Articles

Bridge

nenumărate ziare au coloane zilnice de pod și există mai multe cărți despre Bridge decât orice alt joc, cu excepția șahului. Turneele Bridge continuă să atragă mii de jucători care concurează între ei pentru a deveni maeștri de viață.

configurare joc/rang de costume

pică (mare), inimi, diamante, cluburi.
rang de carduri: A (Mare), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

the Deal

Dealerul distribuie 13 cărți fiecărui jucător, câte o carte pe rând, cu fața în jos, începând cu jucătorul din stânga.

obiectul jocului

fiecare parteneriat încearcă să înscrie puncte făcând oferta sa sau învingând oferta parteneriatului opus. La sfârșitul jocului, partea cu cele mai multe puncte câștigă.

licitarea

egalează – odată ce cărțile sunt împărțite, fiecare jucător își ridică mâna și, începând cu dealerul, face un apel (pass, bid, double sau reduble).

pase

când un jucător nu dorește să liciteze, să dubleze sau să dubleze, spune: „pasează.”Dacă toți cei patru jucători trec în prima rundă, afacerea este „leșinată”, iar următorul dealer, la rândul său, împarte o mână nouă.

licitarea unui costum

licitați un număr de trucuri mai mari de șase pe care ofertantul se așteaptă să le câștige și un costum care va deveni costumul atu.
Ex. = „O pică” este o ofertă de a câștiga șapte trucuri (6+1) cu pică ca atuuri.
o ofertă poate fi făcută în „No-trump”, ceea ce înseamnă că nu va exista nici un costum trump. Cea mai mică ofertă posibilă este una, iar cea mai mare ofertă posibilă este șapte.

fiecare ofertă trebuie să numească un număr mai mare de trucuri impare decât ultima ofertă sau un număr egal, dar cu o valoare nominală mai mare. No-trump este cea mai înaltă denominație, depășind pică.
Ex. = „Doi Nu-trump „va overcall o ofertă de” două inimi”, și o ofertă de” patru cluburi „este necesară pentru a overcall o ofertă de”trei Nu-trump”.

dublarea și dublarea

orice jucător poate dubla ultima ofertă precedentă dacă a fost făcută de un adversar.
orice jucător poate dubla ultima ofertă precedentă dacă a fost făcută de partea lor și dublată de un adversar.

o ofertă dublată sau dublată poate fi depășită de orice ofertă, care ar fi fost suficientă pentru a depăși același contract fără îndoială.
Ex. = „Two Spades „este dublat și dublat, poate fi totuși depășit de o ofertă de” Two no-trump”, o ofertă de” trei cluburi ” sau de orice altă ofertă mai mare.

oferta finală și declarantul

când o ofertă, dublă sau dublă este urmată de trei treceri consecutive, licitarea este închisă. Oferta finală în licitație devine contractul. Jucătorul care, pentru partea lor, a licitat mai întâi denumirea numită în contract devine „declarant.”Dacă contractul numește un costum de atu, fiecare carte a acelui costum devine un atu. Partenerul declarantului devine „manechinul”, iar jucătorii adversari devin „apărătorii”.”

piesa

luați o carte și așezați-o, cu fața în sus, în centrul mesei. Patru cărți astfel jucate, câte una din fiecare mână în rotație, constituie un truc. Prima carte jucată la un truc este un avantaj. Liderul la un truc poate duce orice carte. Celelalte trei mâini trebuie să urmeze exemplul dacă pot. Dacă un jucător nu poate să urmeze exemplul, poate juca orice carte. Pentru primul truc, apărătorul din stânga declarantului face primul avantaj (avantajul de deschidere).

cu care se confruntă mâna manechinului

De îndată ce a fost făcută conducerea de deschidere, manechinul își întinde mâna cu fața în sus, grupată în costume, cu fiecare costum aranjat vertical, astfel încât ceilalți trei jucători să poată vizualiza cu ușurință toate cele 13 cărți. Costumele pot fi plasate în orice ordine, atâta timp cât costumul atu (dacă există) este plasat în stânga declarantului. Nu există o comandă specială pentru plasarea costumelor într-o ofertă fără trump.

câștigarea trucurilor

un truc care conține un atu este câștigat de mâna care joacă cel mai mare atu. Un truc care nu conține un atu este câștigat de mâna care joacă cea mai mare carte a costumului condus. Câștigătorul fiecărui truc conduce în continuare.

jocul declarantului

declarantul joacă propriile cărți și cărțile manechinului, dar fiecare la rândul său, deoarece manechinul nu participă activ la piesă.

carte jucată

declarantul joacă o carte din propria mână atunci când o plasează pe masă sau când este numită ca o piesă intenționată. Atunci când declarantul atinge o carte în mână dummy, este considerat jucat (cu excepția cazului în care el este doar aranjarea cărțile dummies). Alternativ, declarantul poate numi o carte în manechin și o astfel de carte trebuie jucată. Un apărător joacă o carte atunci când o expune, astfel încât celălalt apărător să-i poată vedea fața. O carte jucată nu poate fi retrasă decât pentru a corecta o revocare sau o altă neregulă.

luând trucuri câștigate

un truc finalizat este adunat și întors cu fața în jos pe masă. Declarantul și unul dintre apărători ar trebui să păstreze toate trucurile câștigate în fața lor, iar trucurile ar trebui aranjate astfel încât cantitatea și ordinea trucurilor jucate să fie evidente.

cum se păstrează scorul

când a fost jucat ultimul (al 13-lea) truc, trucurile luate de părțile respective sunt numărate, iar punctele câștigate sunt apoi introduse în creditul acelei părți pe foaia de scor. Orice jucător poate păstra scorul. Dacă un singur jucător păstrează scorul, ambele părți sunt la fel de responsabile pentru a vedea că scorul pentru fiecare afacere este introdus corect.

foaia de scor este condusă cu o linie verticală care face două coloane care sunt intitulate ei și noi. Scorerul introduce toate scorurile făcute de partea sa în coloana We și toate scorurile făcute de adversari în coloana ei. Puțin sub mijlocul foii de scor este o linie orizontală. Scorurile desemnate ca” scor truc „sunt introduse sub linie; toate celelalte scoruri sunt” scoruri premium ” și sunt scrise deasupra liniei.

scor truc

în cazul în care declarantul îndeplinește oferta lor de a câștiga cât mai multe sau mai multe impar-trucuri ca contractul solicitat, scorurile lor laterale sub linia pentru fiecare impar-truc numit în contract. Astfel, dacă declarantul câștigă opt trucuri și oferta este de două inimi, scorul pentru a face „două” într-o ofertă de inimi ar fi creditat, conform tabelului de notare.

Overtricks

Impar-trucuri câștigate de declarant în plus față de contractul sunt numite „overtricks” și sunt marcate la credit de partea lor ca scor premium.

jocul

când o parte a marcat 100 sau mai multe puncte sub linie, a câștigat un „joc.”Pentru a arăta acest lucru, scorerul trasează o linie orizontală pe foaia de scor, sub scorul care a încheiat jocul. Acest lucru înseamnă că următorul joc va începe. Un joc poate fi făcut în mai mult de o afacere, cum ar fi de notare 60 și mai târziu 40, sau poate fi marcat de a face o ofertă mai mare și câștigând 100 sau mai multe puncte într-o singură afacere. Odată ce începe următorul joc, dacă adversarii au avut un scor sub linie pentru a face o ofertă, cum ar fi 70, acest scor nu se reportează și fiecare parte are nevoie de cele 100 de puncte complete pentru a câștiga următorul joc.

vulnerabil

o parte care a câștigat primul său joc devine „vulnerabilă”, iar obiectivul acelei părți este să câștige un al doilea joc și astfel să câștige un bonus pentru „cauciuc”.”Când o parte marchează al doilea joc, cauciucul s-a terminat, iar scorurile sunt totalizate. Parteneriatul câștigător este partea cu cele mai multe puncte. O parte vulnerabilă este expusă la penalități sporite dacă nu îndeplinește o ofertă viitoare, dar primește prime sporite pentru anumite alte oferte care sunt îndeplinite.

onoruri

atunci când există un costum atu, Asul, Regele, Regina, jack, și zece atuuri sunt „onoruri.”Dacă un jucător deține patru din cele cinci onoruri ale lui trump, acel parteneriat obține 100 deasupra liniei; toate cele cinci onoruri dintr-o mână obțin 150. În cazul în care contractul este în No-trump, un jucător care deține toate cele patru ași scoruri 150 deasupra liniei pentru partea lor. Rețineți că punctele pentru onoruri sunt aceleași, indiferent dacă partea nu este vulnerabilă sau vulnerabilă și că apărătorii pot înscrie și pentru onoruri.

bonusuri Slam

alte scoruri premium sunt acordate pentru licitarea și realizarea unui „slam mic” (o ofertă la nivelul șase, cum ar fi șase inimi) sau un „grand slam” (un contract la nivelul șapte, cum ar fi șapte pică sau șapte fără atu).

Contract dublat sau dublat

când declarantul face un contract dublat, se obține un bonus premium. Efectuarea unui contract dublu înregistrează un bonus premium și mai mare – aceasta este o schimbare recentă a punctajului. Rețineți că dublarea și dublarea nu afectează punctele bonus de onoare, slam sau cauciuc.

cauciuc neterminat

dacă jucătorii nu pot finaliza un cauciuc complet și doar o parte are un joc, acea parte obține un bonus de 300. Dacă doar o parte are un scor parte, acea parte câștigă un bonus de 100.

scor înapoi

după fiecare cauciuc, fiecare jucător în picioare, plus (+) sau minus (-), în chiar sute de puncte, este introdus pe un scor separat numit „scor înapoi.”Un impar de 50 de puncte sau mai mult numără 100, deci dacă un jucător câștigă un cauciuc cu 950 este + 10, dacă îl câștigă cu 940 jucătorul este +9.