Articles

cacealma

obiectivul de cacealma: obiectul jocului este de a scăpa de toate cărțile la fel de repede ca tine poate, și înainte de toți ceilalți jucători.

număr de jucători: 3-10 jucători

număr de cărți: 52 cărți de punte + jokeri

rang de cărți: A (Mare), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

tip de joc: vărsare de tip

audiența: familie

introducere la cacealma

cacealma este o variantă pe Mă îndoiesc că a jucat în Bengalul de vest. Această variantă a mă îndoiesc că este similară cu un alt joc cu același nume, ale cărui reguli pot fi găsite aici. Este mai frecvent menționată ca rahat în Statele Unite și ieftin în Regatul Unit. Toate acestea sunt jocuri de vărsare care promovează elemente de înșelăciune pentru a câștiga jocul. Acest joc este, de asemenea, similar cu un joc rusesc numit „Verish” ne Verish „sau” Trust – don’ t Trust.”

jocul

cărțile sunt amestecate și dispersate uniform pentru fiecare jucător. Un singur jucător este nominalizat pentru a fi lider. Acest jucător începe fiecare rundă anunțând ce rang va fi jucat. Conducerea face acest lucru plasând 1 sau mai multe cărți cu fața în jos în centrul mesei, în timp ce își declară rangul. Acest lucru poate fi sau nu adevărat. Joaca se mută la stânga, alți jucători pot:

  • Pass, jucătorii pot alege să nu joace o carte. Dacă treceți, este posibil să nu jucați din nou în acea rundă, totuși, puteți provoca alți jucători.
  • Play, jucătorii pot alege să joace 1 sau mai multe cărți care se potrivesc rangului anunțat de plumb. De exemplu, dacă liderul declară că a jucat o regină, fiecare jucător ar trebui să joace Regine. Cu toate acestea, deoarece cărțile sunt plasate cu fața în jos, le oferă tuturor posibilitatea de a minți despre ce cărți aruncă și, prin urmare, pot scăpa mai repede de cărțile lor.

notă: Jokerii sunt sălbatici și sunt întotdeauna adevărați.

o rundă continuă în jurul mesei până când toți jucătorii trec sau există o provocare.

  • dacă toți jucătorii trec, stiva centrală este eliminată din joc și nu este examinată. Oricare jucător a fost ultimul care a adăugat la stivă devine lider. Conducerea anunță apoi rangul pentru runda următoare.
  • dacă există o provocare, aceasta este ceea ce se întâmplă. După ce un jucător a jucat o carte, înainte ca următorul jucător să joace, oricine din joc poate contesta integritatea cărții celuilalt jucător. Jucătorii care doresc să inițieze o provocare fac acest lucru plasând mâna pe stivă și sunând: „Bluff!”Dacă cărțile nu sunt rangul declarat de jucător, trebuie să apuce stiva și să o adauge la mână. Dacă cărțile sunt rangul declarat, jucătorul care a numit Bluff ia stiva centrală în mână.

notă: O tactică utilă de joc este să minți despre cărțile tale prima dată când joci, apoi să spui adevărul de câteva ori.

sfârșitul jocului

primul jucător care a rămas fără cărți este câștigătorul. De obicei, jocul continuă chiar și după ce primul jucător iese pentru a determina un câștigător al doilea loc, al treilea, și așa mai departe.