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Ponte

inúmeros jornais têm colunas de pontes diárias, e há mais livros sobre Ponte do que qualquer outro jogo, exceto Xadrez. Torneios Bridge continuam a atrair milhares de jogadores que competem uns com os outros para se tornarem mestres da vida.

configuração/posição dos naipes

Espadas (alta), copas, ouros, paus.
Classificação de Cartões: A (Alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

O Negócio

O dealer distribui 13 cartas para cada jogador, uma carta de cada vez, com a face para baixo, começando com o jogador à sua esquerda.

objeto do jogo

cada parceria tenta marcar pontos, fazendo a sua oferta, ou derrotando a proposta da parceria adversária. No final do jogo, o lado com mais pontos ganha.

a licitação

chamadas-uma vez que as cartas são distribuídas, cada jogador pega sua mão e, começando com o revendedor, faz uma chamada (passe, bid, Duplo ou redobrável).

passando

quando um jogador não deseja licitar, dobrar, ou redobrar, eles dizem, “passe.”Se todos os quatro jogadores passarem na primeira rodada, o negócio é “desmaiado”, e o próximo revendedor, por sua vez, dá uma nova mão.lance um número de Truques maiores do que seis que o licitante espera ganhar, e um terno que se tornará o terno trump.Ex. = = “One Spade” é uma tentativa de ganhar sete truques (6+1) com espadas como trunfos.
uma oferta pode ser feita em “no-trump”, o que significa que não haverá fato de trump. A proposta mais baixa possível é uma, e a proposta mais alta possível é sete.

cada oferta deve indicar um número maior de Truques Ímpares do que a última oferta, ou um número igual, mas numa denominação mais elevada. No-trump é a denominação mais alta, superando espadas.Ex. = = “Two No-trump” will overcall a bid of “Two Hearts”, and a bid of “Four Clubs” is required to overcall a bid of “Three No-trump”.

dobrar e redobrar

qualquer jogador pode dobrar a última oferta anterior se for feita por um adversário.qualquer jogador pode redobrar a última oferta anterior se ela foi feita por seu lado e dobrada por um adversário.uma proposta duplicada ou duplicada pode ser ultrapassada por qualquer proposta, o que teria sido suficiente para ultrapassar o mesmo contrato sem dúvida.Ex. = = “Two Spades “é dobrado e redobrado, ele ainda pode ser superado por uma oferta de” Two No-trump”, uma oferta de” Three Clubs”, ou por qualquer outra oferta mais alta.

licitação Final e o declarante

quando uma licitação, Duplo ou redobrável é seguido por três passes consecutivos, a licitação é encerrada. A licitação final no leilão torna-se o contrato. O jogador que, por seu lado, licita primeiro a denominação indicada no contrato torna-se o “declarador.”Se o contrato nomear um fato trump, cada carta desse fato se torna um trunfo. O parceiro do declarante torna-se o” boneco”, e os jogadores opostos tornam-se os “defensores”.”

o jogo

pegue uma carta e coloque-a, virada para cima, no centro da tabela. Quatro cartas tão jogadas, uma de cada mão em rotação, constituem um truque. A primeira carta jogada para um truque é uma pista. O líder de um truque pode levar qualquer carta. As outras três mãos devem seguir o exemplo, se puderem. Se um jogador é incapaz de seguir o exemplo, eles podem jogar qualquer carta. Para o primeiro truque, o defensor à esquerda do declarante faz a primeira liderança (a abertura).assim que o chumbo de abertura for feito, o manequim espalha a sua mão para cima, agrupada em fatos, com cada naipe organizado verticalmente de modo a que os outros três jogadores possam ver facilmente todas as 13 cartas. Os fatos podem ser colocados em qualquer ordem, desde que o fato trump (se existir) seja colocado à esquerda do declarante. Não há nenhuma ordem especial para colocar os fatos em uma oferta sem trunfo.um truque que contém um trump é ganho pela mão que toca o trump mais alto. Um truque que não contém um trunfo é ganho pela mão jogando a carta mais alta do naipe led. O vencedor de cada truque lidera a seguir.

o jogo do declarante

o declarante joga as suas próprias cartas e as cartas do manequim, mas cada uma por sua vez, uma vez que o manequim não participa activamente no jogo.

cartão jogado

o declarante joga uma carta da sua própria mão quando a coloca na mesa ou quando é nomeado como um jogo pretendido. Quando o declarante toca uma carta na mão do manequim, ela é considerada jogada (exceto quando ele está meramente organizando as cartas dos manequins). Em alternativa, o declarante pode indicar uma carta no manequim e essa carta deve ser jogada. Um defensor joga um cartão quando eles expõem-lo para que o outro defensor pode ver o seu rosto. Uma vez jogada, não pode ser retirada uma carta, excepto para corrigir uma revogação ou outra irregularidade.

usando truques Won

um truque completo é recolhido e virado para baixo na tabela. O declarante e um dos defensores devem manter todos os truques ganhos na frente deles, e os truques devem ser organizados de modo que a quantidade e a ordem dos truques jogados são aparentes.

como manter a pontuação

quando o último (13º) truque foi jogado, os truques tomados pelos respectivos lados são contados, e os pontos ganhos são então inscritos ao crédito desse lado na folha de pontuação. Qualquer jogador pode manter a pontuação. Se apenas um jogador mantém a pontuação, ambos os lados são igualmente responsáveis para ver que a pontuação para cada negócio é corretamente inserido.

A folha de pontuação é governada com uma linha vertical fazendo duas colunas que são intituladas eles e nós. O marcador entra em todas as pontuações feitas ao seu lado na coluna ” nós “e todas as pontuações feitas pelos adversários na coluna “eles”. Um pouco abaixo do meio da folha de pontuação é uma linha horizontal. As pontuações designadas como “pontuação trick” são introduzidas abaixo da linha; todas as outras pontuações são “pontuações premium” e são escritas acima da linha.

Trick Score

If the declarer fulfills their bid by winning as many or more odd-tricks as the contract called for, their side scores below the line for every odd-trick named in the contract. Assim, se o declarante ganhar oito truques e a licitação é de dois corações, a pontuação para fazer “dois” em uma licitação de corações seria creditado, de acordo com a tabela de pontuação.

Overtricks

Odd-tricks won by the declarer in excess of the contract are called “overtricks” and are scored to the credit of their side as premium score.

o jogo

quando um lado marcou 100 ou mais pontos abaixo da linha, ele ganhou um “jogo.”Para mostrar isso, o scorekeeper desenha uma linha horizontal através da folha de pontuação, abaixo da pontuação que terminou o jogo. Isto significa que o próximo jogo vai começar. Um jogo pode ser feito em mais de um negócio, como marcando 60 e mais tarde 40, ou pode ser marcado fazendo uma oferta maior e ganhando 100 ou mais pontos em um único negócio. Uma vez que o próximo jogo começa, se os oponentes tiveram uma pontuação abaixo da linha para fazer uma oferta, como 70, esta pontuação não carrega sobre, e cada lado precisa dos 100 pontos completos para ganhar o próximo jogo.

vulnerável

um lado que ganhou seu primeiro jogo se torna “vulnerável”, e o objetivo desse lado é ganhar um segundo jogo e, assim, ganhar um bônus para a “borracha”.”Quando um lado marca o seu segundo jogo, A borracha acaba, e as pontuações são totalizadas. A parceria vencedora é o lado com mais pontos. Um lado vulnerável está exposto a sanções acrescidas se não cumprir uma proposta futura, mas recebe prémios aumentados para certas outras propostas que são cumpridas.

honras

quando há um naipe de trump, o Ás, Rei, Rainha, jack, e dez de trumps são “honras.”Se um jogador detém quatro das cinco honras trump, essa parceria marca 100 acima da linha;todas as cinco honras em uma mão marca 150. Se o contrato está No no-trump, um jogador que detém todos os quatro Ases pontua 150 acima da linha para o seu lado. Note que os pontos para honras são os mesmos se o lado não é vulnerável ou vulnerável, e que os defensores também podem marcar Para honras.

Slam Bônus

outras pontuações premium são atribuídas para licitação e fazer um “pequeno slam” (uma licitação no nível seis, como seis corações) ou um “grand slam” (um contrato no nível sete, como sete espadas ou sete sem trump).

Contrato dobrado ou redobrado

quando o declarante faz um contrato dobrado, um bônus premium é anotado. Fazer um contrato redobrado marca um Bônus ainda maior premium – esta é uma mudança recente na pontuação. Note que dobrar e redobrar não afetam a honra, o slam ou os pontos de bônus de borracha.se os jogadores são incapazes de completar uma borracha completa e apenas um lado tem um jogo, esse lado marca um Bônus de 300. Se apenas um dos lados tiver uma Part-score, esse lado ganha um bónus de 100.

Back Score

após cada borracha, a posição de cada jogador, mais (+) ou menos ( – ), em centenas de pontos, é inserido em uma pontuação separada chamada “back score”.”Um ímpar 50 pontos ou mais contar 100, então se um jogador ganha uma borracha por 950 ele é +10, se ele ganha por 940 o jogador é +9.