Articles

programarea orientată pe obiecte (OOP)

programarea orientată pe obiecte (OOP) este un model de programare pe computer care organizează proiectarea software-ului în jurul datelor sau obiectelor, mai degrabă decât funcții și logică. Un obiect poate fi definit ca un câmp de date care are atribute și comportamente unice.

OOP se concentrează pe obiectele pe care dezvoltatorii doresc să manipuleze, mai degrabă decât logica necesară pentru a le manipula. Această abordare a programării este potrivită pentru programele mari, complexe și actualizate sau întreținute activ.

organizarea unui program orientat pe obiecte face, de asemenea, metoda benefică dezvoltării colaborative, unde proiectele sunt împărțite în grupuri.

beneficiile suplimentare ale OOP includ reutilizarea codului, scalabilitatea și eficiența. Chiar și atunci când utilizează microservicii, dezvoltatorii ar trebui să continue să aplice principiile OOP.

primul pas în OOP este de a colecta toate obiectele pe care un programator dorește să le manipuleze și să identifice modul în care acestea se raportează unul la celălalt-un exercițiu adesea cunoscut sub numele de modelare a datelor.

exemplele unui obiect pot varia de la entități fizice, cum ar fi o ființă umană care este descrisă de proprietăți precum numele și adresa, până la programe de calculator mici, cum ar fi widget-uri.

o descriere a programării orientate pe obiecte
un exemplu de convenții în programarea orientată pe obiecte.

odată ce un obiect este cunoscut, acesta este etichetat cu o clasă de obiecte care definește tipul de date pe care le conține și orice secvențe logice care îl pot manipula. Fiecare secvență logică distinctă este cunoscută ca metodă. Obiectele pot comunica cu interfețe bine definite numite mesaje.

principiile OOP

programarea orientată pe obiecte se bazează pe următoarele principii:

  • încapsulare. Implementarea și starea fiecărui obiect sunt ținute în mod privat în interiorul unei limite sau clase definite. Alte obiecte nu au acces la această clasă sau autoritatea de a face modificări, ci pot apela doar o listă de funcții sau metode publice. Această caracteristică a ascunderii datelor oferă o securitate mai mare a programului și evită corupția neintenționată a datelor.
  • abstractizare. Obiectele dezvăluie numai mecanisme interne relevante pentru utilizarea altor obiecte, ascunzând orice cod de implementare inutil. Acest concept ajută dezvoltatorii să facă mai ușor modificări și completări în timp.
  • moștenire. Relațiile și subclasele dintre obiecte pot fi atribuite, permițând dezvoltatorilor să reutilizeze o logică comună, menținând în același timp o ierarhie unică. Această proprietate a OOP forțează o analiză mai amănunțită a datelor, reduce timpul de dezvoltare și asigură un nivel mai ridicat de precizie.
  • polimorfism. Obiectele pot lua mai multe forme în funcție de context. Programul va determina ce semnificație sau utilizare este necesară pentru fiecare execuție a acelui obiect, reducând necesitatea duplicării codului.

limbaje de programare orientate pe obiecte

în timp ce Simula este creditat ca primul limbaj de programare orientat pe Obiecte, cele mai populare limbaje OOP sunt:

  • Java
  • JavaScript
  • Python
  • C++
  • Visual Basic.NET
  • Ruby
  • Scala
  • PHP

OOPSLA este conferința anuală pentru sisteme de programare orientate pe obiecte, limbi și aplicații.

critica OOP

modelul de programare orientat pe obiecte a fost criticat de dezvoltatori din mai multe motive. Cea mai mare preocupare este că OOP accentuează excesiv componenta de date a dezvoltării de software și nu se concentrează suficient pe calcul sau algoritmi. În plus, codul OOP poate fi mai complicat de scris și poate dura mai mult timp pentru compilare.

metodele Alternative la OOP includ:

  • Programare funcțională
  • programare structurată
  • programare imperativă

cele mai avansate limbaje de programare oferă dezvoltatorilor opțiunea de a combina aceste modele.