Un Tutorial Sprite de bază
Iată o prezentare de bază a modului de a transforma desenul în pixel art folosind unele trucuri Photoshop sau GIMP.
Pasul 1: desenul
rețineți cum nu există detalii despre mască și cum mâinile sunt frumoase și simple
o tabletă este plăcută pentru a fi desenată direct într-un program de artă precum Photoshop. În caz contrar, scanați un desen cu creioane grele sau linii impregnate. Dacă doriți să imitați un anumit stil de joc, utilizați un sprite mărit ca referință pentru proporțiile și lățimea corpului (ceea ce, din păcate, nu am făcut cu această schiță). Păstrați detaliile la minimum, astfel încât să nu aglomerați lucrurile atunci când le micșorați.
timp: variază
Pasul 2: Redimensionarea
nu redimensionați cu proporții constrânse – stretch și squash pentru a se potrivi proporțiilor țintă
găsiți un sprite similar cu dimensiunea (sau poza) pe care doriți să o copiați. Micșorați desenul în jos și faceți-l simultan la fel de larg pe cât trebuie să fie pentru a se potrivi, dacă nu l-ați rezolvat la Pasul 1. Rețineți că în această schiță, vreau aproximativ aceeași înălțime, dar un pic mai larg.
timp: 30 secunde
Pasul 3: ascuțire
utilizați instrumentul de prag Photoshop sau Gimp pentru a vă economisi o tonă de timp de curățare
îmbinați stratul cu linia redimensionată pe un strat cu un fundal alb solid. Mergeți la imagine > ajustări > prag în Photoshop sau echivalentul în GIMP pentru a subția linia până la pixeli albi și negri Puri. Asigurați-vă că sunteți mărit de aproape pentru a vedea pixelii cel mai bine. Păstrați toate detaliile originale cât mai ușor de înțeles, astfel încât să nu trebuie să vă referiți înainte și înapoi la desenul original prea des.
acest pas va face curățarea liniilor și umplerea culorii ușor și vă va economisi o tonă de timp peste curățarea manuală.
timp: 10 secunde
Pasul 4: Curățare
ascuțiți contururile până când au o lățime de 1 pixel. Nu vă fie teamă să rupeți unele contururi și nu vă faceți griji cu privire la detalii mai fine încă
faceți un strat doar pentru linii (ștergeți tot albul). Măriți și curățați contururile. Dacă sunteți în a rupe liniile, acesta este locul de a face acest lucru. Nu este timpul să lucrați încă la detaliile fine (din nou, mască și mâini) – începeți să vă oferiți ancore pentru colorare. Când ați terminat, blocați stratul.
timp: 10-20 minute
Pasul 5: Fill-tool Flats
culorile plate sunt completate – în acest caz culorile umbrelor
completați culorile plate pe un strat sub linii. Elaborați detalii despre ținută etc., dar nu faceți nicio umbrire. Lumina va fi adăugată după. Acest pas dă într-adevăr spriting ‘producția de benzi desenate’ simt. Notă specială: unii oameni preferă să folosească culorile zonei luminoase pentru apartamentele lor, apoi să adauge umbrele după. Acest lucru va produce un efect final diferit, deci experimentați.
timp: 2 sau 3 minute
Pasul 6: Umbrirea
Economisiți timp și obțineți culori bune folosind albul pe straturi setat să se suprapună pentru a lumina umbra flats
chiar acum aveți un strat pentru linii și un strat pentru apartamente. Iată unde Photoshop vă economisește ceva timp major. Introduceți două straturi între linii și apartamente. Schimbați-le la stilul de suprapunere și faceți cea superioară 50% opacitate. Selectați un creion de 1 sau 2 pixeli și începeți să puneți niște albi. Iluminare instantanee prin culorile tale.
Notă: lucrați mai întâi cu stratul de opacitate 100%. Când aveți umbrirea în jos despre cum vă place, utilizați instrumentul magic want pentru a selecta zonele care nu sunt albe. Apoi treceți la stratul de 50% pentru umbrirea mijlocie (după ce ați ascuns furnicile de marș ale baghetei). Nu doriți ca cele două straturi să se suprapună cu albii lor sau veți obține evidențieri suplimentare.
timp: 30-90 minute
Pasul 7: verificarea umbririi
Verificați detaliile umbririi dvs. redând în tonuri de gri și eliminând distragerile culorilor
uneori aveți nevoie de ochi proaspeți pentru a verifica dacă ați obținut umbrirea corectă.
așa ar trebui să arate straturile tale – apartamentele umplute cu negru este ceea ce adăugăm chiar acum. Copiați stratul flats, blocați-l, umpleți-l cu negru (Edit > Fill). Apoi schimbați cele două straturi albe de la suprapunere la Normal. Ar trebui să obțineți acest lucru:
chiar nu mă pot gândi la o modalitate mai bună de a testa umbrirea decât de a scoate toată culoarea costumului distrag atenția și de a o ridica la un contrast maxim. Este cel mai simplu mod de a găsi lucruri mici care nu arată bine sau chiar lucruri mari pe care erai prea concentrat să le observi. Ce este mai bine, corectarea este doar o chestiune de fixare a albilor – nu schimbarea fiecărei culori. Încercați – l și cu un fundal negru.
Hmm. Cred că o să mă mai uit o dată la mâna stângă înainte să termin complet.
timp: 90 de secunde pentru a verifica; variază pentru corecții
Pasul 8: Linii de culoare
potriviți întunericul conturului cu restul umbririi
acum că și-au făcut B&w job suprapus pentru pasul 7, este timpul ca contururile să fie colorate și antialiase în zonele luminoase. Cu straturile lor pe ‘blocare’, ar trebui să fie o clipă. Amintiți – vă întotdeauna: lucrați pe fundaluri de culoare închisă (dar nu negru pur) atunci când faceți lucrări de contur. Ajută la antialiasing.
timp: 30-60 minute
Pasul 9: Detalii & curățări
finalizați detaliile mai fine
aceasta este etapa de „subtilitate”. * Obțineți culorile potrivite (suprapunerea face de fapt o muncă destul de bună cu colorarea) *adăugați detalii greu de pixel (triunghi pe mască, linii albastre în jurul marginilor mănușilor etc.) *finalizați detaliile subtile pe care le-ați salvat pentru moment (mâini) *ultima ocolire pentru greșeli. Rețineți că am uitat de cizmele ei galbene – dar cu acest proces, este doar o chestiune de a adăuga galbenul la stratul flats. Este pre-umbrită!
Leave a Reply