Articles

Euchre

Euchre, joc de cărți popular în Statele Unite, Canada, Noua Zeelandă și Marea Britanie, în special în Cornwall și în țara de Vest a Angliei. Acesta derivă dintr-un joc alsacian din secolul al 19-lea numit juckerspiel din faptul că cele două atuuri de top sunt Jucker, adică „jack. Este posibil ca acest cuvânt să fi influențat și alegerea termenului joker pentru cardul suplimentar introdus în American Euchre în anii 1860 pentru a acționa ca „cel mai bun bower” sau cel mai de sus atu; bower este din germană Bauer, literalmente „fermier”, dar înseamnă și „jack”.”Euchre este, prin urmare, jocul pentru care a fost inventat Jokerul—Jokerul fiind, de fapt, un jack glorificat.

euchre
Euchre

Euchre mână cu cele mai mari cinci cărți dacă pică sunt atu.

Atchius

Euchre este jucat în diferite moduri de diferite numere de jucători. În jocul de parteneriat cu patru mâini, fiecare jucător primește cinci cărți într-o secvență de trei-două sau două – trei dintr-un pachet de 24 sau 32 de cărți, la oricare dintre care poate fi adăugat un joker. Cardurile undealt sunt stivuite cu fața în jos și cea mai de sus carte întoarsă cu fața în sus ca un atu potențial. De la cea mai mare la cea mai mică, ordinea cărților din costumul atu este cel mai bun bower( dacă se folosește un joker), bower drept (jack of trump), bower stâng (alt jack de aceeași culoare ca trump), urmat de A, K, Q, 10, 9 (8, 7). În alte costume carduri rang A, K, Q, J (în cazul în care nu a plecat bower), 10, 9 (8, 7).

cu excepția cazului în care Jokerul este transformat, există o rundă sau două de licitare pentru a decide care parte se va angaja să câștige cel puțin trei trucuri cu costumul cărții întoarse ca atu sau, dacă toate scad, cu un alt costum. Un ofertant încrezător de a câștiga trei sau mai multe fără ajutorul unui partener poate oferi să „joace singur.”Fiecare jucător, la rândul său, începând de la stânga dealerului, fie trece, fie—spunând „sus” (prescurtare pentru „comand it up”) și adăugând „singur”, dacă este cazul—acceptă costumul transformat ca atu. Orice acceptare încheie licitația. În unele cercuri, partenerul Dealerului poate comanda doar dacă joacă singur. Dacă toate trec, prospectivul atu este refuzat și fiecare jucător, la rândul său, poate numi un alt costum sau o trecere. (Alegerea celuilalt costum de aceeași culoare este de a „face următorul”; alegerea uneia dintre celelalte două costume este de a ” traversa.”) Dacă cineva numește un costum, licitarea se încheie. Ca și înainte, un ofertant poate oferi să joace singur. Dacă toate trec, mâinile sunt aruncate și afacerea trece mai departe. Partea care îl alege pe trump devine „factorii de decizie”, iar cealaltă parte devine „apărătorii”.”Dacă producătorii joacă în costumul transformat, dealerul poate, înainte de joc, să ia cartea expusă în mână și să facă o aruncare cu fața în jos în locul său (cu excepția cazului în care partenerul Dealerului joacă singur). Dacă Jokerul este întors, partea Dealerului devine automat factorii de decizie, iar dealerul trebuie să numească un costum de atu înainte de a se uita la mâna lui.

înainte de joc, oricare dintre apărători se poate oferi să se apere singur, indiferent dacă unul dintre producători face sau nu acest lucru. Într-o ofertă singuratică, cărțile partenerului singuratic sunt așezate cu fața în jos înainte de conducerea de deschidere, care este făcută de jucătorul din stânga imediată a Singurului sau de partenerul acelui jucător dacă acesta din urmă joacă singur. În caz contrar, plumbul de deschidere este realizat de mâna cea mai mare. Jucătorii trebuie să urmeze exemplul, dacă este posibil; în caz contrar, ei pot juca orice carte. Trucul este luat de cea mai mare carte a costumului condus sau de cel mai mare atu, dacă este jucat, iar câștigătorul fiecărui truc duce la următorul. Producătorii obțin un punct pentru a câștiga trei sau patru trucuri, două puncte pentru a câștiga toate cele cinci trucuri („marșul”) sau patru puncte pentru marș dacă sunt jucate singure. Dacă nu reușesc să câștige trei trucuri, sunt” euchred”, iar adversarii obțin două puncte, indiferent de mâinile singure.

obțineți un abonament Britannica Premium și obțineți acces la conținut exclusiv. Abonați-vă acum

Cutthroat euchre este pentru trei jucători: producătorul joacă singur împotriva celorlalți doi. Call-ace euchre este o variantă cutthroat pentru patru până la șase jucători. În call-ace euchre, regulile de licitare urmează Jocul de bază. Înainte de joc, producătorul numește orice atu de costum, iar titularul celei mai mari cărți devine un partener tăcut, dezvăluind acest fapt doar prin joc. Creatorul poate alege să se joace singur și poate chiar să se dovedească involuntar a fi propriul său partener. Fiecare membru al unei părți înscrie punctele datorate părții în ansamblu. (Rețineți că, dacă cea mai mare carte absolută a unui costum numit este undealt, este cea mai mare carte în joc care contează.) Railroad euchre se referă la diferite reguli locale adoptate pentru a accelera jocul, în special în rândul navetiștilor. Licitația euchre se joacă cu cinci, șase sau șapte jucători și o văduvă de trei cărți (cărți împărțite cu fața în jos). La rândul său, fiecare jucător are o oportunitate de a licita cel puțin trei trucuri folosind un trump numit sau de a suprasolicita o ofertă anterioară. O ofertă de cinci este depășită de o ofertă de opt, care este o întreprindere de a juca o mână singură după schimbul de cărți și de o ofertă de 15, care este de a juca singur cu mâna așa cum a fost împărțită. Înainte de joc, producătorul o ia pe văduvă și aruncă orice trei cărți cu fața în jos din mână (cu excepția cazului în care oferta a fost de 15) și apoi solicită un aliat (cu excepția cazului în care joacă singur) numind orice carte specifică care nu este în propria sa mână. Titularul acelei cărți devine partenerul tăcut, dezvăluind acest fapt doar prin joc.