Military exercise
Reproduzir mídia
Posto de Comando ExerciseEdit
Um Exercício de Posto de Comando (CPX) normalmente concentra-se na batalha de preparação de equipes como a Unificação de Comando Combatente ou um de seus componentes, em qualquer nível. Pode ser executado em paralelo com um FTX ou seu equivalente, ou como um evento independente para o pessoal da sede apenas com grande ênfase em eventos simulados. os nomes históricos para o exercício de campo, ou o ensaio em larga escala de manobras militares como prática de guerra nos serviços militares da Commonwealth britânica incluem “esquemas”, enquanto os dos serviços militares dos Estados Unidos são conhecidos como exercícios de campo (FTX), ou, no caso das forças navais, exercícios de frota (FLEETEX). Em um exercício de campo ou exercício de frota, os dois lados na batalha simulada são tipicamente chamados de “vermelho” (simulando as forças inimigas) e “azul”, para evitar nomear um adversário em particular. Esta convenção de nomes se origina com os inventores do jogo de guerra de topo de mesa (o “Kriegsspiel”), o Prussiano Georg von Reisswitz; seu exército usava Azul prussiano, de modo que as forças amigáveis eram representadas pela cor Azul. várias forças armadas diferentes da mesma nação treinam juntas são descritas como tendo um exercício conjunto, enquanto as que envolvem forças de várias nações são descritas como tendo um exercício combinado. Estes últimos eventos que incorporam várias nações têm sido muitas vezes referidos como exercícios da OTAN, exercícios de coalizão, exercícios bilaterais (baseados em acordos de segurança/acordos apenas entre duas nações), exercícios multilaterais (baseados em acordos de segurança/acordos entre várias nações), ou outros eventos com nomes semelhantes.
SimulationEdit
Other types of exercise include the TEWT (Tactical Exercise Without Troops), also known as a sand table, map or cloth model exercise. Este tipo de exercício (nos últimos anos assistido por simulação por computador) permite que os comandantes manipulem modelos através de possíveis cenários de planejamento militar. Isto também é chamado de simulação de guerra, ou em alguns casos um campo de batalha virtual e no passado tem sido descrito como “wargames”. Tais exemplos de wargames militares modernos incluem DARWARS, um jogo sério desenvolvido desde 2003 pela Agência da DARPA dos EUA com a BBN Technologies, um contratante de defesa que estava envolvido no desenvolvimento de comutação de pacotes, usado para ARPANET, e que desenvolveu o primeiro modem de computador em 1963. As operações e treinamentos militares incluíram diferentes cenários que um soldado poderia encontrar com moral e ética diferentes. Em uma operação militar, os soldados são frequentemente convidados a se engajar em missões de combate, humanitárias e de estabilização. Estes aumentam a ambiguidade de um papel que se pode encontrar e desafiar a ética. Isso também levará o pessoal militar a ter que tomar uma decisão difícil em circunstâncias desafiadoras. Mesmo em situações e condições difíceis, o pessoal militar ainda tem que seguir regras e regulamentos, tais como: 1) quando a coisa certa a fazer não é imediatamente clara; 2) Quando dois ou mais princípios ou valores importantes apoiam ações diferentes, e 3) Quando algum dano irá resultar, independentemente das ações tomadas (Programa de Ética de Defesa, Departamento de Defesa Nacional, 2012). Estas simulações envolvem condições de vida rudimentares, privações de sono, limite de tempo, e ou falta ou quantidade ambígua de informação. Um subconjunto de exercícios simulados é o exercício Top de tabela (TTX), tipicamente limitado a pessoal sênior passando através dos processos de tomada de decisão que empregariam em uma crise, uma contingência, ou guerra geral.
Leave a Reply