Pong
Pong foi o primeiro jogo desenvolvido pela Atari. Depois de produzir espaço de computador, Bushnell decidiu formar uma empresa para produzir mais jogos, licenciando ideias para outras empresas. O primeiro contrato foi com a Bally Manufacturing Corporation para um jogo de condução. Logo após a fundação, Bushnell contratou Allan Alcorn por causa de sua experiência com engenharia elétrica e Ciência da computação; Bushnell e Dabney também já haviam trabalhado com ele em Ampex. Antes de trabalhar na Atari, Alcorn não tinha experiência com jogos de vídeo. Para aclimatar Alcorn para criar jogos, Bushnell deu-lhe um projeto secretamente destinado a ser um exercício de aquecimento. Bushnell disse a Alcorn que ele tinha um contrato com a General Electric para um produto, e pediu a Alcorn para criar um jogo simples com um local em movimento, duas pás, e dígitos para manter a pontuação. Em 2011, Bushnell afirmou que o jogo foi inspirado em versões anteriores do tênis eletrônico que ele tinha jogado antes; Bushnell jogou uma versão em um computador PDP-1, em 1964, enquanto frequentava a faculdade. No entanto, Alcorn afirmou que foi em resposta direta à visualização de Bushnell do jogo de tênis da Magnavox Odyssey. Em maio de 1972, Bushnell visitou a caravana Magnavox Profit em Burlingame, Califórnia, onde ele jogou a demonstração Magnavox Odyssey, especificamente o jogo de tênis de mesa. Embora ele achasse que o jogo não tinha qualidade, vendo-o levou Bushnell a atribuir o projeto para Alcorn.Alcorn examinou pela primeira vez os esquemas de Bushnell para o espaço de computador, mas encontrou-os ilegíveis. He went on to create his own designs based on his knowledge of transistor-transistor logic and Bushnell’s game. Sentindo que o jogo básico era muito chato, Alcorn adicionou recursos para dar ao jogo mais apelo. Ele dividiu o remo em oito segmentos para mudar o ângulo de retorno da bola. Por exemplo, os segmentos centrais retornam a bola a um ângulo de 90° em relação à raquete, enquanto os segmentos externos retornam a bola em ângulos menores. Ele também fez a bola acelerar quanto mais tempo ela permaneceu em jogo; faltando a bola reiniciou a velocidade. Outra característica foi que as pás no jogo foram incapazes de chegar ao topo da tela. Isto foi causado por um circuito simples que tinha um defeito inerente. Em vez de dedicar tempo para consertar o defeito, Alcorn decidiu que deu ao jogo mais dificuldade e ajudou a limitar o tempo que o jogo poderia ser jogado; ele imaginou dois jogadores habilidosos sendo capazes de jogar para sempre de outra forma.três meses após o desenvolvimento, Bushnell disse a Alcorn que queria que o jogo tivesse efeitos sonoros realistas e uma multidão rugindo. Dabney queria que o jogo “boo” e “hiss” quando um jogador perdeu uma rodada. Alcorn tinha espaço limitado disponível para a eletrônica necessária e não sabia como criar tais sons com circuitos digitais. Depois de inspecionar o gerador de sincronização, ele descobriu que ele poderia gerar tons diferentes e usou esses para efeitos sonoros do jogo. Para construir o protótipo, Alcorn comprou um aparelho de televisão Hitachi de 75 dólares a preto e branco de uma loja local, colocou-o em um armário de madeira de 1,2 m, e soldou os fios em placas para criar os circuitos necessários. O protótipo impressionou Bushnell e Dabney tanto que eles sentiram que poderia ser um produto rentável e decidiu testar sua comercialização.
Em agosto de 1972, Bushnell e Alcorn instalaram o protótipo do Pong em um bar local, A Taverna de Andy Capp. Eles selecionaram o bar por causa de sua boa relação de trabalho com o proprietário e gerente do bar, Bill Gaddis; Atari forneceu máquinas de pinball para Gaddis. Bushnell e Alcorn colocaram o protótipo em uma das mesas perto das outras máquinas de entretenimento: uma jukebox, máquinas de pinball e espaço para computadores. O jogo foi bem recebido na primeira noite e sua popularidade continuou a crescer ao longo das próximas semanas e meia. Bushnell, em seguida, foi em uma viagem de negócios para Chicago para demonstrar Pong para executivos da Bally e Midway Manufacturing; ele pretendia usar Pong para cumprir seu contrato com Bally, em vez de o jogo de condução. Alguns dias depois, o protótipo começou a exibir problemas técnicos e Gaddis contatou Alcorn para consertá-lo. Ao inspecionar a máquina, Alcorn descobriu que o problema era que o mecanismo de moedas estava transbordando de moedas.
Depois de ouvir sobre o sucesso do jogo, Bushnell decidiu que haveria mais lucro para a Atari para fabricar o jogo em vez de licenciá-lo, mas o interesse de Bally e Midway já tinha sido piqued. Bushnell decidiu informar cada um dos dois grupos que o outro estava desinteressado—Bushnell disse aos executivos Bally que os executivos da Midway não o queriam e vice—versa-para preservar as relações para futuros negócios. Ao ouvir o comentário de Bushnell, os dois grupos recusaram sua oferta. Bushnell teve dificuldade em encontrar apoio financeiro para Pong; banks O via como uma variante do pinball, que na época o público em geral associado com a máfia. A Atari eventualmente obteve uma linha de crédito da Wells Fargo que ela usou para expandir suas instalações para abrigar uma linha de montagem. A empresa anunciou Pong em 29 de novembro de 1972. A administração procurou os trabalhadores da montagem no escritório local do desemprego, mas não foi capaz de acompanhar a demanda. Os primeiros armários de arcade produzidos foram montados muito lentamente, cerca de dez máquinas por dia, muitas das quais falharam no teste de qualidade. A Atari eventualmente simplificou o processo e começou a produzir o jogo em maiores quantidades. Em 1973, eles começaram a enviar Pong para outros países com a ajuda de parceiros estrangeiros.
home versionEdit
Após o sucesso de Pong, Bushnell empurrado por seus funcionários para criar novos produtos. Em 1974, o engenheiro da Atari Harold Lee propôs uma versão caseira de Pong que se conectaria a uma televisão: Home Pong. O sistema começou a ser desenvolvido sob o codinome Darlene, em homenagem a um funcionário da Atari. Alcorn trabalhou com Lee para desenvolver os projetos e protótipos e baseou-os na mesma tecnologia digital usada em seus jogos de arcade. Os dois trabalharam em turnos para economizar tempo e dinheiro; Lee trabalhou na lógica do projeto durante o dia, enquanto Alcorn depôs os projetos à noite. Após a aprovação dos projetos, o engenheiro da Atari Bob Brown ajudou Alcorn e Lee a construir um protótipo. O protótipo consistia de um dispositivo ligado a um pedestal de madeira contendo mais de cem fios, que foi eventualmente substituído por um único chip projetado por Alcorn e Lee; O chip ainda tinha de ser testado e construído antes do protótipo ser construído. O chip foi concluído na segunda metade de 1974, e foi, na época, o chip de maior desempenho usado em um produto de consumo.Bushnell e Gene Lipkin, vice-presidente de vendas da Atari, abordaram retalhistas de brinquedos e eletrônicos para vender Home Pong, mas foram rejeitados. Os retalhistas consideraram que o produto era demasiado caro e não interessaria aos consumidores. Atari entrou em contato com o departamento de Artigos esportivos da Sears depois de notar um anúncio da Magnavox Odyssey na seção de Artigos esportivos de seu catálogo. A equipe da Atari discutiu o jogo com um representante, Tom Quinn, que expressou entusiasmo e ofereceu à empresa um acordo exclusivo. Acreditando que eles poderiam encontrar termos mais favoráveis em outros lugares, os executivos da Atari recusou e continuou a perseguir varejistas de brinquedos. Em janeiro de 1975, a equipe da Atari criou uma cabine de Pong na American Toy Fair (uma feira de brinquedos) em Nova York, mas não conseguiu solicitar ordens devido ao alto preço da unidade.durante o show, eles encontraram Quinn novamente, e, alguns dias depois, marcaram uma reunião com ele para obter uma ordem de venda. Para obter a aprovação do Departamento de Artigos esportivos, Quinn sugeriu que a Atari demonstrasse o jogo aos executivos de Chicago. Alcorn e Lipkin viajaram para a Sears Tower e, apesar de uma complicação técnica em conexão com uma antena no topo do edifício que transmitiu no mesmo canal do jogo, obtiveram aprovação. Bushnell disse a Quinn que ele poderia produzir 75.000 unidades a tempo para a temporada de Natal; no entanto, Quinn pediu o dobro da quantidade. Embora Bushnell soubesse que Atari não tinha capacidade para fabricar 150 mil unidades, ele concordou. A Atari adquiriu uma nova fábrica através de fundos obtidos pelo capitalista de risco Don Valentine. Supervisionado por Jimm Tubb, a fábrica cumpriu a ordem Sears. As primeiras unidades fabricadas foram marcadas com o nome “Tele-Games” da Sears. Atari mais tarde lançou uma versão sob sua própria marca em 1976.
Processo de MagnavoxEdit
O sucesso de Pong atraiu a atenção de Ralph Baer, o inventor do Magnavox Odyssey, e seu empregador, Sanders Associates. Sanders tinha um acordo com a Magnavox para lidar com as sublicenças da Odyssey, que incluía lidar com a violação dos seus direitos exclusivos. No entanto, a Magnavox não tinha intentado uma ação legal contra a Atari e inúmeras outras empresas que liberaram clones Pong. Sanders continuou a aplicar pressão, e em abril de 1974 Magnavox entrou com processo contra Atari, Allied Leisure, Bally Midway e Chicago Dynamics. Magnavox argumentou que a Atari havia Infringido as patentes de Baer e seu conceito de ping-pong eletrônico baseado em registros detalhados mantidos por Sanders do processo de design da Odyssey que remonta a 1966. Outros documentos incluíam depoimentos de testemunhas e um livro assinado que demonstrava que Bushnell tinha jogado o jogo de tênis de mesa da Odyssey antes de lançar o Pong. Em resposta a alegações de que ele viu a Odyssey, Bushnell mais tarde afirmou que, “o fato é que eu absolutamente vi o jogo Odyssey e eu não achei que era muito inteligente.”
Depois de considerar suas opções, Bushnell decidiu resolver com Magnavox fora do Tribunal. O advogado de Bushnell achou que eles poderiam ganhar; no entanto, ele estimou custos legais de US$1,5 milhões, o que teria excedido os fundos da Atari. A Magnavox ofereceu à Atari um acordo para se tornar licenciada por US$700.000. Outras empresas produtoras de “pong clones” —concorrentes da Atari-tiveram de pagar royalties. Além disso, a Magnavox obteve os direitos sobre os produtos da Atari desenvolvidos ao longo do próximo ano. Magnavox continuou a intentar uma ação judicial contra as outras empresas, e o processo começou logo após o Acordo da Atari em junho de 1976. O primeiro caso ocorreu no Tribunal Distrital de Chicago, com o juiz John Grady presidindo. Para evitar que a Magnavox obtivesse direitos sobre seus produtos, a Atari decidiu adiar o lançamento de seus produtos por um ano, e reteve informações dos advogados da Magnavox durante as visitas às instalações da Atari.
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