Cum pentru a juca Euchre – aduna jocuri
necesare
28 punte carte (8s până la Ași în fiecare costum); cinci jucători; două cărți de notare pe jucător.
Deal
fiecare jucător primește cinci cărți în seturi de două și trei. Flip cardul de sus a pachetului rămas peste pentru toată lumea să vadă.
obiectiv
pentru a câștiga trucuri în timpul jocului și de a fi primul jucător la zece puncte.
Card Rank
cărțile sunt clasate Cu ași fiind cel mai mare și optari fiind cel mai mic până când se stabilește un costum atu. Când se stabilește costumul de atu, mufa de atu devine cea mai înaltă carte de rang. Jack-ul de costum de aceeași culoare, cunoscut sub numele de jick, devine a doua carte cu cel mai mare rang. O carte de atu de aceeași culoare depășește toate celelalte cărți de aceeași culoare.
determinarea atuului
prima opțiune pentru costumul atu este costumul cardului care a fost răsturnat de pe punte în timpul tranzacției. Jucătorul din stânga dealerului are prima opțiune pentru a face acest costum trump sau pass. Alegerea se mișcă în sensul acelor de ceasornic cu fiecare trecere.
dacă costumul flipped up este ales ca atu, Dealerul ajunge să schimbe o carte în mână cu cartea flipped up.
dacă fiecare jucător trece pe costumul cardului ca atu, cardul este oglindită în jos. Acest costum nu mai poate fi atu pentru runda, și nici un comutator carte are loc pentru dealer.
alegerea pentru atu revine jucătorului din stânga dealerului pentru a alege orice alt costum ca atu sau pass. Alegerea continuă în sensul acelor de ceasornic până când se determină un costum de atu. Dealerul trebuie să aleagă un costum atu în cazul în care nici un alt jucător decide unul.
Partner Pick
jucătorul care determină atuul își va alege partenerul declarând o carte de joc. Jucătorul cu cartea de joc selectată devine partener, dar nu o face cunoscută. Ceilalți jucători Află cine este partenerul numai atunci când cartea de joc selectată este jucată în timpul rundei.
joc
jucătorul din stânga dealerului joacă prima carte. Jocul se mișcă în sensul acelor de ceasornic și fiecare jucător trebuie să joace o carte cu aceeași culoare ca și cartea principală, dacă este posibil. Dacă nu este posibil, jucătorul poate alege să joace orice carte.
dacă a fost jucată o carte de aceeași culoare, cea mai înaltă carte de aceeași culoare câștigă trucul. Dacă nu a fost jucată nicio carte de culoare atu, cea mai înaltă carte din costumul de plumb câștigă trucul. Jucătorul care câștigă trucul va conduce următorul truc.
punctaj
câștigătorul ofertei și partenerul selectat sunt cunoscuți sub numele de atacatori. Ceilalți trei jucători sunt cunoscuți sub numele de apărători. Dacă atacatorii câștigă trei sau patru trucuri, li se acordă un punct. Dacă atacatorii câștigă toate cele cinci trucuri, li se acordă două puncte. Dacă apărătorii câștigă trei sau patru trucuri, li se acordă două puncte. Dacă apărătorii câștigă toate cele cinci trucuri, li se acordă patru puncte.
joacă singur
jucătorul care determină trump are opțiunea de a nu alege un partener și să joace mâna singur. Jucătorul care determină trump este forțat să joace singur dacă cartea de joc selectată pentru determinarea unui partener este îngropată în pachetul rămas.
Leave a Reply