Articles

„faptul că atât de mulți oameni sunt dispuși să joace un joc de cinci ani doar pentru modul nostru este atât de emoționant”: un interviu cu echipa medievală Kingdoms 1212 AD

aici, la Creative Assembly, suntem întotdeauna impresionați de ingeniozitatea comunității de modding Total War din titlurile noastre atât noi, cât și vechi. Astăzi, intervievăm producătorii popularului mod Medieval Kingdoms 1212 AD pentru Total War: ATTILA, întrebându – i ce, de ce și ce viitor își imaginează pentru modul lor de a merge înainte-verificați totul mai jos.

CA: Ce este regatele medievale 1212 D. hr?

Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) este un mod de conversație totală pentru Total War: ATTILA. Acoperă Evul Mediu Înalt și târziu, începând din 1212 D.HR. și terminând la 1500 D. HR. Acesta dispune de zeci de facțiuni care pot fi redate și mii de unități de-a lungul a trei secole diferite. Modul include, de asemenea, un mod de campanie bogat, cu o multitudine de scripturi și funcții personalizate. Numit după MEDIEVAL II: Total War și expansiunea regatelor combinate, modul își propune să fie experiența medievală definitorie în modding-ul Total War.

CA: de ce setarea și anul 1212 D. HR.?

Slytacular: am moștenit anul de la liderul echipei mod anterioare. Am decis să o păstrăm pentru că o mulțime de evenimente istorice importante se petreceau în această perioadă. Evenimentele din Magna Carta sunt la ani distanță. Bătălia de la Las Navas de Tolosa are loc anul acesta. Imperiul Bizantin este spulberat în state succesoare. Cruciadele sunt pe cale să înceapă în Cairo, Toulouse și țările Baltice. Mongolii sunt pe cale să intre în scenă. S-au întâmplat multe! Secolul al 13-lea reprezintă, de asemenea, o perioadă de avansare tehnologică hiper care a dus la apariția castelelor, a prafului de pușcă și a armurii cu plăci. Ne concentrăm efectiv asupra tranziției de la perioada normandă la epoca Renașterii.

CA: câți oameni lucrează la MK1212?

Warman: echipa noastră a crescut de-a lungul anilor, cu oameni care vin și pleacă. Toți contribuie în moduri diferite. DETrooper este expertul nostru de scripting rezident, care este responsabil pentru multe dintre mecanica bogată a campaniei. Banskie și Azrien sunt caii noștri de lucru, concentrându-se pe realizarea de unități și liste de înaltă calitate. Zsimmortal a luat modul de campanie de la sol, precum și a face liste pentru unele dintre facțiunile noastre din Est. You_Guess_Who este responsabil de Statisticile unității noastre și de echilibrare. Finix este expertul nostru de artă 2D care a fost cu proiectul timp de șase ani. Alți membri seniori includ Slytacular, modelatorul nostru dedicat și Ltd, care face trucarea modelelor noastre personalizate. Warman este modderul care a fondat proiectul și liderul echipei. Noi bun venit oricine care este dispus să învețe și suntem mereu în căutarea pentru sânge proaspăt. În special, am putea folosi mai mult ajutor cu modele de construcții, liste de unități de Est și artă 2D – oamenii se pot alătura discordiei noastre dacă sunt interesați.

CA: cum se distinge MK1212 de alte moduri?

Slytacular: folosim surse istorice ca inspirație directă pentru proiectarea jocurilor, mai degrabă decât să folosim surse istorice ca Biblie într-un sens. Designul unității noastre începe cu o bază și folosim imaginile unității (armuri/arme) ca ghid pentru modul în care construim unitatea statistic. Apoi, adăugăm statistici bazate pe profesionalismul și instruirea pe care o are unitatea. MK1212 este, de asemenea, conceput pentru a sublinia progresele tehnologiei prin timp. Similar cu modul în care Imperiul Roman a avut o reformă mariană masivă în jocurile ROME II, unitățile sunt actualizate automat la secolul sau nivelul următor. Vrem ca jucătorii să simtă schimbările tehnologice din unitățile lor.

CA: cum interpretează mk1212 sursele în comparație cu alte moduri?

Slytacular: Abordăm opera de artă istorică diferit de normă, unde creăm o situație „ce – ar fi dacă” a surselor mai plauzibile-echipamente care reprezintă ceva real și funcțional, dar care nu se văd în mod obișnuit sau în artefacte fizice. Arta medievală necesită cunoașterea modului de utilizare a contextului pentru a înțelege ce este portretizat. Modelul comun pentru opera de Artă medievală este că artistul se va baza pe evenimente biblice/istorice / mitice, dar cultura materială afișată este foarte des contemporană artistului. Echipa MKTW1212 încearcă să privească sursele istorice chiar la originile lor. În acest fel, le arătăm jucătorilor lumea medievală prin ochii lor, care este un cadru avansat tehnologic, colorat și bogat.

CA: ești mândru de modul în care a fost primit modul tău?

Warman: suntem foarte mândri de modul în care a fost primit modul nostru. Lansarea campaniei 12/12 a fost un joc de noroc, deoarece, la acea vreme, modul a ieșit de ani de zile și a fost doar o luptă personalizată – a fost văzut ca fiind vechi de mulți oameni. Știam că oamenii doreau acest mod de campanie, dar erau atât de multe de făcut pentru a-l face. Am fost la o răscruce de drumuri: fie eliberați-l pe 12/12 și adăugați tehnologia și unitățile ulterioare mai jos pe Linie, fie așteptați până când totul a fost finalizat. Am făcut pasul și se pare că am făcut apelul corect – și le-a oferit oamenilor ceva de așteptat în viitoarele actualizări. Faptul că atât de mulți oameni sunt dispuși să joace un joc de cinci ani doar pentru modul nostru este atât de emoționant și suntem veșnic recunoscători pentru tot sprijinul.

CA: ai fi făcut ceva diferit?

Warman: Mi-aș dori să putem lansa campania mai devreme. Ne-am concentrat prea mult pe partea de creare a fracțiunii și a unității și având un mod de campanie mai devreme ar fi putut să ne țină în frâu puțin. În cele din urmă s-a rezolvat, dar lucrurile s-ar fi putut face mai devreme dacă am fi putut face un pas înapoi. De asemenea, există un ușor sentiment de piti uita la versiunile mai vechi ale mod în ceea ce privește calitatea și de cercetare. Există câteva facțiuni care sunt anacronice și în afara locului și, la un moment dat, intenționăm să rezolvăm asta.

CA: unde vezi modul tău mergând de aici?

Warman: Încercăm să ne concentrăm din ce în ce mai mult pe modul de campanie și gameplay-ul în ansamblu. Avem o mulțime de mecanici propuse în lucrări pentru a adăuga profunzime la tot mai multe facțiuni. De asemenea, intenționăm să continuăm să restructurăm fracțiunile a căror calitate trebuie adusă la un standard mai înalt. Câteva facțiuni încă mai au doar unități din secolul 13 și avem mai multe regiuni care au nevoie de facțiuni jucabile pentru a le concretiza. De asemenea, suntem dornici să implementăm clădiri personalizate și unități navale pentru imersiune ulterioară. Practic, acum accentul nostru principal este de a face modul mai profund, nu mai larg.

CA: Aveți un scop final pentru acest proiect?

Warman: munca unui modder nu este niciodată făcută cu adevărat, dar sunt lucruri pe care sperăm să le fi finalizat într-o zi. Sperăm să facem toate facțiunile de început, hărți personalizate, clădiri personalizate, unități navale personalizate și cât mai multe mecanici și evenimente personalizate pentru majoritatea – dacă nu toate – facțiuni. Dacă putem ajunge atât de departe, aș fi mulțumit că munca noastră s-a terminat. Avem, de asemenea, planuri pentru diferite date de începere, și sperăm că acestea vor fi mai rapid pentru a gestiona decât data inițială.

CA: unde pot juca oamenii modul tău?

Warman: oamenii pot găsi și juca modul nostru prin intermediul Total War: Atelierul Steam al lui ATTILA. Dacă doriți o experiență convingătoare și atrăgătoare din punct de vedere vizual Medieval Total War într-un titlu mai nou decât MEDIEVAL II, vă recomandăm modul nostru. De asemenea, avem o discordie activă în care puteți obține cele mai recente actualizări și vă puteți alătura testării noastre opt-in pentru a testa toate cele mai recente lucrări. În cele din urmă, am vrut doar să mulțumesc CA pentru timpul lor și pentru această oportunitate.

timp pentru a obține Medieval

Vrei pentru a afla mai multe despre Regate medievale 1212 AD (sau chiar încercați să-l pentru tine)?

Puteți găsi Regate medievale 1212 AD pe Atelierul Steam aici și vă puteți alătura discordiei oficiale a echipei mod aici.