Military exercise
Play media
Command Post ExerciseEdit
un exercițiu de post de comandă (CPX) se concentrează de obicei pe pregătirea de luptă a personalului, cum ar fi o anumită comandă combatantă unificată sau una dintre componentele sale la orice nivel. Poate rula în paralel cu un FTX sau echivalentul său sau ca un eveniment de sine stătător pentru personalul Sediului Central numai cu accent puternic pe evenimentele simulate. numele istorice pentru exercițiul de teren sau repetiția la scară largă a manevrelor militare ca practică pentru război în serviciile militare ale Commonwealth-ului Britanic includ „scheme”, în timp ce cele ale serviciilor militare Statele Unite sunt cunoscute sub numele de exerciții de antrenament pe teren (FTX) sau, în cazul forțelor navale, exerciții de flotă (FLEETEX). Într-un exercițiu de câmp sau exercițiu de flotă, cele două părți din bătălia simulată sunt de obicei numite „roșii” (simulând forțele inamice) și „albastre”, pentru a evita numirea unui anumit adversar. Această convenție de denumire își are originea în inventatorii jocului de război de masă („Kriegsspiel”), Prusacul Georg von Reisswitz; armata lor purta albastru prusac, astfel încât forțele prietenoase erau descrise de culoarea albastră. mai multe forțe diferite ale aceleiași națiuni care se antrenează împreună sunt descrise ca având un exercițiu comun, în timp ce cele care implică forțe ale mai multor națiuni sunt descrise ca având un exercițiu combinat. Aceste din urmă evenimente care încorporează mai multe națiuni au fost adesea denumite exerciții NATO, exerciții de coaliție, exerciții bilaterale (bazate pe aranjamente/acorduri de securitate exclusiv între două națiuni), exerciții multilaterale (bazate pe aranjamente/acorduri de securitate între mai multe națiuni) sau alte evenimente denumite în mod similar.
SimulationEdit
alte tipuri de exerciții includ Tewt (exercițiu tactic fără trupe), cunoscut și sub numele de masă de nisip, hartă sau model de pânză exercițiu. Acest tip de exercițiu (în ultimii ani asistat de simularea pe calculator) permite comandanților să manipuleze modele prin scenarii posibile în planificarea militară. Aceasta se mai numește simulare de război sau, în unele cazuri, un câmp de luptă virtual și în trecut a fost descris ca „jocuri de război.”Astfel de exemple de jocuri militare moderne includ DARWARS, un joc serios dezvoltat din 2003 de Agenția americană DARPA cu BBN Technologies, un contractor de apărare care a fost implicat în dezvoltarea comutării pachetelor, utilizat pentru ARPANET și care a dezvoltat primul modem de computer în 1963. Operațiunile și instruirea militară au inclus diferite scenarii pe care un soldat le-ar putea întâlni cu morala și etica diferită. Într-o operațiune militară, soldaților li se cere frecvent să se angajeze în roluri de luptă, umanitare și de stabilizare. Acestea sporesc ambiguitatea unui rol pe care cineva îl poate întâlni și provocarea eticii. Acest lucru va determina, de asemenea, personalul militar să fie nevoit să facă un apel dificil în circumstanțe dificile. Chiar și în situații și condiții dificile, personalul militar trebuie să respecte reguli și reglementări precum: 1) când ceea ce trebuie făcut nu este clar imediat; 2) Când două sau mai multe principii sau valori importante susțin acțiuni diferite și 3) Când va rezulta un rău, indiferent de acțiunile întreprinse (programul de etică a apărării, Departamentul Apărării Naționale, 2012). Aceste simulări implică condiții de viață brute, privări de somn, limită de timp și fie lipsă, fie cantitate ambiguă de informații. Un subset de exerciții simulate este exercițiul de masă (TTX), de obicei limitat la personalul superior care trece prin procesele de luare a deciziilor pe care le-ar angaja într-o criză, o urgență sau un război general.
Leave a Reply