Center for Teaching
by Ryan S. Bowen | Print Version |
Cite this guide: Bowen, R. S. (2017). Understanding by Design. Vanderbilt University Center for Teaching. Retrieved from https://cft.vanderbilt.edu/understanding-by-design/.
- översikt
- fördelarna med att använda Bakåtdesign
- de tre stegen i Bakåtdesign
- bakåt Designmall
översikt
förståelse genom Design är en bok skriven av Grant Wiggins och Jay mctighe som erbjuder ett ramverk för att designa kurser och Innehållsenheter som heter ”Backward Design.”Instruktörer närmar sig vanligtvis kursdesign på ett” framåtriktat ” sätt, vilket innebär att de överväger inlärningsaktiviteterna (hur man undervisar innehållet), utvecklar bedömningar kring sina inlärningsaktiviteter och försöker sedan knyta kopplingar till kursens inlärningsmål. Däremot har bakåtdesignmetoden instruktörer att överväga kursens inlärningsmål först. Dessa inlärningsmål förkroppsligar de kunskaper och färdigheter instruktörer vill att deras elever ska ha lärt sig när de lämnar kursen. När inlärningsmålen har fastställts innebär det andra steget bedömning av bedömningen. Bakåtdesignramen föreslår att instruktörer bör överväga dessa övergripande inlärningsmål och hur eleverna ska bedömas innan man överväger hur man lär ut innehållet. Av denna anledning anses bakåtdesign vara ett mycket mer avsiktligt tillvägagångssätt för kursdesign än traditionella designmetoder.
denna undervisningsguide kommer att förklara fördelarna med att integrera bakåtdesign. Då kommer det att utarbeta de tre stegen som bakåtdesign omfattar. Slutligen är en översikt över en bakåtdesignmall försedd med länkar till tomma mallsidor för bekvämlighet.
fördelarna med att använda Bakåtdesign
” våra lektioner, enheter och kurser bör logiskt härledas från de sökta resultaten, inte härledda från de metoder, böcker och aktiviteter som vi är mest bekväma med. Läroplanen bör lägga ut de mest effektiva sätten att uppnå specifika resultat… kort sagt, de bästa mönstren härleds bakåt från de lärdomar som eftersträvas.”
I förståelse genom Design hävdar Wiggins och McTighe att bakåtdesign främst är inriktad på elevernas lärande och förståelse. När lärare utformar lektioner, enheter eller kurser fokuserar de ofta på aktiviteter och instruktioner snarare än utdata från instruktionen. Därför kan det konstateras att lärare ofta fokuserar mer på undervisning snarare än lärande. Detta perspektiv kan leda till missuppfattningen att lärande är aktiviteten när lärande faktiskt härrör från en noggrann övervägning av aktivitetens mening.
som tidigare nämnts är bakåtdesign till nytta för instruktörer eftersom det medfött uppmuntrar intentionalitet under designprocessen. Det uppmuntrar kontinuerligt instruktören att fastställa syftet med att göra något innan den genomförs i läroplanen. Därför är bakåtdesign ett effektivt sätt att ge vägledning för undervisning och design av lektioner, enheter och kurser. När lärandemålen, eller önskade resultat, har identifierats, kommer instruktörer att ha lättare att utveckla bedömningar och instruktioner kring jordade lärandemål.
införlivandet av bakåtdesign lämpar sig också för transparent och uttrycklig instruktion. Om läraren uttryckligen har definierat kursens inlärningsmål, har de en bättre uppfattning om vad de vill att eleverna ska få ut av inlärningsaktiviteter. Dessutom, om det görs noggrant, eliminerar det möjligheten att göra vissa aktiviteter och uppgifter för att göra dem. Varje uppgift och instruktion har ett syfte som passar in i kursens övergripande mål och mål.
som citatet nedan belyser handlar undervisning inte bara om att engagera eleverna i innehåll. Det handlar också om att se till att eleverna har de resurser som krävs för att förstå. Elevernas lärande och förståelse kan mätas mer exakt genom en bakåtdesignmetod eftersom den utnyttjar vad eleverna behöver veta och förstå under designprocessen för att kunna utvecklas.
” vid undervisning av studenter för förståelse måste vi förstå nyckeltanken att vi är tränare för deras förmåga att spela ”spelet” för att utföra med förståelse, inte berättare av vår förståelse för dem på sidelinjen.”
de tre stegen i Bakåtdesign
” avsiktlig och fokuserad instruktionsdesign kräver att vi som lärare och läroplanförfattare gör ett viktigt skifte i vårt tänkande om vårt jobb. Skiftet innebär att tänka en hel del, för det första, om de specifika lärdomar som eftersträvas, och bevis på sådana lärdomar, innan tänka på vad vi, som lärare, kommer att göra eller ge i undervisning och lärande aktiviteter.”
steg ett – identifiera önskade resultat:
i det första steget måste instruktören överväga lärandemålen för lektionen, enheten eller kursen. Wiggins och McTighe ger en användbar process för att fastställa läroplanprioriteringar. De föreslår att instruktören ställer sig följande tre frågor när de gradvis fokuserar på det mest värdefulla innehållet:
vad ska deltagarna höra, läsa, se, utforska eller på annat sätt stöta på?
denna kunskap anses vara kunskap värd att känna till. Information som passar in i denna fråga är den lägsta prioriterade innehållsinformationen som kommer att nämnas i lektionen, enheten eller kursen.
vilka kunskaper och färdigheter ska deltagarna behärska?
kunskapen och färdigheterna vid denna substage anses vara viktiga att veta och göra. Den information som passar in i denna fråga kan vara fakta, begrepp, principer, processer, strategier och metoder som studenterna bör veta när de lämnar kursen.
vad är stora tankar och viktiga förståelser deltagarna bör behålla?
de stora ideerna och viktiga förståelserna kallas varaktiga förståelser eftersom det här är de ideer som instruktörer vill att eleverna ska komma ihåg någon gång efter att de har avslutat kursen.
figuren ovan illustrerar de tre ideerna. Den första frågan som anges ovan har instruktörer överväga den kunskap som är värt att vara bekant med vilken är den största cirkeln, vilket innebär att den medför mest information. Den andra frågan ovan gör det möjligt för instruktören att fokusera på viktigare kunskaper, de kunskaper och färdigheter som är viktiga att veta och göra. Slutligen, med den tredje frågan, börjar instruktörer detaljera de bestående förståelserna, övergripande inlärningsmål och stora ideer som eleverna ska behålla. Genom att svara på de tre frågorna som presenteras i detta skede kommer instruktörer att kunna bestämma det bästa innehållet för kursen. Dessutom kan svaren på Fråga # 3 om varaktiga förståelser anpassas för att bilda konkreta, specifika inlärningsmål för eleverna; således identifiera de önskade resultaten som instruktörer vill att deras elever ska uppnå.
steg två – Bestäm godtagbara bevis:
den andra etappen av bakåtdesign har instruktörer anser att bedömningarna och prestandauppgifterna eleverna kommer att slutföra för att visa bevis på förståelse och lärande. I föregående steg fastställde instruktören kursens inlärningsmål. Därför kommer de att ha en tydligare vision om vilka bevis eleverna kan ge för att visa att de har uppnått eller har börjat uppnå kursens mål. Tänk på följande två frågor i detta skede:
- Hur vet jag om eleverna har uppnått de önskade resultaten?
- vad accepterar jag som bevis på studentens förståelse och skicklighet?
i detta skede är det viktigt att överväga ett brett spektrum av bedömningsmetoder för att säkerställa att eleverna bedöms över de mål instruktören vill att eleverna ska uppnå. Ibland matchar bedömningarna inte inlärningsmålen, och det blir en frustrerande upplevelse för studenter och instruktörer. Använd listan nedan för att hjälpa brainstorma bedömningsmetoder för kursens inlärningsmål.
- Term papers.
- kort svar frågesporter.
- gratis Svar Frågor.
- hemuppgifter.
- Labbprojekt.
- öva problem.
- gruppprojekt.
- bland många andra…
steg tre-planera inlärningsupplevelser och instruktioner:
det sista steget i bakåtdesign är när instruktörer börjar överväga hur de ska undervisa. Det är då instruktionsstrategier och inlärningsaktiviteter bör skapas. Med de inlärningsmål och bedömningsmetoder som fastställts kommer instruktören att ha en tydligare vision om vilka strategier som fungerar bäst för att ge studenterna de resurser och information som krävs för att uppnå kursens mål. Tänk på frågorna nedan:
- vilken möjliggörande kunskap (fakta, begrepp, principer) och färdigheter (processer, procedurer, strategier) behöver eleverna för att kunna prestera effektivt och uppnå önskade resultat?
- vilka aktiviteter kommer att utrusta eleverna med nödvändig kunskap och färdigheter?
- Vad behöver läras ut och coachas, och hur ska det bäst läras ut, mot bakgrund av prestationsmål?
- vilka material och resurser är bäst lämpade för att uppnå dessa mål?
utnyttja de olika instruktionsstrategier som anges nedan:
- stor och/eller gruppdiskussion
- interaktiv föreläsning och think-pair-aktier
- Flipped classroom
- kooperativt lärande (inklusive teambaserat och projektbaserat lärande)
- guidad notering
- guidad förfrågan för problemlösning
Bakåtdesignmallen
en länk till den tomma bakåtdesignmallen finns här (https://jaymctighe.com/resources/), och den kallas UBD-mall 2.0. Den äldre versionen (version 1.0) kan också laddas ner på den webbplatsen samt andra resurser som är relevanta för förståelse genom Design. Mallen går individer genom stadierna av bakåtdesign. Men om du behöver mallen med beskrivningar av varje avsnitt, se tabellen nedan. Det finns också en länk till dokumentet som innehåller mallen med beskrivningar nedan och kan laddas ner gratis.
Bakåtdesignmall med beskrivningar (klicka på länk för mall med beskrivningar).
- prov, markera. (2011). Undervisning för varaktig förståelse. Hämtad från http://www.chronicle.com/blogs/profhacker/teaching-for-enduring-understanding/35243.
- Wiggins, Grant och McTighe, Jay. (1998). Bakåt Design. I förståelse genom Design (s.13-34). ASCD.
Leave a Reply