignis, Prompto och Gladio-är kanske där FFXV lyser ljusaste. Men när spelet fortskrider finns det en sak som verkar avstängd.

medan Noctis berättelse fortskrider var de andra tre tecknen bara där. Säker, De är roliga karaktärer att titta på skämt och skämt med varandra, men de verkar aldrig utvecklas mycket. De fyra porträtteras som nära vänner, men spelare får aldrig veta varför. Det finns inga flashbacks eller plotutvecklingar som lyser på förhållandet mellan dessa fyra karaktärer, åtminstone inte i själva spelet.

FFXVS släpp föregicks av olika reklaminnehåll som var avsedda att komplettera spelet när det äntligen släpptes. Square Enix hävdade att dessa spin-offs inte klipptes innehåll från spelet, men bara bonusar som inte behövs för att njuta av FFXV. Men medan det är sant att spelets plot är helt förståeligt utan dessa spin-offs, är de mycket viktigare för den övergripande njutningen av huvudspelet än Square Enix säger att de är.

Brotherhood: Final Fantasy XV var en fem-episod anime spin-off som utforskade vänskapen och backstory av de fyra huvudpersonerna. Medan FFXVS plot kan förstås utan att titta på anime, ger Brotherhood mycket sammanhang som skulle ha hjälpt spelarna att känna sig mer känslomässigt investerade i karaktärerna. Fans som spelar spelet efter att ha tittat på anime är ute efter en bra historia de bryr sig om; omvänt, de allra flesta fans som spelar FFXV utan att titta på anime tycker att handlingen är tunn.

detta är inte den enda spin-off som innehåller viktiga bitar av sammanhang som inte finns i spelet. Nedgången av sömnlöshet och döden av Noctis far, kung Regis, förflyttas till en film: Kingsglaive: Final Fantasy XV. vad som annars hade varit ett katastrofalt och minnesvärt ögonblick minskar i spelet, eftersom sömnlöshet och kung Regis knappast spelar någon roll för spelarna. På egen hand misslyckas spelet med att göra Noctis frustration och sorg resonera med spelare.

Final Fantasy XVS berättelseinnehåll är vidare uppdelat i Platinum Demo, olika spin-off romaner, ett spel som heter A King ’ s Tale och flera DLC-paket som i slutändan påverkar hur roligt själva spelet är. Ignis, Prompto och Gladios karaktärsbågar är gömda i betald DLC som knappt refereras till eller inflytelserik till huvudberättelsen. Vid ett tillfälle försvinner Ignis och återvänder senare blind av skäl som bara förklaras om du köper hans DLC-avsnitt. Under tiden är FFXVS sidouppdrag intetsägande och oinspirerade, mestadels bestående av Noctis, prinsen av Lucis, som gör vardagliga ärenden för slumpmässiga människor.

vad kunde ha varit känslomässiga huvudberättelser eller berättande drivna sidouppdrag förlorade sin inverkan på grund av Square Enix beslut att dela upp FFXVS historia mellan olika spin-offs och DLC-paket. Om historien hade berättats sammanhängande skulle spelet troligen ha blivit mer varmt mottaget, men i stället hade Final Fantasy XV sin historia kastrerad och dess känslomässiga kärna sidelined. Även om det försökte berätta en stor och episk historia om vänskap, romantik och äventyr, skär i så många bitar vände vad som kunde ha varit ett anständigt spel med en bra historia till en vapid berättelse om en angst-ridit anime pojke som gör episka saker.