Articles

Final Fantasy XV are de fapt o poveste bună – dars spus în cel mai rău mod

când Final Fantasy XV a fost lansat în 2016, a fost întâmpinat cu o recepție mixtă. În timp ce anumite elemente ale jocului, cum ar fi imaginile sale, au fost lăudate, alte părți au fost criticate, mai ales povestea sa. Dezvoltarea jocului a fost atât de abisal grăbit să-și facă Data lansării, încât Square Enix a trebuit să lanseze patch-uri majore în încercarea de a repara jocul după lansare. Cu toate acestea, niciun patch nu și-ar fi putut repara povestea dintr-un motiv important: cum se spune.Final Fantasy XV, înainte de a deveni ceea ce este, a fost conceput ca un joc spin-off numit Final Fantasy Versus XIII de către regizorul de joc Testsuya Nomura în 2006. Jocul a fost destinat să fie îndrăzneț și ambițios, dar după ani în iad dezvoltare, s-au dovedit prea ambițios și a fost rebranded ca Final Fantasy XV.

continuați defilare pentru a păstra lectură Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

în timp ce noul regizor, Hajime Tabata, a reușit să transforme întregul proiect și să lucreze spre un joc jucabil, FFXV a avut încă câteva probleme adânc înrădăcinate care au făcut povestea o mizerie incoerentă. Jocul începe inițial foarte promițător. Lumea deschisă pare frumoasă și explorarea ei în Regalia împreună cu patru prieteni-Noctis, Ignis, Prompto și Gladio-este probabil locul în care FFXV strălucește cel mai puternic. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul progresează, există un lucru care pare oprit.

în timp ce povestea lui Noctis progresează, celelalte trei personaje erau doar acolo. Sigur, sunt personaje distractive de urmărit bătaie de joc și glumă unul cu celălalt, dar niciodată nu par să se dezvolte prea mult. Cei patru sunt descriși ca prieteni apropiați, dar jucătorii nu ajung niciodată să știe de ce. Nu există flashback-uri sau evoluții de complot care să lumineze relația dintre aceste patru personaje, cel puțin nu în jocul în sine.

lansarea FFXV a fost precedată de diverse conținuturi promoționale menite să completeze jocul atunci când a fost lansat în cele din urmă. Square Enix a susținut că aceste spin-off-uri nu au fost tăiate conținut din joc, ci doar bonusuri care nu sunt necesare pentru a vă bucura de FFXV. Dar, deși este adevărat că complotul jocului este perfect de înțeles fără aceste spin-off-uri, acestea sunt mult mai importante pentru plăcerea generală a jocului principal decât Square Enix spune că sunt.

Brotherhood: Final Fantasy XV a fost un spin-off anime cu cinci episoade care a explorat prietenia și istoria celor patru personaje principale. În timp ce complotul lui FFXV poate fi înțeles fără a urmări anime-ul, Brotherhood oferă o mulțime de context care i-ar fi ajutat pe jucători să se simtă mai investiți emoțional în personaje. Fanii care joacă jocul după ce au vizionat anime-ul urmează o poveste bună de care le pasă; în schimb, marea majoritate a fanilor care joacă FFXV fără a urmări anime-ul consideră că complotul este subțire.

acesta nu este singurul spin-off care conține biți importanți de context care nu se găsesc în joc. Căderea insomniei și moartea tatălui lui Noctis, Regele Regis, este retrogradată într-un film: Kingsglaive: Final Fantasy XV. ceea ce altfel ar fi fost un moment catastrofal și memorabil este diminuat în joc, deoarece Insomnia și Regele Regis nu contează cu greu pentru jucători. Pe cont propriu, jocul nu reușește să facă frustrarea și tristețea lui Noctis să rezoneze cu jucătorii.

conținutul poveștii Final Fantasy XV este împărțit în continuare în Demo-ul Platinum, diverse romane spin-off, un joc numit A King ‘ s Tale și mai multe pachete DLC care afectează în cele din urmă cât de plăcut este jocul în sine. Arcurile personajelor lui Ignis, Prompto și Gladio sunt ascunse în DLC plătit, care abia se face referire sau influențează povestea principală. La un moment dat, Ignis dispare și mai târziu se întoarce orb din motive explicate doar dacă îi cumpărați episodul DLC. Între timp, misiunile secundare ale FFXV sunt blande și neinspirate, constând în cea mai mare parte din Noctis, Prințul lui Lucis, făcând comisioane banale pentru oameni aleatorii.

ceea ce ar fi putut fi momente emoționale principale de poveste sau misiuni secundare bazate pe narațiune și-au pierdut impactul din cauza deciziei Square Enix de a împărți povestea FFXV între o varietate de spin-off-uri și pachete DLC. Dacă povestea sa ar fi fost spusă în mod coerent, jocul ar fi fost probabil primit mai călduros, dar în schimb, Final Fantasy XV a avut povestea sterilizată și nucleul său emoțional marginalizat. Deși a încercat să spună o poveste vastă și epică despre prietenie, romantism și aventură, tăierea în atât de multe bucăți a transformat ceea ce ar fi putut fi un joc decent, cu o poveste bună, într-o poveste vapidă despre un băiat anime supărat care face lucruri epice.