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Dysmetria

O cerebelo é a área do cérebro que contribui para a coordenação e processos motores e é anatomicamente inferior para o cérebro. A integração sensorial é a forma do cérebro integrar a informação recebida dos neurônios sensoriais (ou proprioceptivos) do corpo, incluindo qualquer informação visual. Para ser mais específico, a informação necessária para executar uma tarefa motora provém da informação retiniana relativa à posição dos olhos e tem de ser traduzida em informação espacial. A integração Sensorimotor é crucial para a realização de qualquer tarefa motora e ocorre no córtex pós-parietal. Depois de a informação visual ter sido traduzida para informação espacial, o cerebelo deve utilizar esta informação para executar a tarefa motora. Se houver danos em quaisquer vias que liguem as vias, a dismetria pode resultar.

Motorodit

Motodysmetria é o termo usado quando uma pessoa se refere a dismetria. Dismetria das extremidades causada por síndromes hemisféricas manifesta-se de várias formas: pancadas disritmicas nas mãos e pés e disdiadococinese, que é a diminuição dos movimentos alternados. Danos no cerebelo fazem uma pessoa lenta para orientar suas extremidades no espaço.o controlo Motor como processo de aprendizagem a investigação recente também esclareceu um processo específico que, se interrompido, pode ser a causa da ataxia e da dismetria. De acordo com fontes citadas neste artigo, controle motor é um processo de aprendizagem que ocorre nas sinapses de Purkinje dendrites. Tem havido várias teorias sobre a composição do cerebelo, que controla este processo. Alguns previram que o cerebelo era um conjunto de geradores de padrão ajustáveis (APGs), cada um dos quais gera um “comando de ruptura” com intensidade e duração variáveis. Outros modelos, que se aplicam principalmente em aplicações robóticas, propõem que o cerebelo adquire um “modelo inverso do aparelho motor”. Pesquisas mais recentes em eletrofisiologia mostraram estruturas modulares na medula espinhal conhecidas como”primitivos motores”.Com base no modelo APG, os módulos da APG são os recursos que controlam a aprendizagem motora. Todo o processo é um ciclo de feedback positivo. A entrada inibitória é transmitida e recebida de vários componentes do córtex, incluindo o núcleo cerebelar, uma célula cortical motor e células Purkinje. As células de Purkinje enviam as informações inibitivas obtendo informações de fibras paralelas de células de grânulos. Este modelo de APGs é útil na medida em que descreve efetivamente o processo de Aprendizagem Motora.as primitivas motoras são outro módulo proposto de Aprendizagem Motora. Esta informação foi encontrada por estimulação elétrica da medula espinhal lombar em ratos e rãs. Após a estimulação, pesquisadores descobriram que primitivos motores são encontrados na medula espinhal e usam padrões de ativação muscular para gerar uma saída motora específica. Diferentes movimentos são aprendidos a partir de diferentes níveis de ativação. Estes achados levaram os pesquisadores a acreditar que esses mesmos primitivos motores poderiam ser encontrados no cerebelo.

estes dois modelos diferentes combinados mostram que é possível que as primitivas motoras estão no cerebelo, porque, “um conjunto de arrays paralelos de APG pode conduzir cada módulo motor primitivo na medula espinhal.”Os autores têm gerado um modelo de gerador de padrão primitivo ajustável (APPG), que é basicamente um grupo de APGs paralelos somados.

o modelo APPG é uma soma vetorial de todas as entradas da APG, que são unidades de posição, velocidade e tempo. As células granulares enviam informações da medula espinhal e do córtex motor que, por sua vez, traduz a informação em um processo chamado mapeamento de Estado. O modelo final do APPG torna-se linear sobre a soma vetorial da informação dos neurônios e músculos. Este modelo é consistente com a” hipótese da trajetória virtual”, que afirma que a trajetória desejada é enviada para a medula espinhal como um comando motor.

SaccadicEdit

Saccades são os movimentos rápidos e simultâneos feitos pelo olho para receber informação visual e deslocar a linha de visão de uma posição para outra. Uma pessoa depende profundamente da habilidade da precisão desses movimentos. A informação é recebida da retina, é traduzida em informação espacial e é então transferida para centros motores para resposta motora. Uma pessoa com dismetria sacádica produz constantemente movimentos oculares anormais, incluindo microsaccades, flutter ocular e Punhetas de onda quadrada, mesmo quando o olho está em repouso. Durante os movimentos oculares ocorrem saccades hipométricas e hipermétricas e interrupção e desaceleração do movimento saccádico normal é comum.