Articles

Carduri împotriva umanității

obiectivul de carduri împotriva umanității: câștiga cărțile cele mai negre sau puncte minunat.

Numărul de jucători: 3-20+ jucători

materiale: Carduri împotriva umanității punte-550 + carduri

tip de joc: Fill-in-the-gol

audiență: Adult

introducere în cărți împotriva umanității

Cărți împotriva umanității este un joc de cărți care implică completarea martorului pe o carte neagră cu cărți albe nepotrivite, incorecte din punct de vedere politic sau în jos, pentru a face cea mai amuzantă declarație. Jocul este modelat după popular, dar joc de familie prietenos, mere la mere. Acest joc poate fi descărcat și tipărit gratuit pe site-ul companiei, pe care îl puteți accesa aici. Pentru jucătorii care dețin jocul pe suport de hârtie, pot fi cumpărate multe pachete de expansiune pentru a crește numărul de cărți și posibilități sau pentru a găzdui mai bine grupuri mari de oameni.

gameplay de bază

fiecare jucător activ trage 10 cărți albe din cutie. Jucătorul care a făcut caca cel mai recent începe jocul ca țar de cărți. Alegeți și jucați o carte neagră citind-o cu voce tare tuturor celorlalți jucători. Cărțile negre sunt completate. Jucătorii activi care nu sunt țarul cărților aleg o carte albă din mâna lor, care cred că completează cel mai bine fraza sau propoziția(propozițiile). Aceste carduri sunt transmise țarului cardului, cu fața în jos, pentru examinare. Țarul cardului amestecă și citește răspunsurile cu voce tare grupului, oricare dintre țari crede că este cel mai amuzant câștigă Cartea Neagră. Cine a jucat vreodată cartea albă ia Cartea Neagră și o păstrează ca punct minunat. După terminarea rundei, un nou jucător devine țar și regulile se repetă. Jucătorii își înlocuiesc cărțile pentru a menține o mână de 10 cărți.

cules două

unele cărți negre au două spații libere pentru a umple și cere două cărți. Jucătorii ar trebui să le transmită, în ordine, țarului pentru examinare. Asigurați-vă că nu-i lăsa să iasă din ordine, sau s-ar putea pierde atunci când ați avut potențialul de a câștiga un punct minunat!

jocuri de noroc

dacă credeți că aveți mai mult de o carte albă care ar putea câștiga un punct minunat, puteți paria un punct minunat aveți deja și să joace două cărți albe. Dacă câștigi runda cu oricare dintre Cărți, îți păstrezi pariul, Dacă pierzi câștigătorul acelei runde primește punctul minunat pariat.

regulile casei

final fericit

dacă doriți să terminați jocul, apucați Cartea neagră pe care scrie: „faceți un Haiku.”Aceasta este ceremonia de închidere „oficială” a unui joc Cards Against Humanity. Haiku-urile nu trebuie să urmeze formatul 5-7-5, ci pur și simplu trebuie să fie dramatice.

repornirea Universului

în orice moment al jocului, jucătorii pot alege să tranzacționeze într-un punct minunat pentru a schimba până la 10 cărți albe.

Packing Heat

înainte de o carte Pick 2, toți jucătorii (dar țarul cărții) ar trebui să tragă o carte albă suplimentară pentru a avea mai multe opțiuni.

Rando Cardrissian

în timpul fiecărei runde, alegeți o carte albă aleatorie din cutie și aruncați-o în joc. Aceste cărți aparțin jucătorului imaginar Rando Cardrissian. Dacă Sir Cardrissian câștigă jocul, fiecare jucător trebuie să-și atârne capul rușinat că nu au putut fi mai amuzant decât haosul universului, care este cel mai simplu, șansă.

Dumnezeu este mort

juca fără un țar carte. Fiecare jucător alege ce carte ei cred că este mai amuzant și sunt puse la vot comunale. Cardul cu cea mai mare cantitate de voturi câștigă runda.

supraviețuirea celui mai adaptat

în stilul adevărat Darwin, jucătorii elimină 1 carte albă într-un moment în care judecă runda. Ultima carte în picioare este câștigătorul rundei.

afaceri serioase

în fiecare rundă, în loc să acorde unei singure persoane un singur punct minunat, țarul clasează primele trei răspunsuri preferate. # 1 câștigă 3 puncte minunat, # 2 câștigă 2 puncte minunat, și #3 câștigă 1 punct minunat. Păstrați un număr de funcționare a scorului fiecărui jucător. Jucătorul cu cel mai mare număr de puncte minunate la sfârșitul jocului este câștigătorul.

niciodată

dacă un jucător trebuie să verse o carte albă din cauza ignoranței conținutului său, trebuie să o anunțe întregului grup și să fie rușinat pentru lipsa lor de a fi în cunoștință. Umilința este încurajată.