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Final Fantasy XV, na Verdade, Tem uma Boa História, Mas És Disse em Pior Forma

Quando Final Fantasy XV foi lançado em 2016, foi recebido com um misto de recepção. Enquanto alguns elementos do jogo, como seus visuais, foram elogiados, outras partes foram criticadas, mais notavelmente sua história. O desenvolvimento do jogo foi tão abismalmente apressado para fazer sua data de lançamento que a Square Enix teve que lançar grandes patches em uma tentativa de corrigir o jogo pós-lançamento. No entanto, nenhum patch poderia ter corrigido a sua história por uma grande razão: como ela é contada.Final Fantasy XV, antes de se tornar o que é, foi concebido como um jogo spin-off chamado Final Fantasy Versus XIII pelo diretor de jogo Testsuya Nomura em 2006. O jogo foi planejado para ser ousado e ambicioso, mas depois de anos no inferno de desenvolvimento, provou ser muito ambicioso e foi renomeado como Final Fantasy XV.

Continue rolando para continuar a ler clique no botão abaixo para iniciar este artigo em vista rápida. enquanto o novo diretor, Hajime Tabata, foi capaz de transformar todo o projeto em um jogo jogável, a FFXV ainda tinha algumas questões profundas que tornaram a história uma confusão incoerente. O jogo começa inicialmente muito promissor. O mundo aberto parece bonito, e explorá-lo na Regalia, juntamente com quatro amigos — Noctis, Ignis, Prompto e Gladio — é talvez onde a FFXV brilha mais. No entanto, à medida que o jogo avança, há uma coisa que parece estranha.

Enquanto Noctis’ história progride, os outros três personagens foram apenas lá. Claro, eles são personagens divertidos para assistir gracejos e brincar um com o outro, mas eles nunca parecem desenvolver muito. Os quatro são retratados como amigos próximos, mas os jogadores nunca sabem porquê. Não há flashbacks ou desenvolvimentos do enredo que brilham uma luz sobre a relação entre estes quatro personagens, pelo menos não no jogo em si.

o lançamento do FFXV foi precedido por vários conteúdos promocionais destinados a complementar o jogo quando finalmente lançado. A Square Enix alegou que esses spin-offs não eram conteúdo de corte do jogo, mas apenas bônus que não são necessários para desfrutar da FFXV. Mas embora seja verdade que o enredo do jogo é perfeitamente compreensível sem estes spin-offs, eles são muito mais importantes para a apreciação geral do jogo principal do que a Square Enix diz que eles são.Brotherhood: Final Fantasy XV foi um spin-off de cinco episódios do anime que explorou a amizade e a história de fundo dos quatro personagens principais. Enquanto o enredo da FFXV pode ser entendido sem assistir ao anime, A Irmandade fornece um monte de contexto que teria ajudado os jogadores a se sentirem mais emocionalmente investidos nos personagens. Os fãs que jogam o jogo Depois de assistir o anime estão em uma boa história que eles se preocupam; inversamente, a grande maioria dos fãs que jogam FFXV sem assistir ao anime encontrar o enredo para ser fino.

Este não é o único spin-off que contém bits importantes de contexto não encontrados no jogo. A queda da insônia e a morte do pai de Noctis, Rei Regis, é relegado para um filme: Kingsglaive: Final Fantasy XV. o que de outra forma teria sido um momento catastrófico e memorável é diminuído no jogo, como Insomnia e Rei Regis dificilmente importa para os jogadores. Por si só, o jogo falha em fazer a frustração e tristeza de Noctis ressoar com os jogadores.

Final Fantasy XV ‘ s story content is further divided into the Platinum Demo, various spin-off novels, a game called A King’s Tale and multiple DLC packs that ultimately affect how enjoyable the game itself is. Os arcos dos personagens de Ignis, Prompto e Gládio estão escondidos em DLC pagos que mal são referenciados ou influentes à história principal. Em um ponto, Ignis desaparece e mais tarde retorna cego por razões explicadas apenas se você comprar seu episódio DLC. Enquanto isso, as missões laterais da FFXV são brandas e sem inspiração, principalmente consistindo de Noctis, o príncipe de Lucis, fazendo recados mundanos para pessoas aleatórias.

What could have been emotional main story moments or narrative-driven side-quests lost their impact because of Square Enix’s decision to split up ffxv’s story between a variety of spin-offs and DLC packs. Se sua história tivesse sido contada de forma coesa, o jogo provavelmente teria sido mais bem recebido, mas em vez disso, Final Fantasy XV teve sua história castrada e seu núcleo emocional afastado. Embora ele tentou contar uma história vasta e épica sobre amizade, romance e aventura, cortando em tantas peças transformou o que poderia ter sido um jogo decente com uma boa história em um conto insípido sobre um menino de anime angustiado fazendo coisas épicas.