Articles

Clawtropica

spy_island.PNG

Inledning

ett nytt olycksbådande hot har upptäckts av Poptropicas tre bästa spioner, men nu har spionerna försvunnit! Du behöver kompetensen hos en listig spion för att rädda dem och upptäcka alla ledtrådar i den virtuella världen Online, Spy Island. Gör dig redo för prylar, lömska drag och hårresande äventyr!

Video Guide

ö Guide

genomgång och skärmdumpar av Lucky Joker.

så snart du faller ner från din blimp, gå över till höger in i byggnaden som heter huvudkontor. Det här är byggnaden där spionagenterna möts. Gå hela vägen till toppen av rummet och prata med regissören D.

2.png

när du är klar med att prata med honom har du just fått ditt första objekt, vilket är Avkodningssatsen. Du behöver det inte förresten. Lucky Joker är här för att göra allt arbete åt dig! kubi nu kan du lämna huvudkontoret och gå vidare till höger. Gå in i byggnaden som heter Spyglass Eyewear. Prata med Dr Spyglass och ta ögonundersökningen. Var noga med att välja alla alternativa val under tentamen, för att säkerställa att direktör D. faktiskt har skickat dig.

3.PNG

Välj alla motsatta val.

När du är klar med provet, lämna byggnaden och klättra upp stegen utanför. Gå in i rummet på övervåningen. Väl inne i rummet, klicka på Dr Spyglass att tjäna din kameleont kostym!

4

5

lägg omedelbart på din kostym, eftersom du behöver den i nästa del av ön.

de saknade spionerna

det finns tre saknade spioner som B. A. D.-organisationen håller fången. Var och en på en annan plats. Den första du kommer att rädda ligger vid bryggorna. Kör hela vägen till vänster om ön tills du kommer dit.

6

7

bryggorna

så snart du går i bryggorna ser du en skuggig figur i en papperskorg.Du behöver inte oroa dig, honom eller någon annan så här, för jag går dig helt genom ön. Allt de gör är att ge dig meddelanden för att avkoda. Gå vidare, ta dig upp i byggnaden och in i den hemliga ingången, gör dig inte märkbar självklart. Tips: stå stilla när en vakt är nära dig. Kör när kusten är klar.

8.png

När du anger, kommer du att se några vakthundar. Du behöver inte vara orolig. De är lätta att komma förbi. Samma tips gäller här som tidigare. Fortsätt bara springa och stoppa tills du kommer till botten.

9.PNG

När du är klar med det, falla in i nästa rum. Se upp för vakterna förstås. Hoppa upp till vänster sida av rummet. Du borde se den saknade spionen! Gå in i kassaskåpet genom toppen och klicka bara på honom för att släppa honom. Han kommer att ge dig lite information om B. A. D., och en laserpenna — som vi kommer att använda på Toup Asibe Terrace! Han tar också hand om vakten åt dig, vilket gör det mycket lättare att lämna. Bara gå ut genom dörren!

10

11

12

>

nästa, kör till B. A. D. Bistro på balding Avenue.

bistron

gå in och spring rakt in i köket. Ansök om jobbet som kock! Du måste nu klara ett minnestest. Kocken sked en sekvens av objekt i en given ordning. Denna del varierar för alla. Tips: ha ett papper till hands, för att skriva ner ordern. Klicka bara efter honom tre gånger, och voila! Du är nu kock! Kör över till bordet med B. A. D.-medlemmarna och ta artigt man ’ s cup. Du har precis tjänat ditt nästa objekt! Ett fingeravtryck! Gå nu till höger, över till Toup Asibe Terrace.

13

14
15

Du måste undvika de chockerande, gula lamporna. Tips: hoppning tar ett tag, så hoppa när du tror att ljuset precis ska stängas av. Inte när ljuset släcks. Fortsätt hoppa upp tills du når ett spärrat fönster högst upp.

16

17

18

klicka på fönstret, och du kommer automatiskt att använda din laser penna. Skär genom fönstrets barer för att skapa en ingång. Gå in nu!

19

20

gå över till vänster och klicka på den fångade agenten. Hurra! Vår andra agent räddade! Han kommer att ge dig topphemlig information om B. A. D., precis som den första agenten gjorde. Han kommer också att ge dig en gripande fluga, vilket kommer att bli ett mycket viktigt föremål som behövs för att slutföra denna ö. Vid denna tidpunkt är du mer än halvvägs klar med ditt uppdrag!

21

22

nu ska du lämna byggnaden och gå tillbaka till balding Avenue.

hustaken

När du är där står du mellan lampstolpen och den kamouflerade killen och har din gripande fluga utrustad. Klicka på flugan längst ner till vänster i spelet för användning. Klicka nu rakt ovanför (högst upp på skärmen) varifrån du står, och du kommer att låsa dig själv på den höga byggnaden. Hoppa upp för att kasta dig upp och på byggnaden. Hoppa upp till hustaken. Hoppa upp några steg mer, sätt på din Kameleondräkt och gör dig redo att gripa!

23
24

25

denna nästa del är lite komplicerad. Med det sagt, Jag kommer att ge steg för steg bilder.

detta bildspel kräver JavaScript.

gå in i byggnaden genom röret som ingång. Kör nu hela vägen till höger tills du ser körsbärsbombträdet. Välj körsbärsbomben av trädet genom att klicka på det. Nästa, försök att få det, till toppen av rummet, där du hittar den sista, fångade spion. Använd Planatin Lillies (jag tror att det är vad de är.) för att studsa bomben upp till toppen av rummet. Se upp för Venus Flugfällor också! Du måste flytta snabbt, för bomben kan explodera vid varje given tidpunkt. Ditt mål är att få körsbärsbomben att explodera framför burdörren, så att du kan frigöra den sista spionen.

detta bildspel kräver JavaScript.

När du räddar henne, ger hon dig ditt sista objekt — Ultra Vision goggles. Utrusta dem och kör förbi Toup Asibe Terrace, och in i B. A. D. Control Center. Du behöver Ultra Vision glasögon för att se när lasrarna går på och av. Utan dem är lasrarna osynliga, och den här nästa delen skulle vara ganska omöjlig att slutföra.

B. A. D. Control Center

kör hela vägen till höger, dodging alla lasrar naturligtvis. Hoppa upp till nästa nivå och kör till vänster. Använd de rörliga plattformarna för att ta dig till vänster och sedan upp. * OBS: Detta kommer att bli svårt. Inte alla får det på sitt första försök, så ge inte upp.* När du gör det till toppen, klicka på dörren och slutligen använda fingeravtryck för att komma in.

36

37

38

39

en gång gör du det, kör till höger och hoppa upp på miniplattformarna tills du ser Kontrollpanelen. Klicka på den, och larmet kommer att gå av. Lyckligtvis, Direktör D. kommer in för att befria dig från buren säkerhetssystemet låste in dig! När det har rensats klickar du på Kontrollpanelen en gång till och anger lösenkoderna.

  1. Laser
  2. hår
  3. borttagning

40.PNG

Director D. är dåligt!?

när lösenordet har angetts aktiveras en teleporter. Följ regissören inuti och ignorera det onda skrattet. lol. När du väl kommer in, kommer du att gå in i en klipp scen och upptäcka att regissören D. är hjärnan bakom B. A. D. och vill förånga allt hår i Poptropica! Han kommer sedan att släppa en bot för att chocka dig upprepade gånger. Det blir lite irriterande, men vad du vill göra är att få boten att explodera genom att få den att fästa sig i den gula Orben. Du hittar klot i alla fyra hörn av rummet. För de två högst upp, Använd din gripkrok för att komma till dem. När du har dödat alla bots, direktör D. kommer efter dig själv! Bara brottas med en vägg eller taket, vilket får honom att krossa dig. Oroa dig inte. Du har ingen hälsobar. Vad du försöker göra är att förstöra hans skepp när han kolliderar med väggen/taket. När han har kraschat det fyra gånger kommer han att ge upp!

41.PNG

Du kommer automatiskt tillbaka till Spion huvudkontor och en kollega spion Agent kommer…hand du ön medaljong! Därefter kommer du att befordras som regissör enligt nedan! 😎

42.png

43.png

clawtropicas-icon-2för fler guider, kolla in vår Öguider sida!clawtropicas-icon-2