Limite de tempo (sport)
BaseballEdit
os jogadores de Beisebol e gerentes tanto do ataque e defesa pode pedir tempo para uma série de finalidades, tais como para uma massa um passo para fora da massa da caixa para se preparar melhor para um projeto, um objeto estranho entrar em uma massa de olho, tais como pó ou um bug, para um gerente para falar com um jogador ou árbitro, ou para substituir um jogador com o outro (para que um limite de tempo é exigido pelas regras), etc. O intervalo de Tempo requerido não é eficaz a menos que um árbitro o conceda verbalmente ou por sinal Manual (Ambas as mãos levantadas). O árbitro também tem a capacidade de chamar o tempo para seus próprios propósitos, ou para propósitos do jogo, como a substituição de uma bola desgastada. Uma vez que não há relógio no beisebol, o principal efeito de um tempo fora é impedir temporariamente a equipe defensiva de marcar corredores de base para fora ou entregar um passo, bem como para impedir os corredores de base de avançar. No entanto, o apanhador também pode pedir Tempo-Limite uma vez que o arremessador tenha pisado na borracha, geralmente com a intenção de “reiniciar” o jogo, ou para entregar alguma informação ao arremessador através de Sinais ou uma visita ao monte. Sob certas circunstâncias (pouco comuns) especificadas pelas regras, os árbitros são obrigados a chamar o tempo, mesmo quando um jogo está em andamento, tais como certos casos de interferência. Ao contrário de muitos outros esportes, as regras do beisebol não limitam time outs, seja por número ou duração. O fim do tempo é indicado por um árbitro declarar verbalmente ” Play!”e / ou apontando para o arremessador enquanto ele está segurando a bola (esses sinais de árbitro são idênticos aos usados para iniciar um jogo ou retomar o jogo Depois que a bola se tornou “morta”, por exemplo, devido a um final meio inning). Desde beisebol fornece quebras naturais em ação quando as equipes de câmbio funções ofensivas e defensivas entre a metade innings (dois minutos, cinco segundos, normalmente,; dois minutos e vinte e cinco segundos para televisionado para jogos), TV tempos de espera não são necessárias.para além das visitas de coaching, que os árbitros garantem serem breves, os horários teoricamente não têm limites de tempo. No entanto, quando nenhum corredor ocupa uma base, um arremessador deve entregar o arremesso dentro de doze segundos após receber a bola do apanhador ou então um “atraso do jogo” é chamado, resultando em uma bola. Além disso, qualquer arremessador de alívio é limitado a oito arremessos de aquecimento antes do jogo retomar, exceto EM circunstâncias especiais (como uma substituição de arremessador devido a lesão).
embora não oficialmente reconhecido como um” tempo-limite”, uma parada em jogo também pode ser solicitada pela defesa. Isso pode ser feito de várias maneiras. Primeiro, uma vez em sua posição” set”, o arremessador pode parar de jogar, saindo da borracha antes de sua partida. Em segundo lugar, o apanhador pode visitar o lançador a qualquer momento antes de pisar a borracha. Finalmente, o gerente ou treinador de arremesso também pode visitar o arremessador antes que ele pise na borracha (chamado de “visita de treinador”). De acordo com as regras da MLB, uma equipe é limitada a uma visita por entrada e um máximo de três por jogo. De acordo com as regras do NHS (high school), uma equipe recebe três visitas para o jogo e pode usar mais de uma entrada. Se uma equipe exceder o limite na MLB ou na bola do ensino médio, o arremessador deve ser removido imediatamente.
BasketballEdit
NCAAEdit
In The National Collegiate Athletic Association( NCAA), there are two systems of timeouts used. Em jogos que não são transmitidos, cada equipe tem permissão para quatro jogos de 75 segundos e dois de 30 segundos por jogo de regulamento. Em jogos que estão sendo transmitidos, a partir da temporada 2015-16, a cada equipe é concedido um tempo-limite de 60 segundos e três tempos-limite de 30 segundos por jogo, além dos tempos-limite da mídia (na primeira bola morta abaixo de 16, 12, 8 e 4 minutos restantes em cada metade). Um máximo de dois períodos de tempo de 30 segundos pode ser transferido para a segunda metade. Qualquer tempo-limite chamado que ocorra dentro dos 30 segundos antes de um tempo-limite de mídia agendado automaticamente toma o lugar do próximo tempo-limite de mídia, com a única exceção a esta regra sendo o primeiro tempo-limite chamado da segunda metade. Um tempo-limite não pode ser chamado por um treinador quando a bola está ao vivo. Anteriormente, sob as regras da NCAA em temporadas anteriores, as equipes tinham um total de cinco timeouts, e timeouts superando os timeouts da mídia só foram usados nas regras das mulheres.
o basquetebol do Ensino Médio liga cinco vezes por jogo, com três vezes 60 segundos e dois 30 segundos. Nos jogos de horas extras, a cada equipe é dado um tempo-limite adicional de 60 segundos, e é permitido transportar qualquer tempo – limite não utilizado do regulamento ou – se o caso for-períodos de tempo anteriores. Os tempos-limite da mídia são normalmente reservados apenas para jogos de torneios estaduais televisionados.
NBAEdit
na National Basketball Association (NBA), as equipes têm direito a sete timeouts, cada um de 1 minuto e 15 segundos. Não há limite para substituições. Em períodos de horas extras, cada equipe tem direito a dois períodos de tempo. Um tempo-limite só pode ser solicitado por um Jogador no jogo ou treinador principal, e apenas quando a bola está morta ou no controle da equipe que faz o pedido. Se um pedido de um tempo-limite é feito sem nenhum restante, a equipe ofendida é avaliada como falta técnica.
em cada trimestre, há dois períodos de tempo obrigatórios. Se nenhuma equipe tiver feito um tempo-limite antes das 6:59 do período, o artilheiro oficial declara-o na primeira bola morta e carrega-o para a equipe de casa. Se não tiverem sido efectuados períodos subsequentes antes de 2:59 do período, o artilheiro oficial declara-o e cobra-o para a equipe não anteriormente cobrado. O primeiro e o segundo tempos em um quarto são estendidos para 2: 45 para jogos televisionados localmente e 3:15 para jogos televisionados nacionalmente, para acomodar a publicidade.
uma equipe é limitada a um máximo de quatro tempos-limite no quarto trimestre, perdendo qualquer tempo-limite ainda não tomado. Com três minutos restantes no quarto trimestre, uma equipe é limitada a dois tempos-limite. No entanto, se uma equipe ainda tiver que ser cobrado seu tempo-limite obrigatório, então o limite se aplica após o tempo-limite obrigatório é tomado.
com menos de dois minutos para ir no jogo ou no período de horas extras, se a equipe ofensiva tomar um tempo-limite antes de inundar a bola ou se ela assegura a bola de um rebote ou turnover, mas antes de avançá-la, a equipe pode optar por entrar a bola no meio do campo.
as regras foram alteradas antes da temporada 2017-18 da NBA para eliminar a distinção entre” full “e” 20-second ” timeouts (que eram na verdade 60 segundos por regra) e eliminar um terceiro tempo-limite obrigatório no segundo e quarto trimestres. As mudanças aceleraram o ritmo do jogo e abordaram uma queixa comum de fãs que os últimos minutos de um jogo arrastou devido a tempos-limite excessivos. No entanto, alguns treinadores chamam vários timeouts antes da marca de três minutos para evitar perdê-los.
FIBAEdit
no voleibol de praia, a Fédération Internationale de Voleibol (FIVB) estipula um intervalo de 30 segundos permitido por equipe, por set. Em competições mundiais FIVB, há um tempo adicional de 30 segundos em sets 1-2, quando a soma de ambas as pontuações é igual a 21.
CricketEdit
durante a temporada de 2009 da Indian Premier League de críquete T20, o ponto médio de cada entrada continha um tempo-limite de televisão de sete minutos e meio, dois terços dos quais foram dedicados ao tempo adicional de publicidade. Depois de reclamações de espectadores e jogadores (criticando a sua finalidade comercial e para quebrar o fluxo do jogo), o ano seguinte substituiu-os com dois patrocinado e obrigatório de dois-e-um-minuto e meio “estratégico ” timeouts” que deve ser tomada por cada lado, em determinados pontos durante o turno; deve-se ser levado pela equipe de boliche entre os dias 6 e 10 de overs, e os rebatedores equipa entre 11 e 16 corridas.
FloorballEdit
na floorball, cada equipa tem direito a uma pausa de trinta segundos por jogo, que só pode ser tirada durante uma paragem normal do jogo. O tempo de saída é medido a partir de quando todos os jogadores são reunidos em torno dos bancos da equipe.
Gridiron footballEdit
Na grelha de futebol, o uso e o racionamento de limites de tempo é uma parte importante do relógio estratégia de gestão; chamado de tempo limite de pára o relógio (que normalmente é executado entre as peças, exceto no caso de uma grande penalidade, incompleta passar, os funcionários que requer tempo para se re-posição da bola e/ou para baixo marcadores, ou quando a bola é executado fora dos limites), estendendo-se o tempo em que uma equipa tem de pontuação. Os tempos livres podem ser chamados por ambos os jogadores (normalmente o quarterback ou um linebacker) e o treinador principal. O número de tempos livres é limitado a três por equipe por metade na Liga Nacional de futebol, colégio e ensino médio; a dois por metade no futebol canadense amador, e a um por metade na Liga Canadense de futebol. Os timeouts não utilizados transitam entre o primeiro e o segundo trimestres e entre o terceiro e o quarto trimestres, mas não transitam entre as metades. Se as horas extras são necessárias na NFL, cada time recebe dois tempos-limite durante uma temporada regular de dez minutos de morte súbita (os períodos de horas extras são de quinze minutos nos playoffs), enquanto no futebol universitário cada time recebe um tempo-limite por posse. No CFL, as horas extras são inoportunas e as equipes não recebem nenhum tempo adicional. Se um tempo-limite acima destes limites é chamado, ele geralmente é ignorado e nenhuma penalidade é avaliada (no entanto, em muitas ligas, um treinador que tenta chamar um tempo-limite quando ele não tem tempo-limite esquerda pode ser avaliado um atraso de 5 jardas de penalidade do jogo).
As equipas usam vários métodos para parar o relógio sem esgotar um tempo-limite. Estes incluem:
- correr para fora dos limites com a bola. Na NFL, isso apenas pára o relógio nos dois minutos finais da primeira metade e os cinco minutos finais da segunda metade; o resto do tempo, o relógio pára apenas temporariamente, reiniciando quando a bola está marcada para o próximo jogo. Na arena de futebol, o relógio pára apenas para jogos fora dos Limites no minuto final da metade.atirar a bola para fora dos limites. Este é um passe incompleto, E dependendo das circunstâncias, corre o risco de incorrer em uma penalidade de aterramento intencional, mas às vezes, a equipe pode optar por sacrificar um down para parar o relógio.a marcar a bola. Isto, da mesma forma, é um passe incompleto e sacrifica uma down.à espera do aviso de dois minutos na NFL, um aviso de três minutos no futebol canadiano, um aviso de um minuto no Estádio de futebol se estiver a aproximar-se. O futebol universitário e do Liceu não têm nenhuma destas paragens.
- cometendo uma ofensa para a qual uma pequena penalidade pode ser chamada. Em algumas ligas, no final do jogo, um escoamento de 10 segundos pode ser avaliado para desencorajar isso.fingindo a lesão de um jogador. Se isso ocorrer mais de uma vez em um jogo, um tempo-limite pode ser cobrado, e/ou uma penalidade pode ser avaliada. Em algumas ligas, se o tempo é chamado por causa de uma lesão, o jogador lesionado pode ser ordenado a sentar-se fora pelo menos o próximo jogo como uma forma de desencorajar o fingimento de lesão.
na NFL, futebol universitário e CFL, um tempo-limite é avaliado contra uma equipe se um treinador principal sem sucesso desafia um jogo.
uma prática comum no futebol gridiron é chamar um tempo-limite logo antes de um potencial jogo-vencedor ou jogo-empatando golo de campo, uma estratégia conhecida como”cering the kicker”. Em teoria, esta estratégia funciona porque o kicker se preparou mentalmente para fazer o pontapé apenas para ter o tempo-limite quebrar sua concentração. Embora esta estratégia tenha aparentemente funcionado em algumas ocasiões, as estatísticas sugerem que não só esta é uma estratégia ineficaz, mas é realmente contraproducente porque os kickers são mais propensos a fazer um objetivo de campo após um tempo—limite é chamado-possivelmente porque eles vieram a esperar um tempo-limite para ser chamado, se a equipe adversária ainda tem um. Por exemplo, em um jogo da NFL jogado em 19 de novembro de 2007, entre o Denver Broncos e Tennessee Titans, o treinador principal do Broncos Mike Shanahan chamou um tempo-limite para ice the kicker. Foi difícil ouvir o apito e a peça continuou, com o kicker dos Titans Rob Bironas batendo mal um golo de campo de 56 jardas. A peça foi reiniciado, desta vez sem um tempo-limite, e o pontapé foi bom. Uma vez que uma equipe não está autorizada a chamar vários tempos livres entre as jogadas, eles são proibidos de tentar congelar um kicker mais de uma vez no mesmo Chute; tentar fazê-lo resulta em uma penalidade de conduta não esportiva, dando à equipe chutante 15 jardas e um primeiro down automático. Isso só aconteceu uma vez na NFL, em um jogo de 2007 entre o Buffalo Bills e o Washington Redskins, quando o treinador do Redskins Joe Gibbs chamou um tempo-limite pouco antes de Bills kicker Rian Lindell tentar um gol de campo de 51 jardas. O pontapé foi bom, mas o Gibbs recebeu o desconto de tempo. Gibbs então chamou um segundo tempo-limite quando Lindell estava se preparando para chutar a bola novamente, porque Gibbs não tinha conhecimento da regra. Gibbs recebeu uma pena de conduta não esportiva, o que reduziu a tentativa de 51 jardas para 36 jardas. Lindell fez o field goal de 36 jardas para ganhar o jogo para as contas, 18-17.
outra prática comum, particularmente no ensino médio, faculdade e NFL, é para uma equipe que, com sua defesa no campo, está seguindo a equipe adversária perto do final do regulamento por um touchdown ou menos para usar seus time outs quando a equipe vencedora está usando a formação vitória para executar o relógio. Desde a vitória de equipes, usando o quarterback se ajoelhar pode ser executado fora dos últimos 90 segundos a 2 minutos de um jogo (dependendo do nível) com três sucessivas se ajoelha, a equipe perdedora vai chamar um tempo para parar o relógio, força a equipe vencedora para executar um padrão de jogo (como apenas alguns segundos são retirados do relógio com a ajoelhar-se a si mesmo, o relógio reinício somente após o snap) ou fazer um primeiro para baixo e, assim, aumentar as chances de que o time em desvantagem, vai buscar a bola no ataque.
Ice hockeyEdit
no hóquei no gelo, a cada equipa é permitido um tempo de 30 segundos por jogo, que só pode ser tomado durante uma paragem normal do jogo. Na National Hockey League, apenas uma equipe é permitida uma pausa durante a parada. No entanto, nas Regras da Federação Internacional de hóquei no gelo, ambas as equipes são permitidas uma pausa durante a mesma parada, mas a segunda equipe deve notificar o árbitro antes do tempo de saída do adversário expirar.
na NHL, os times perdem seu tempo-out se eles desafiarem sem sucesso uma chamada de interferência do goleiro, e não podem desafiar se eles já estão sem seu tempo-out.
desde a temporada 2017-18, as equipes não podem utilizar seu tempo-out após um gelo, exceto para a equipe que não foi encarregado com o gelo. Além disso, eles mantêm seu tempo-limite após cada desafio de interferência de Goleiro de sucesso; desafios fora de jogo sem sucesso resultam em uma penalidade menor para o atraso do jogo.
team handballEdit
Em team handball, é permitido um tempo de sessenta segundos por meia equipa. Os Time-outs são chamados pelo treinador principal, entregando um cartão de time-out verde para o oficial do jogo, e só pode ser chamado quando a equipe está na posse da bola.
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