“O fato de que muitas pessoas estão dispostas a jogar um cinco-ano-velho jogo apenas para o nosso mod é tão comovente”: uma entrevista com o Medieval Reinos 1212 ANÚNCIO equipe
Aqui na Creative Assembly, estamos sempre impressionado com a ingenuidade da Guerra Total modding comunidade através de nossos títulos novos e antigos. Hoje, estamos entrevistando os criadores dos populares reinos medievais 1212 AD mod para a Guerra Total.: Átila, perguntando-lhes o que, por que, e que futuro eles imaginam para o seu mod indo para a frente – confira tudo abaixo.
CA: What is Medieval Kingdoms 1212 AD?
Warman: reinos medievais 1212 (MK1212) é um mod de conversa total para a Guerra Total: Átila. Cobre a alta e a Baixa Idade Média, começando em 1212 e terminando em 1500. Ele apresenta dezenas de facções jogáveis e milhares de unidades em três séculos diferentes. O mod também inclui um modo de campanha rico com uma infinidade de scripts e recursos personalizados. Nome derivado do MEDIEVAL II: Total War and The Kingdoms expansion combined, the mod objects to be the defining Medieval experience in Total War modding.
CA: porquê a fixação e ano de 1212 AD?
Slytacular: nós herdamos o ano do anterior líder da equipe mod. Decidimos mantê-lo porque muitos eventos históricos importantes estavam acontecendo ao redor desta época. Os eventos da Magna Carta estão a anos de distância. A batalha de Las Navas de Tolosa ocorre este ano. O Império Bizantino foi destruído em estados sucessores. As cruzadas estão prestes a começar no Cairo, Toulouse e os bálticos. Os mongóis estão prestes a entrar na cena. Havia muita coisa a acontecer! O século XIII também representa um tempo de avanço tecnológico hiper que levou ao advento de castelos, pólvora e blindagem. Estamos focados na transição do período normando para a era renascentista.
CA: quantas pessoas trabalham no MK1212?Warman: nossa equipe tem crescido ao longo dos anos, com as pessoas indo e vindo. Todos contribuem de formas diferentes. DETrooper é o nosso assistente de scripts residente que é responsável por muitos dos ricos mecânicos de campanha. Banskie e Azrien são nossos roteiros de unidade, com foco em fazer unidades de alta qualidade e listas. O Zsimmortal tirou o modo de campanha do solo, assim como fez listas para algumas das nossas Facções Orientais. You_guess_ quem é o responsável pelas nossas estatísticas de unidade e equilíbrio. Finix é o nosso assistente de arte 2D que está no projecto há seis anos. Outros membros seniores incluem Slytacular, nosso dedicado modeller, e Ltd, que faz a manipulação de nossos modelos personalizados. Warman é o modder que fundou o projeto e líder de equipe. Damos as boas-vindas a quem estiver disposto a aprender e estamos sempre à procura de sangue fresco. Em particular, precisamos de mais ajuda com modelos de construção, listas de unidades orientais e arte 2D – as pessoas podem juntar-se à nossa discórdia se estiverem interessadas.
CA: como se destaca o MK1212 de outros mods?
Slytacular: nós usamos fontes históricas como inspiração direta para o design de jogos, ao invés de usar fontes históricas como uma Bíblia em um sentido. Nosso projeto de unidade começa com uma base, e usamos os visuais da unidade (blindagem/armas) como um guia para como construímos a unidade estatisticamente. Em seguida, adicionamos estatísticas baseadas no profissionalismo e treinamento que a unidade tem. MK1212 também é projetado para enfatizar os avanços da tecnologia através do tempo. Semelhante a como o Império Romano teve uma reforma Mariana massiva nos jogos de roma II, As unidades são automaticamente atualizadas para o próximo século ou nível. Queremos que os jogadores sintam as mudanças tecnológicas nas suas unidades.
CA: como o MK1212 interpreta as fontes em comparação com outros mods?
Slitacular: Abordamos a arte histórica de forma diferente da norma, onde criamos uma situação “e se” das fontes mais plausíveis – equipamentos que representam algo real e funcional, mas não vistos comumente ou em artefatos físicos. A arte Medieval requer conhecimento de como usar o contexto para entender o que está sendo retratado. O padrão comum para a arte Medieval é que o artista vai se basear em eventos bíblicos/históricos/míticos, mas a cultura material exibida é muitas vezes contemporânea para o artista. A equipe MKTW1212 tenta olhar para fontes históricas em suas origens. Desta forma, mostramos aos jogadores o mundo Medieval através dos seus olhos, que é um cenário tecnologicamente avançado, colorido e rico.
CA: está orgulhoso de como o seu mod foi recebido?Warman: estamos muito orgulhosos de como nosso mod foi recebido. O lançamento da campanha de 12/12 foi uma espécie de jogo, pois, na época, o mod estava fora por anos e era apenas uma batalha personalizada – foi visto como velho por muitas pessoas. Sabíamos que as pessoas queriam esse modo de campanha, mas havia tanto para fazer. Estávamos em uma encruzilhada: ou liberá-lo em 12/12 e adicionar a tecnologia e unidades posteriores mais adiante na linha ou esperar até que tudo foi concluído. Demos o salto e parece que tomámos a decisão certa – e isso deu às pessoas algo para esperar em futuras atualizações. O fato de tantas pessoas estarem dispostas a jogar um jogo de cinco anos apenas para o nosso mod é tão comovente e estamos eternamente gratos por todo o apoio.
CA: existe alguma coisa que você teria feito de forma diferente?Warman: Quem me dera que pudéssemos começar a campanha mais cedo. Concentrámo-nos demasiado no lado da criação da facção e da unidade e ter um modo de campanha mais cedo pode ter-nos refreado um pouco. Acabou por resultar, mas as coisas podiam ter sido feitas mais cedo se pudéssemos dar um passo atrás. Além disso, há um leve senso de dobradiça olhando para versões mais antigas do mod em termos de qualidade e pesquisa. Há algumas facções que são anacrônicas e fora do lugar, e em algum momento nós planejamos consertar isso.
CA: onde você vê seu mod indo a partir daqui?Warman: Estamos tentando focar cada vez mais no modo de campanha e jogabilidade como um todo. Temos uma abundância de mecânica proposta nos trabalhos para adicionar profundidade a mais e mais Facções. Também planejamos continuar a remodelar Facções cuja qualidade precisa ser levada a um padrão mais elevado. Algumas facções ainda têm apenas unidades do século XIII, e temos várias regiões que precisam de facções jogáveis para as desmascarar. Também estamos ansiosos para implementar edifícios personalizados e unidades navais para uma maior imersão. Basicamente, agora nosso foco principal é fazer o mod mais profundo, não mais amplo.
CA: Você tem um objetivo final para este projeto?
Warman: o trabalho de um modder nunca é realmente feito, mas há coisas que esperamos ter completado um dia. Esperamos ter todas as facções iniciais feitas, mapas personalizados, edifícios personalizados, unidades navais personalizadas, e o maior número possível de mecânicos personalizados e eventos para a maioria – se não todas – Facções. Se conseguirmos chegar tão longe, ficaria satisfeito por o nosso trabalho estar feito. Também temos planos para diferentes datas de início, e espero que estes serão mais rápidos de gerir do que a data original.
CA: onde as pessoas podem tocar o seu mod?
Warman: as pessoas podem encontrar e jogar o nosso mod via Total War: ATTILA’s Steam Workshop. Se você quer uma convincente e visualmente atraente experiência de guerra Medieval total em um título mais novo do que MEDIEVAL II, nós recomendamos o nosso mod. Também temos uma discórdia ativa onde você pode obter as últimas atualizações e juntar-se ao nosso teste opt-in para testar todo o nosso trabalho mais recente. Por último, gostaria apenas de agradecer ao CA pelo seu tempo e por esta oportunidade.
hora de ficar Medieval
quer saber mais sobre os reinos medievais 1212 AD (ou até mesmo experimentá-lo por si mesmo)?
Você pode encontrar reinos medievais 1212 AD na Oficina Steam aqui, e você também pode se juntar à discórdia oficial da equipe mod aqui.
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