Articles

Xbox (consolă)

creare și dezvoltare

înainte de Xbox, Microsoft a găsit succes publicând jocuri video pentru PC-urile sale Windows, lansând titluri populare precum Microsoft Flight Simulator și epoca imperiilor de succes masiv după crearea DirectX, interfața de programare a aplicațiilor (API) care permitea accesul direct al hardware-ului computerului și ocolind Windows. Cu toate acestea, compania nu se adâncise pe piața consolelor de acasă a jocurilor video, care era dominată la acea vreme de PlayStation-ul Sony. Sony lucra la următoarea sa consolă de jocuri video, PlayStation 2 (PS2), anunțat oficial publicului la 2 martie 1999 și destinat ca sistemul să acționeze ca o poartă pentru toate tipurile de divertisment la domiciliu. Sony a prezentat o viziune în care consola ar înlocui în cele din urmă computerul desktop din casă. CEO-ul Microsoft, Bill Gates, a văzut viitorul PS2 ca o amenințare la adresa liniei Microsoft de PC-uri Windows, îngrijorându-se că sistemul atotcuprinzător ar putea elimina interesele consumatorilor în PC-uri și le-ar putea scoate de pe piață. Odată cu creșterea rapidă a jocurilor video într-o industrie masivă, Gates a decis că Microsoft trebuie să se aventureze pe piața jocurilor de consolă pentru a concura cu Sony. Anterior, Sega dezvoltase o versiune de Windows CE pentru consola sa Dreamcast pentru a fi utilizată de dezvoltatorii de jocuri. În plus, Gates s-a apropiat direct de CEO-ul Sony Nobuyuki Idei înainte de anunțul public al PS2 în ceea ce privește lăsarea Microsoft să dezvolte software de programare pentru consolă, dar oferta a fost refuzată de Idei în favoarea ca Sony să creeze software proprietar.

în 1998, patru ingineri din echipa Microsoft DirectX—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase și liderul echipei DirectX Otto Berkes—au început să discute idei pentru o nouă consolă care să se desprindă de tehnologia Microsoft DirectX. Nat Brown, arhitectul Software Windows de la Microsoft, va deveni, de asemenea, un contribuitor regulat la proiect după întâlnirea cu Hase în noiembrie 1998. Proiectul a fost denumit în cod „Midway”, cu referire la Bătălia de la Midway în timpul celui de-al doilea război mondial în care Japonia a fost învinsă decisiv de forțele americane, ca o reprezentare a dorinței Microsoft de a depăși Sony pe piața consolelor. Echipa DirectX a ținut prima întâlnire de dezvoltare pe 30 martie 1999, în care au discutat probleme precum pornirea unui computer într-un ritm mai rapid decât de obicei. Consola ar rula de pe Windows 2000 folosind DirectX 8.1, care ar permite dezvoltatorilor de PC-uri să treacă cu ușurință în realizarea de jocuri pentru consolă, acordându-i în același timp o putere de procesare mai mare decât cea a majorității celorlalte console de acasă. Potrivit lui Blackley, utilizarea tehnologiei PC ca bază pentru o consolă de jocuri video ar elimina barierele tehnologice ale majorității consolelor de acasă, permițând creatorilor de jocuri să se extindă în continuare pe propria creativitate fără a fi nevoie să vă faceți griji cu privire la limitările hardware.

cei 4 membri ai echipei DirectX au întâmpinat dezacorduri cu echipa de inginerie din Silicon Valley din spatele WebTV, care s-a alăturat Microsoft după ce au achiziționat drepturile asupra dispozitivului. Executivul Microsoft Craig Mundie a dorit ca proiectul să fie condus de echipa WebTV, care credea că consola ar trebui construită de la bază ca un aparat care rulează Windows CE; cu toate acestea, echipa DirectX a fost fermă cu privire la ideea de a reface componentele hardware ale PC-ului, cum ar fi o unitate de hard disk, argumentând că acestea au fost fabricate ieftin și ar putea fi actualizate cu ușurință în fiecare an. Cei 4 dezvoltatori au câștigat sprijinul lui Ed Fries, șeful diviziei de jocuri Microsoft, care credea că utilizarea unui hard disk în special ar oferi consolei un avantaj tehnic în rândul concurenților, în ciuda costurilor ridicate de fabricație. Cele două echipe opuse și-au prezentat argumentele lui Gates pe 5 mai 1999 la o întâlnire la care au participat peste douăzeci de persoane diferite. Echipa WebTV, printre care se aflau Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman și Tim Bucher, precum și sponsorul lor, Craig Mundie, au susținut că crearea unui aparat ar fi mult mai ieftină, subliniind că majoritatea consolelor au fost vândute în general la aproximativ 300 de dolari. De asemenea, au dorit să utilizeze un cip grafic personalizat, care ar putea fi distribuit pe mai multe dispozitive de acasă diferite. În schimb, Fries, garantând pentru echipa DirectX, a susținut că utilizarea unui hard disk pentru PC ar diferenția consola Microsoft de concurenți, permițând implementarea directă a accesului online, argument cu care Gates s-a alăturat. Când Gates s-a întrebat dacă jocurile pe PC ar putea fi portate eficient pe noua consolă, Blackley a explicat că mașina va utiliza hardware DirectX, ceea ce înseamnă că ar putea fi convertite cu ușurință. Gates a favorizat puternic această propunere față de WebTV, al cărui concept s-a bazat pe Windows CE, o variantă Windows puternic dezbrăcată, care nu era compatibilă cu DirectX. Ca atare, Gates s-a alăturat conceptului DirectX și a dat echipei Berkes permisiunea de a crea o nouă consolă de jocuri video. În ciuda acestui fapt, WebTV va juca în continuare un rol în lansarea inițială a Xbox.Rick Thompson și Robert J. Bach au fost însărcinați cu supravegherea designului Xbox-ului. Echipa DirectX a început să construiască console prototip, achiziționând mai multe computere Dell și folosind părțile lor interne. Inițial, a imaginat că, după proiectarea consolei, Microsoft ar fi lucrat cu un producător de computere terță parte pentru a produce în masă unitățile, dar lucrările timpurii au arătat că acest lucru ar trebui să fie ceva ce Microsoft ar trebui să producă ei înșiși, făcând perspectiva o operațiune mult mai costisitoare; numele „Coffin Box” a devenit asociat cu proiectul, deoarece existau temeri că proiectul va pune capăt carierei la Microsoft. Mai mult, ca consolă de jocuri, nu au putut oferi utilizatorilor interfața Windows directă. În timp ce Thompson și Bach i-au avertizat pe Gates și Steve Ballmer cu privire la aceste schimbări la scară largă față de propunerea inițială de la sfârșitul anului 1999, problema a ajuns la capăt la o întâlnire din 14 februarie 2000, denumită informal Masacrul de Ziua Îndrăgostiților, în care Gates a ventilat furios despre noua propunere de cost și schimbări masive în această consolă din ceea ce fusese prezentat anterior, deoarece Xbox părea să marginalizeze Windows. Cu toate acestea, după ce li s-a reamintit că acesta a fost un produs care să concureze împotriva Sony, Gates și Ballmer au dat proiectului undă verde împreună cu bugetul de marketing necesar. Un alt punct controversat de proiectare a fost adăugarea conectivității Ethernet, mai degrabă a suportului simplu pentru rețelele dial-up, deoarece în acest moment, în timp ce majoritatea locuințelor de consum aveau acces la conectivitate la Internet, rețelele sociale nu au fost încă stabilite, ceea ce ar demonstra ulterior viabilitatea acestei decizii. Conducătorii Xbox au susținut că, odată cu funcționalitatea planificată Xbox Live, portul Ethernet ar ajuta prietenii să poată juca după ce au absolvit școlile și colegiile și s-au mutat în toată țara.

printre numele luate în considerare pentru noua consolă s-au numărat o serie de acronime, inclusiv „Windows Entertainment Project” (WEP), „Microsoft Total Gaming” (MTG), „Microsoft Interactive Network Device” (MIND) și „Microsoft Interactive Center” (MIC). De asemenea, printre numele luate în considerare a fost „DirectX Box”, referindu-se la dependența sistemului de Direct X. La un moment dat, Hase a venit în glumă cu numele „XXX-Box” și „Directxxx-Box” ca un semn al volumului mai mare de conținut pentru adulți al sistemului în comparație cu consolele Sony sau Nintendo. „DirectX Box „a fost scurtat rapid la” Xbox ” printr-o conversație prin e-mail și a fost în cele din urmă favorizat de echipa de dezvoltare, deși au fost aruncate o serie de variante de ortografie, cum ar fi xBox, XboX și X-box. Departamentului de marketing Microsoft nu i-a plăcut acest nume, sugerând „11-X” sau „Eleven-X” ca alternative. În timpul testării focus, compania a pus numele „Xbox” pe lista posibilelor nume în timpul testării focus pur și simplu pentru a dovedi cât de nepopular ar fi numele Xbox cu consumatorii. Cu toate acestea,” Xbox ” s-a dovedit a fi cel mai popular nume de pe listă în timpul testării consumatorilor și a fost astfel selectat ca nume oficial al produsului.

când a început proiectarea fizică a controlerului, plăcile de circuite pentru controler fuseseră deja fabricate. Microsoft a cerut furnizorului Sony, Mitsumi Electric, un design similar al plăcii de circuite pliate și stivuite utilizat în controlerul Sony DualShock 2, dar compania a refuzat să fabrice un astfel de design pentru Microsoft. Acest lucru a dus la faptul că controlerul este voluminos și de aproape trei ori mai mare decât controlerul Sony. Acest design inițial al controlerului nu a fost niciodată lansat în Japonia, unde consola a fost lansată în schimb cu o versiune mai mică, reproiectată, numită „Controller s”, care a folosit designul plăcii de circuit mai compact.

pe măsură ce echipa de dezvoltare a început să înăsprească designul Xbox, au primit ajutor de la Flextronics nu numai în revizuirea designului, ci și în producția de masă, creând o fabrică în Guadalajara, Mexic, în acest scop. Unitățile de producție timpurii au avut o rată ridicată de eșec de aproximativ 25% pe care Flextronics a reparat-o, dar iterațiile ulterioare ale designului hardware au funcționat pentru a elimina aceste defecțiuni.

anunț inițial și achiziții de conținut

Gates a menționat pentru prima dată Public Xbox într-un interviu la sfârșitul anului 1999, afirmând că dorește ca sistemul să devină cei mai buni și mai creativi dezvoltatori de jocuri din lume”. Ulterior a fost anunțat oficial de Gates într-o prezentare principală la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 10 martie 2000, prezentând o construcție timpurie a prototipului sistemului și o serie de demonstrații care prezintă hardware-ul său. Prezentarea și Noul sistem au fost bine primite, impresionând dezvoltatorii atât cu hard disk-ul, cât și cu portul Ethernet și atrăgându-i cu noțiunea de instrumente de dezvoltare ușor de utilizat.

Microsoft a început să caute o serie de achiziții și Parteneriate pentru a asigura conținut pentru consolă în acest moment. La începutul anului 2000, vânzările Dreamcast ale Sega au scăzut, în parte datorită deciziei Electronic Arts de a ocoli consola, iar Sony PlayStation 2 tocmai a fost pus în vânzare în Japonia. Gates a fost în discuții cu regretatul președinte al Sega, Isao Okawa, despre posibilitatea compatibilității Xbox cu jocurile Dreamcast, dar negocierile s-au destrămat dacă serviciul online Seganet al Dreamcast ar trebui implementat. Microsoft a căutat, de asemenea, să achiziționeze Electronic Arts, Nintendo, Square Enix și Midway fără succes. Compania a obținut succes în convingerea dezvoltatorilor de la Bethesda Game Studios și Tecmo despre puterea Xbox asupra PS2, aliniind The Elder Scrolls III: Morrowind și Dead or Alive 3 ca exclusivitate pentru consola Xbox.în același timp, Microsoft a anunțat că își rebrandează grupul de jocuri, care se concentrase pe dezvoltarea de jocuri pentru Windows, către Divizia de jocuri Microsoft pentru a face titluri atât pentru Windows, cât și pentru Xbox. Microsoft a început să achiziționeze o serie de studiouri pentru a adăuga la divizie, în special Bungie în iunie 2000, la scurt timp după anunțul lor Halo: Combat Evolved. Odată cu achiziția Microsoft, Halo a trecut de la a fi o versiune pentru computerele personale la a fi o versiune exclusivă Xbox și ca timp de lansare pentru a ajuta la creșterea vânzărilor consolei.

anunț oficial și lansare

Xbox a fost dezvăluit oficial publicului de Gates și de luptătorul profesionist invitat Dwayne „The Rock” Johnson la CES 2001 în Las Vegas pe 3 ianuarie 2001. Microsoft a anunțat datele de lansare și prețurile Xbox la E3 2001 în luna mai. Cele mai multe titluri de lansare Xbox au fost dezvăluite la E3, mai ales Halo și Dead or Alive 3.

lansarea unității în noiembrie 2001 a fost parțial împiedicată de impactul atacurilor din 11 septembrie asupra călătoriilor, deoarece Microsoft nu a putut călători la instalația din Guadalajara pentru a ajuta unitățile de testare. Au reușit să aranjeze expedierea unităților la nivel local pentru testarea la facilitățile Microsoft pentru a le pregăti pentru lansare.

sistemul a fost lansat oficial la miezul nopții pe 15 noiembrie 2001, cu trei zile înainte de lansarea ulterioară a Nintendo GameCube. Un eveniment special a avut loc în noaptea precedentă, ca parte a Marii deschideri a magazinului emblematic al Toys ‘R’ Us La Times Square din New York, în care 1.000 de sisteme au fost expediate către magazin pentru a începe vânzările. Bill Gates a fost prezent la eveniment, vânzând personal primul sistem, precum și salutând oamenii în linie și jucând jocuri cu ei la numeroasele unități de afișare prezente.

promovare

În 2002, Comisia independentă de televiziune (ITC) a interzis o reclamă de televiziune pentru Xbox în Regatul Unit după plângeri că a fost „ofensator, șocant și de prost gust”. Înfățișa o mamă care naște un băiețel, care este tras ca un proiectil printr-o fereastră îmbătrânind rapid în timp ce zboară prin aer. Anunțul se încheie cu un bătrân care se prăbușește în propriul mormânt și sloganul „viața este scurtă. Joaca mai mult.”

întreruperea și succesorii

articole principale: Xbox 360, lista jocurilor Xbox compatibile cu Xbox 360, Xbox One și lista jocurilor compatibile înapoi pentru Xbox One

succesorul Xbox, Xbox 360, a fost anunțat oficial pe 12 mai 2005 pe MTV. A fost primul sistem de generație următoare care a fost anunțat. A fost lansat în America de Nord pe 22 noiembrie 2005. Nvidia a încetat producția GPU-ului Xbox în August 2005, ceea ce a marcat sfârșitul noii producții Xbox. Ultimul joc Xbox din Europa a fost Xiaolin Showdown lansat în iunie 2007, iar ultimul joc din America de nord a fost Madden NFL 09 lansat în August 2008. Suportul pentru consolele Xbox în afara garanției a fost întrerupt pe 2 martie 2009. Suportul pentru Xbox Live pe consolă s-a încheiat pe 15 aprilie 2010.

Xbox 360 acceptă un număr limitat de biblioteci de jocuri Xbox dacă jucătorul are un Hard disk Oficial Xbox 360. Jocurile Xbox au fost adăugate până în noiembrie 2007. Salvările de jocuri Xbox nu pot fi transferate pe Xbox 360, iar capacitatea de a juca jocuri Xbox prin Xbox LIVE a fost întreruptă începând cu 15 aprilie 2010. Este încă posibil să jucați jocuri Xbox cu funcționalitate System Link online atât prin consola originală, cât și prin Xbox 360 cu software de tunelare, cum ar fi XLink Kai. A fost anunțat la E3 2017 că Xbox One va câștiga sprijin pentru un număr limitat de biblioteci de jocuri Xbox.

între 2005 și 2013, fanii consolei au denumit-o Xbox 1; cu toate acestea, datorită faptului că Microsoft a lansat o consolă numită Xbox One în 2013, de atunci a devenit cunoscută sub numele de Xbox original.