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Xbox (console)

Criação e desenvolvimento

Antes do Xbox, a Microsoft tinha encontrado o sucesso de publicação de jogos de vídeo para o seu pc Windows, liberando os mais populares como o Microsoft Flight Simulator e um super sucesso de Age of Empires após a criação do DirectX, a interface de programação de aplicações (API) que permite um acesso directo do hardware do computador e ignorando o Windows. No entanto, a empresa não tinha mergulhado no mercado de consoles domésticos de jogos de vídeo, que foi dominado na época pelo PlayStation da Sony. A Sony estava trabalhando em seu próximo console de videogame, o PlayStation 2 (PS2), anunciado oficialmente ao público em 2 de Março de 1999, e pretendia que o sistema atuasse como um gateway para todos os tipos de entretenimento doméstico. A Sony apresentou uma visão onde o console acabaria por substituir o computador de mesa em casa. O CEO da Microsoft, Bill Gates, viu o PS2 como uma ameaça para a linha de PCs Windows da Microsoft, preocupando-se que o sistema abrangente poderia eliminar os interesses dos consumidores em PCs e expulsá-los do mercado. Com os jogos de vídeo crescendo rapidamente em uma indústria massiva, Gates decidiu que a Microsoft precisava se aventurar no mercado de jogos de console, a fim de competir com a Sony. Anteriormente, a Sega tinha desenvolvido uma versão do Windows CE para seu console Dreamcast para ser usado pelos desenvolvedores de jogos. Além disso, Gates tinha abordado, CEO da Sony Nobuyuki Idei antes do anúncio público do PS2 no que diz respeito a deixar a Microsoft a desenvolver o software de programação para o console, mas a oferta foi recusada por Idei a favor de ter a Sony criar software proprietário.em 1998, quatro engenheiros da equipe DirectX da Microsoft—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase e o líder da equipe DirectX Otto Berkes—começaram a discutir ideias para um novo console que iria acabar com a tecnologia DirectX da Microsoft. Nat Brown, O Arquiteto de software do Windows da Microsoft, também se tornaria um contribuinte regular para o projeto depois de conhecer Hase em novembro de 1998. O projeto foi codinome “Midway”, em referência à batalha de Midway durante a Segunda Guerra Mundial, na qual o Japão foi decisivamente derrotado pelas forças americanas, como uma representação do desejo da Microsoft de superar a Sony no mercado de consoles. A equipe DirectX realizou sua primeira reunião de desenvolvimento em 30 de Março de 1999, na qual discutiram questões como fazer um PC arrancar a um ritmo mais rápido do que o habitual. O console seria executado fora do Windows 2000 usando DirectX 8.1, que permitiria aos desenvolvedores de PC de transição fácil para fazer jogos para o console, ao mesmo tempo que lhe concedia um poder de processamento maior do que o da maioria dos outros consoles domésticos. De acordo com Blackley, o uso da tecnologia PC como base para um console de videogame eliminaria as barreiras tecnológicas da maioria dos consoles domésticos, permitindo que os criadores de jogos expandissem ainda mais em sua própria criatividade sem ter que se preocupar com limitações de hardware.

Os 4 membros da equipe DirectX encontraram desentendimentos com a equipe de Engenharia de Silicon Valley por trás da WebTV, que se juntou à Microsoft depois que eles compraram os direitos para o dispositivo. Executivo da Microsoft, Craig Mundie queria que o projeto a ser conduzido pela WebTV equipe, que acreditava que o console deve ser construído a partir do zero como um dispositivo executando fora de CE do Windows; no entanto, o DirectX equipe foram inflexíveis sobre a idéia de reaproveitamento de PC de componentes de hardware, como uma unidade de disco rígido, argumentando que eles estavam mais barato fabricado e poderia facilmente ser atualizado a cada ano. Os 4 desenvolvedores ganharam o apoio de Ed Fries, o chefe da Divisão de jogos da Microsoft, que acreditava que o uso de um disco rígido, em particular, daria ao console uma vantagem técnica entre os concorrentes, apesar de seu alto custo de fabricação. As duas equipes opostas apresentaram seus argumentos para Gates em 5 de Maio de 1999, em uma reunião com a presença de mais de vinte pessoas diferentes. A equipe da WebTV, entre os quais estavam Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman, e Tim Bucher, bem como seu patrocinador, Craig Mundie, fez o caso de que a criação de um aparelho seria muito mais barato, destacando que a maioria dos consoles eram geralmente vendidos em cerca de US $300. Eles também queriam usar um chip gráfico feito sob medida, o tipo de que poderia ser compartilhado através de vários dispositivos domésticos diferentes. Por outro lado, batatas Fritas, atestar a DirectX equipe, argumentou que o uso de um PC unidade de disco rígido e configurar o Microsoft consola além dos concorrentes, permitindo a implementação directa de acesso on-line, um argumento que Gates lado. Quando Gates questionou se os Jogos PC poderiam ser efetivamente portados para o novo console, Blackley explicou que a máquina utilizaria o hardware DirectX, o que significa que eles poderiam ser convertidos facilmente. Gates favoreceu fortemente esta proposição sobre Webtv’s, cujo conceito dependia do Windows CE, uma variante fortemente despojada do Windows que não era compatível com o DirectX. Como tal, Gates ficou do lado do conceito DirectX, e deu permissão à equipe de Berkes para criar um novo console de videogame. Apesar disso, WebTV ainda iria desempenhar um papel no lançamento inicial do Xbox.Rick Thompson e Robert J. Bach foram encarregados de supervisionar o design do Xbox. A equipe DirectX começou a construir protótipos de consoles, comprando vários computadores da Dell e usando suas partes internas. Inicialmente, imaginou que depois de conceber o console, a Microsoft teria trabalhado com um terceiro fabricante do computador para a produção em massa de unidades, mas o trabalho inicial demonstrou que este precisaria ser algo que a Microsoft teria que produzir-se, fazendo com que a perspectiva de uma muito mais caro operação, o nome de “Caixão de Caixa” tornou-se associado com o projeto que havia temores de que o projeto seria o fim de sua carreira na Microsoft. Além disso, como um console de jogos, eles não poderiam fornecer a interface direta do Windows para os usuários. Enquanto Thompson e Bach tinha avisado Gates e Steve Ballmer sobre essas mudanças de grande escala a partir da proposta inicial, no final de 1999, o assunto veio à cabeça em 14 de fevereiro de 2000, reunião, informalmente conhecido como Valentine’s Day Massacre, em que Gates furiosamente ventilada sobre o novo custo de proposta e de grandes alterações neste console a partir do que havia sido apresentado anteriormente, uma vez que o Xbox apareceu para marginalizar o Windows. No entanto, depois de ser lembrado que este era um produto para competir contra a Sony, Gates e Ballmer deu ao projeto a luz verde, juntamente com o orçamento de marketing necessário. Outro ponto controverso do design foi a adição da conectividade Ethernet ao invés de um simples Suporte para a ligação em rede Discada, como neste momento, enquanto a maioria das casas de consumo tinha acesso à conectividade à Internet, as redes sociais ainda tinham de ser estabelecidas, o que mais tarde demonstraria a viabilidade desta decisão. O Xbox leads argumentou que com a funcionalidade planejada do Xbox Live, a versão Ethernet ajudaria os amigos a serem capazes de jogar depois que eles se graduaram em escolas e faculdades e se mudaram para todo o país.

entre os nomes considerados para o novo console estavam uma série de acrônimos, incluindo “Windows Entertainment Project” (WEP), “Microsoft Total Gaming” (MTG), “Microsoft Interactive Network Device” (MIND), e “Microsoft Interactive Center” (MIC). Também entre os nomes considerados estava “DirectX Box”, referindo-se à dependência do sistema em Direct X. Em um ponto, Hase brincou com os nomes “XXX-Box “e” DirectXXX-Box ” como um aceno para o maior volume de conteúdo adulto do sistema em comparação com os consoles da Sony ou Nintendo. “DirectX Box” foi rapidamente encurtado para” Xbox ” através de uma conversa de E-mail, e foi, em última análise, favorecido pela equipe de desenvolvimento, embora uma série de variantes de ortografia foram jogados em torno, como xBox, XboX e X-box. O departamento de marketing da Microsoft não gostou deste nome, sugerindo “11-X” ou “11-X” como alternativas. Durante os testes de foco, a empresa colocou o nome “Xbox” na lista de nomes possíveis durante os testes de foco simplesmente para provar o quão impopular o nome Xbox seria com os consumidores. No entanto, “Xbox” provou ser o nome mais popular na lista durante os testes ao consumidor e foi selecionado como o nome oficial do produto.

Quando o projeto físico do controlador começou, placas de circuito para o controlador já tinha sido fabricado. A Microsoft tinha pedido ao fornecedor da Sony, Mitsumi Electric, um design semelhante dobrado e empilhado de placa de circuito usado no controlador DualShock 2 da Sony, mas a empresa se recusou a fabricar tal projeto para a Microsoft. Isso levou o controlador a ser volumoso e quase três vezes o tamanho do controlador da Sony. Este projeto inicial de controle nunca foi lançado no Japão, onde o console em vez disso foi lançado com uma versão menor e redesenhada chamada “Controller S” que usou o design mais compacto de placa de circuito.à medida que a equipe de desenvolvimento começou a apertar o design do Xbox, eles receberam ajuda da Flextronics não só na revisão do design, mas também na produção em massa, criando uma fábrica em Guadalajara, México, para esse fim. As primeiras unidades de produção tinham uma alta taxa de falha de cerca de 25%, que a Flextronics consertou, mas as iterações posteriores do projeto de hardware funcionaram para eliminar essas falhas.

anúncio Inicial e aquisições de conteúdo

Gates pela primeira vez publicamente mencionado o Xbox em uma entrevista no final de 1999, afirmando que ele queria que o sistema torne-se o melhor e mais criativo desenvolvedores de jogos do mundo”. Mais tarde, foi anunciado oficialmente por Gates em uma apresentação na Game Developers Conference em 10 de Março de 2000, mostrando um protótipo inicial do sistema e uma série de demos mostrando seu hardware. A apresentação e o novo sistema foram bem recebidos, impressionando desenvolvedores com o disco rígido e a porta Ethernet e apelando para eles com a noção de ferramentas de desenvolvimento fáceis de usar.

Microsoft começou a olhar para uma série de aquisições e parcerias para garantir conteúdo para o console neste momento. No início de 2000, as vendas Dreamcast da Sega estavam diminuindo, em parte devido à Decisão da Electronic Arts de contornar o console, e PlayStation 2 da Sony estava apenas a ser vendido no Japão. Gates estava em conversações com o falecido presidente da Sega, Isao Okawa, sobre a possibilidade de compatibilidade do Xbox com os jogos Dreamcast, mas as negociações se desmoronaram sobre se o serviço online Seganet da Dreamcast deveria ser implementado. A Microsoft também procurou adquirir Electronic Arts, Nintendo, Square Enix e Midway sem sucesso. A empresa conseguiu sucesso em convencer os desenvolvedores da Bethesda Game Studios e Tecmo sobre o poder do Xbox sobre o PS2, alinhando os pergaminhos mais velhos III: Morrowind e Dead or Alive 3 Como exclusivo para Xbox.

Por volta dessa mesma época, a Microsoft anunciou que estava renomeando seu grupo de jogos, que tinha sido focado no desenvolvimento de jogos para Windows, para a divisão de Jogos da Microsoft para fazer títulos para Windows e Xbox. A Microsoft começou a adquirir uma série de estúdios para adicionar à divisão, notavelmente a Bungie em junho de 2000, pouco depois de seu anúncio de Halo: Combat Evolved. Com a aquisição da Microsoft, Halo mudou de ser um lançamento para computadores pessoais para ser um lançamento exclusivo para Xbox e como um tempo de lançamento para ajudar a impulsionar as vendas do console.

anúncio Formal e lançamento

o Xbox foi oficialmente revelado ao público por Gates e convidado lutador profissional Dwayne” The Rock ” Johnson no CES 2001 em Las Vegas em 3 de janeiro de 2001. A Microsoft anunciou as datas de lançamento e os preços da Xbox na E3 2001 em Maio. A maioria dos títulos de lançamento do Xbox foram revelados na E3, mais notavelmente Halo e Dead or Alive 3.o lançamento da unidade em novembro de 2001 foi parcialmente prejudicado pelo impacto dos ataques de 11 de setembro em viagens, Uma vez que a Microsoft não pôde viajar para a instalação de Guadalajara para ajudar as unidades de teste. Eles foram capazes de providenciar para enviar as unidades localmente em vez de testar em instalações da Microsoft para tê-los prontos para o lançamento.o sistema foi lançado oficialmente à meia-noite de 15 de novembro de 2001, três dias antes do lançamento do Nintendo GameCube. Um evento especial foi realizado na noite anterior como parte da grande abertura da loja de brinquedos ‘R’ Us na Times Square, em Nova York, em que 1.000 sistemas foram enviados para a loja para iniciar as vendas. Bill Gates estava presente no evento, vendendo pessoalmente o primeiro sistema, bem como cumprimentar as pessoas em linha e jogar jogos com eles nas inúmeras unidades de exibição presentes.

promoção

em 2002, a comissão independente de televisão (ITC) proibiu um anúncio de televisão para o Xbox no Reino Unido após queixas de que era “ofensivo, chocante e de mau gosto”. Ele retratou uma mãe dando à luz um menino, que é disparado como um projéctil através de uma janela envelhecendo rapidamente como ele voa pelo ar. O anúncio termina com um velho colidindo em seu próprio túmulo e o slogan: “A vida é curta. Toca mais.”

a Interrupção e sucessores

ver artigo Principal: Xbox 360, Lista de jogos de Xbox compatível com Xbox 360, Xbox, e Lista de compatibilidade de jogos para Xbox Um

O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi oficialmente anunciado em 12 de Maio de 2005 na MTV. Foi o primeiro sistema da próxima geração a ser anunciado. Foi lançado na América do Norte em 22 de novembro de 2005. A Nvidia cessou a produção da GPU do Xbox em agosto de 2005, que marcou o fim da nova produção do Xbox. O último jogo de Xbox na Europa foi Xiaolin Showdown lançado em junho de 2007, e o último jogo na América do Norte foi Madden NFL 09 lançado em agosto de 2008. O suporte para consoles Xbox fora de garantia foi descontinuado em 2 de Março de 2009. O suporte para Xbox Live no console terminou em 15 de abril de 2010.

O Xbox 360 suporta um número limitado da biblioteca de jogos do Xbox se o jogador tem um disco rígido oficial do Xbox 360. Os jogos Xbox foram adicionados até novembro de 2007. A capacidade de jogar Xbox games através do Xbox LIVE foi descontinuada desde 15 de abril de 2010. Ainda é possível jogar jogos Xbox com funcionalidade de Link de Sistema online através do console original e do Xbox 360 com software de tunelamento, como Xlink Kai. Foi anunciado na E3 2017 que o Xbox One estaria ganhando suporte para um número limitado da biblioteca de jogos do Xbox.

entre 2005 e 2013, os fãs do console se referiram a ele como o Xbox 1.; no entanto, devido à Microsoft lançar um console chamado Xbox One em 2013, tornou-se conhecido como o Xbox original.