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Como jogar Rummy

listados abaixo são um número de variações e regras opcionais que são por vezes usados quando jogar Rummy. Há também uma série de outros jogos que foram derivados do Rummy (como Canasta, Gin Rummy, etc.). No entanto, como as diferenças encontradas nesses jogos são significativas, cada um desses jogos foi fornecido com a sua própria escrita separada,que pode ser encontrada no Cats na home page. Call Rummy: esta é uma regra opcional que às vezes é jogado entre os jogadores mais experientes do jogo. Não é geralmente recomendado quando há jogadores iniciantes na mesa, como não punir indevidamente aqueles novos para este jogo.usando esta regra, se qualquer jogador descartar uma carta que poderia ser descartada para uma fusão já existente na mesa, qualquer outro jogador pode dizer ” Rummy!”O primeiro jogador a chamar Rummy pode, em seguida, pegar a carta e imediatamente adicionar essa carta para a fusão apropriada na mesa. Se dois ou mais jogadores simultaneamente chamam Rummy no mesmo descartar, o jogador que está mais próximo em uma direção no sentido horário para a esquerda do discarder original é permitido para fazer o jogo. Depois de fazer a fusão, este jogador deve então descartar qualquer carta que forma a sua mão. O jogo iria então continuar com o próximo jogador após o jogador original cuja vez foi. Um jogador declarando “Rummy” deve fazê-lo antes que o próximo jogador começa sua vez, desenhando uma carta. Um jogador que acabou de terminar a sua vez não pode chamar Rummy por conta própria descartar. Rummy pode nunca ser chamado em um descarte em um jogador última vez. critérios de Vitória do jogo: alguns jogadores aumentam a exigência de Pontuação da vitória do jogo de 200 ou algum outro aumento de pontuação para um jogo mais longo. Em alguns jogos, a pontuação não é registrada e Cada mão é considerada seu próprio jogo com o primeiro jogador a ficar sem cartas vencendo não só a mão, mas também o jogo. Quando esta regra é usada, o vencedor geralmente dá a próxima mão.
Around the corner meld in Rummy Around the Corner Rummy: In this variation, the Ace, at the players option, can be ranked above the King or below the two. Além disso, uma fusão sequencial pode estender-se “ao virar da esquina”. Em outras palavras, uma fusão de sequência que atinge o valor mais alto (Ace) pode começar de volta em dois. Por exemplo, diamantes do Rei, diamantes do ás, dois diamantes e três diamantes seria uma fusão legal. Quando esta regra opcional é usada, o ás é contado como 11 pontos quando encontrado permanecendo em uma mão de jogadores.
emprestando uma carta: esta regra variante permite que um jogador tome uma carta de um de seus próprios elos existentes na mesa durante sua vez. Se o fizer, no entanto, o jogador deve usar imediatamente a carta em uma nova fusão. Isto só pode ser feito se a fusão foi originalmente colocada pelo mesmo jogador.empréstimos adicionais: Isto é semelhante à regra opcional normal para pedir emprestado, no entanto, nesta versão, um jogador pode pedir emprestado um cartão de qualquer outra fusão na mesa, independentemente do jogador que inicialmente colocou a fusão.uma fusão por volta: outra variação que é comumente usada é que um jogador só pode fundir um grupo por volta. Se um jogador não se fundir no turno, ele pode optar em vez de deixar de jogar cartas por conta própria ou de outros jogadores, se for capaz.
restrição em deixar de Jogar Cartas: outra variação que é muitas vezes vista em jogos de Rummy é uma restrição em deixar de jogar cartas em outra união de jogadores. Usando esta variação, um jogador não pode deixar de jogar cartas em outros jogadores até que eles tenham feito sua primeira fusão para a mesa.Rummy se esconde: usando esta variação, se um jogador não jogar qualquer combinação para a mesa (incluindo deixar de jogar cartas em outros jogadores) até que ele possa jogar todas as suas cartas de uma vez, ele é dito ter ido Rummy. Ao fazer isso, o jogador pontua o dobro do valor de todas as cartas restantes em suas mãos oponentes.
regra de devoluções obrigatórias: outra variação envolve mudanças nos requisitos para sair. Nesta versão, um jogador deve sair com um descartar. Um jogador pode nunca sair por fusão de sua última carta, mas deve terminar a volta (e a mão), descartando sua última carta para a pilha descartada.
Rummy completo: usando esta variante, nenhuma combinação é estabelecida durante o curso da mão. Em vez disso, um jogador mantém todas as combinações em sua mão e só pode jogar suas combinações quando ele é capaz de fundir toda a sua mão (ou toda a sua mão menos uma descartada) para a mesa. Neste ponto, ele iria então colocar toda a sua mão para baixo nas combinações apropriadas e recolher de um outro jogador o valor total de todas as cartas mantidas nas mãos. Como este jogo pode resultar em maiores pontuações por mão, o total do jogo é geralmente aumentado para 200 ou mais pontos para ganhar o jogo.valores da carta: em alguns jogos, em vez de contar cada carta pelo valor do pip mostrado, o jogador pontua 1 ponto por cada carta que permanece nas mãos de seus adversários. Quando este sistema de pontuação é usado, o jogo é geralmente jogado para um total de vitória de jogo mais baixo, como 25. Quando esta opção de pontuação é usada com variações de Rummy que incluem Jokers, os Jokers são geralmente marcados em dois pontos cada.Block Rummy: Block Rummy difere do Rummy padrão em Regras sobre quando a pilha de devoluções se esgota. Nesta variação, uma vez que a pilha de descartar se esgota o jogo continua, enquanto cada jogador por sua vez toma a carta superior da pilha de descartar. Uma vez que qualquer jogador declina a pilha de descartar a mão termina instantaneamente. Neste ponto, todas as mãos são imediatamente expostas na mesa. Cada jogador deve então adicionar o total de todas as cartas que permanecem em suas mãos. O jogador com a contagem mais baixa ganha a diferença entre a sua contagem e a de cada adversário. Se dois ou mais jogadores empatarem para a menor contagem, as pontuações são divididas o mais uniformemente possível entre os vencedores. Quaisquer pontos indivisíveis não são atribuídos a nenhum jogador.
Throw-Down RummyThrow Down Rummy: This is a variation created by the cats which is great fun at parties. As regras são semelhantes ao Rummy padrão com variações baseadas no desenho da pilha descartada. No final de sua vez, ao descartar, em vez de colocar o descartado bem no topo da pilha de Descartes atual, o jogador simplesmente joga sua carta para a pilha de Descartes. Desta forma, o Descartar “pilha” acaba sendo um conjunto de cartas viradas para cima. Se a carta atirada voar para fora da mesa, acaba por virar para baixo ou de outra forma acaba em um lugar inapropriado, deve ser endireitada e colocada em algum lugar na área de descartar. Como não há nenhuma ordem óbvia ou carta superior da pilha de descartar, ao desenhar uma devolução, um jogador pode tomar qualquer carta descartada na área de descartar. Como em outras versões de Rummy, o jogador também pode tomar o topo da pilha de estoque. Um jogador pode levar apenas uma carta na sua vez, e ele pode levar uma carta que está um pouco enterrada sob outras cartas. As cartas só podem ser movidas, no entanto, para obter outra devolução que pode ser parcialmente coberta por essa carta. Em outros aspectos, esta versão é jogado de forma idêntica ao Rummy padrão.Boat House Rum: Boat House Rummy também é jogado semelhante ao Rummy padrão com algumas diferenças chave, principalmente em regras relativas ao desenho da pilha descartada. Como no jogo padrão, um Jogador, no início de sua vez pode desenhar a carta superior do estoque ou a carta superior da pilha de descartar. No entanto, se ele desenhar a carta superior da pilha de descartar, então ele também deve desenhar a carta seguinte na pilha de descartar ou no topo da pilha de estoque. Como em Rummy normal, ele descarta apenas uma carta para o topo da pilha de devoluções.em Boat House Rummy, Ases pode ser considerado alto (acima do rei) ou baixo (abaixo do Duque) e também pode ser usado em torno da sequência de canto combinações como em “Around the Corner Rummy”. Para fins de pontuação, quando encontrado em uma mão de adversários, eles marcam 11 pontos para o vencedor da mão.
Um jogador não pode estabelecer elos durante a mão até ser capaz de colocar toda a sua mão em elos legais (ou ele pode fundir todas, exceto uma carta que ele descarta). Quando isto acontece, a mão acaba. Neste momento, os outros jogadores, em seguida, colocar as mãos, separando suas próprias combinações de cartas não meldiáveis. O vencedor da Pontuação da mão para todas as cartas não descascadas em suas mãos oponentes.Caloochi: esta variação, também chamada Kaluki, Kaloochi e Kalougi é jogado similar ao Rummy padrão e é projetado para 2, 3 ou 4 jogadores. O baralho usado para Caloochi é dois baralhos de 52 cartas padrão com quatro Jokers baralhados. Cada jogador recebe 15 cartas para começar a mão.
Swapping for a Joker in Caloochi For sequence melds an ECA is ranked as either high or low. No entanto, ao virar da esquina as combinações não são permitidas. Assim, um jogador pode fazer combinações de (Ace, 2, 3, 4 de espadas) ou (Jack, Queen, King, Ace of Diamonds), mas uma sequência como (King, Ace, Two) não é permitida. Ao marcar, a pontuação é a mesma que no jogo padrão, exceto para Ases que são 15 e Jokers que são 25.A primeira fusão de um jogador em uma mão deve totalizar 51 ou mais pontos. Depois de fazer sua fusão inicial em uma mão, que o jogador pode então fazer combinações adicionais (ou deixar fora em outras combinações) para a mesa sem a restrição. Até que um jogador tenha feito sua fusão inicial, ele também pode não tirar cartas da pilha descartada, mas apenas a carta superior do estoque. No entanto, ele pode pegar a carta superior da pilha descartada para usá-la imediatamente em sua fusão inicial.os Jokers são wild cards e podem ser usados para substituir qualquer outra carta normal. Quando usado desta forma, para calcular o valor de uma fusão inicial de jogadores, o Coringa teria a Pontuação da carta que está substituindo. Em uma rodada de jogadores, depois de desenhar, mas antes de fundir ou descartar, o jogador pode substituir um Joker em qualquer outra fusão na mesa com a carta natural que representa, adicionando o Joker à sua mão e substituindo-o com a carta real que ele era destinado a representar. Por causa disso, quando um Joker é usado em uma fusão de grupo consistindo de exatamente três cartas, a fusão individual deve indicar a carta que o Joker representa.quando um jogador joga sua última carta, ele marca todos os pontos restantes nas mãos dos outros jogadores.
há uma série de jogos comerciais, proprietários baseados em Caloochi muitas vezes contendo azulejos coloridos e numerados no lugar de cartas de jogo.
Rum Duplo: esta variação é semelhante à versão padrão, no entanto, ele usa um pacote maior e tem algumas outras diferenças. Dois baralhos regulares de 52 cartas, mais quatro brincalhões, todos juntos são usados para este jogo. Um ás é considerado alto ou baixo em Rum Duplo. Assim, uma fusão sequencial pode conter Ace, 2, 3 ou Queen, King, Ace. No entanto, ao virar da esquina, os elos não podem ser feitos. Os brincalhões são selvagens e podem ser usados para substituir qualquer carta em falta em qualquer fusão a opção do melder. Combinações de grupo são permitidas que contêm cartas idênticas do mesmo rank e naipe.se um Joker é encontrado como a primeira ou última carta em uma fusão de sequência, um jogador adicionando à fusão é permitido mover o Joker para a outra extremidade, a fim de descartar cartas adicionais para essa fusão. Ao marcar cartas deixadas nas mãos dos adversários, as cartas de figura contam 10, Ases 11, Jokers 15 e as outras cartas o valor pip marcado na face da carta.Knock Rummy: Knock Rummy é o precursor direto do jogo Gin Rummy (que é descrito em sua própria página separada).Como o Rummy normal, este jogo usa um baralho de cartas padrão 52. O ranking usado em Knock Rummy é, de alto a baixo: Rei, Rainha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. Knock Rummy é jogado por 2 a 5 jogadores que cada um joga independentemente para si mesmo.
O procedimento de determinação do primeiro revendedor, baralhar e cortar é o mesmo que no Rummy padrão. O número de cartas distribuídas depende do número de jogadores que participam do jogo de acordo com o seguinte gráfico:

Jogadores Cartas
2 10
3 ou 4 7
5 6

As cartas são dadas na forma padrão, no sentido dos ponteiros do relógio, um cartão de face para baixo para cada jogador.
um jogador batendo para terminar a mão.Similar ao Rummy padrão, uma volta começa com o desenho de uma carta e completa com um descartado, com o jogador tentando criar as combinações de Rummy padrão. No entanto, ao contrário de Rummy padrão, um jogador nunca coloca seus elos intermediários na mesa, mas sim mantê-los em sua mão.na sua vez, depois de desenhar, mas antes de descartar um jogador pode bater que termina imediatamente a mão. O jogador pode simplesmente dizer “Eu bato” ou pode fisicamente bater seus Nós dos dedos na mesa para indicar isso. Ele então descarta uma carta, coloca sua mão, separando todas as suas combinações legais de suas cartas incomparáveis (chamadas deadwood) e, em seguida, anunciando o seu total em cartas incomparáveis. Para este efeito, as cartas têm os seguintes valores:: Cada cartão de face tem 10 pontos, ases são 1 ponto cada e todas as outras cartas têm um valor de contagem igual ao valor do pip marcado nelas.Os outros jogadores então fazem o mesmo, separando suas combinações e suas cartas incomparáveis, anunciando sua contagem.If the knocker has the lowest count in unmatched cards he is declared the winner of the hand, earning a point value equal to the difference between his own count in unmatched cards and that of each other player. Se um jogador consegue ir Rum (todas as suas cartas estão em conjuntos iguais), ele ganha um bônus adicional de 25 pontos para cada adversário que participa da mão.no entanto, se outro jogador empata o knocker, que o adversário ganha a mão em vez de ganhar a diferença de contagens entre sua contagem e os outros jogadores.se outro jogador tem uma contagem mais baixa do que o bloqueador, esse jogador também é considerado o vencedor. Ele não só recebe a diferença entre o seu e os outros jogadores conta, mas também ganha um Bônus de 10 pontos do knocker (que deve subtrair 10 pontos de sua própria pontuação).If the knocker goes Rummy and another player also has Rummy, the knocker is still considered the winner and still retains the privilege of collecting the 25 point bonus from the player he tied as well as the other players.
O primeiro jogador a ter acumulado 100 pontos no final de uma mão é declarado o vencedor do jogo.Continental Rum: Continental Rummy é um grande jogo de Rummy para um maior número de jogadores. Este jogo usa dois ou mais pacotes dependendo do número de participantes no jogo (de 2 a 12):

Jogadores Baralhos Usados
2, 3, 4, ou 5 2
6, 7, ou 8 3
9, 10, 11, ou 12 4

Cada um desses decks para ser usado no jogo consiste em o baralho padrão de 52 cartas mais um Coringa. O ranking das cartas para o rum Continental é o seguinte (em ordem ascendente): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace. Os ases podem ser usados no topo de uma sequência incluindo o rei ou no fundo de uma sequência incluindo os dois. Sequências nunca podem ir ao virar da esquina (o Ás seria as cartas mais altas ou mais baixas nessas sequências).
a baralhar, cortar e dar são semelhantes ao Rummy padrão, no entanto, cada jogador recebe 15 cartas viradas para baixo. O vencedor de cada mão dá o próximo.
Permitido Meld Combinações Continental RummyO jogo da mão é também o mesmo que no jogo padrão de Rummy (desenho e descarte), no entanto, um jogador não pode nunca tornar intermediário combinações e deve fundir sua mão inteira de uma vez, quando ele pode. A fim de fazer sua fusão e ganhar o jogo, os jogadores devem se encaixar em um dos seguintes padrões:

  • uma sequência de cinco cartas, uma sequência de quatro cartas, e duas três sequências de cartas
  • três sequências de cartas e uma sequência de três cartas

  • cinco sequências de três cartas

sequências de cartas são os únicos tipos de fusão legal, com grupos não permitidos. Como parte de suas combinações, um jogador pode ter várias combinações de sequência no mesmo naipe. Jokers são cartas selvagens e podem ser usadas como uma substituição de qualquer outra carta em uma fusão.quando um jogador sai derretendo todas as 15 cartas ao mesmo tempo (e descartando uma carta), ele recolhe um ponto de cada adversário para ganhar a mão. Além disso, ele coleciona mais dois pontos um do outro jogador para cada Joker que ele usou em seus elos. Cada outro jogador, em seguida, subtrair o número apropriado de sua própria pontuação, enquanto o vencedor da mão iria adicionar as pontuações ganhos para o seu próprio. Tradicionalmente, cada jogador começa o jogo com um número definido de pontos positivos, como 100. No final de um conjunto de mãos, o jogador com o maior total atual é o vencedor do jogo.variantes do rum Continental: há uma série de variantes frequentemente jogadas com o rum Continental, incluindo o seguinte:

  • Além de Jokers, Deuces (dois) também são considerados selvagens e podem ser usados para substituir qualquer outra carta em elos de um jogador. Ao marcar o jogador ganharia um ponto adicional de cada jogador para cada Deuce usado como um wild cards em seus elos. Se um Deuce fosse realmente usado na posição de um 2, não contaria como um wild card nesta circunstância.pontuações de bônus de fusão rápida: se um jogador pode fundir sua mão completa antes de tirar uma única carta, ele ganha um Bônus de 10 pontos um do outro jogador. Se um jogador pode fundir sua mão inteira depois de desenhar apenas uma carta, ele ganha um Bônus de 7 pontos de cada outro jogador.as pontuações de bônus de fusão especiais: bônus adicionais às vezes são adicionados também; para ganhar o jogo sem usar quaisquer cartas selvagens (Jokers ou Deuces usados como cartas selvagens) um jogador ganha um Bônus de 10 pontos de cada outro jogador. Por ter todas as 15 de suas cartas melded no mesmo naipe, ele também ganha um Bônus de 10 pontos um do outro jogador ativo no jogo.

Ganhar uma mão de Rainha da Cidade de Rum

Rainha da Cidade de Rum: Esta versão do Rummy projetado para 2 a 6 jogadores, é reproduzido de forma idêntica ao padrão Rummy regras descritas acima, com algumas exceções principais:
Em Queen City Rum Cada jogador recebe sete cartas, independentemente do número de jogadores no jogo.não são permitidas combinações parciais. Em outras palavras, um jogador deve segurar a sua mão até que na sua vez, ele pode fundir toda a sua mão de uma vez. O jogador pode fundir toda a sua mão ou tudo menos uma carta que ele descarta.na pontuação, o jogador que sai recolhe o valor do ponto da sua própria mão, o dobro do número de outros jogadores no jogo. Por exemplo, na ilustração à direita, o jogador vencedor cujas combinações próprias totalizam 53 pontos ganharia 53 multiplicados por 4 outros jogadores para um total de 212 pontos para a mão.Phmm: pH .m é um jogo de cartas Vietnamita da família Rummy. Ele é frequentemente apresentado em sites de jogos de cartas online e há várias implementações de aplicações móveis do jogo. Este jogo também é conhecido como Tá Lả ou Rummy Vietnamita. Embora jogado em todo o Vietnã, é particularmente popular nas áreas do Norte.
O jogo usa o baralho de cartas padrão 52 usando o ranking da seguinte forma (de alto a baixo); King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. O jogo pode ser jogado por 2 a 4 jogadores, mas é mais comumente jogado por 4.
seleção de lugares sentados e primeiro revendedor pode ser feito usando qualquer um dos métodos padrão. Uma vez que isso é determinado, o dealer baralha e distribui 9 cartas viradas para baixo para cada jogador, um por um em uma rotação no sentido horário. O jogador para os negociantes imediatamente à direita no entanto, em vez disso, recebe 10 tais cartas. O restante do deck é colocado virado para baixo no centro da mesa para formar o estoque. O jogo pode ser marcado usando lápis e papel, e outro método é fornecer a cada jogador um número igual de fichas ou outros tokens. Ao longo do curso do jogo desta forma, o jogador terá de transferir chips entre si, dependendo dos resultados das mãos.após o Acordo, os jogadores pegam suas cartas e as examinam. O jogador para a esquerda imediata do croupier começa a mão, descartando uma carta de sua escolha para reduzir a sua mão para 9 cartas. Isto inicia a pilha de devolução. O jogo, em seguida, continua com o próximo jogador por sua vez. Cada jogador subseqüente, em sua vez, então faz várias coisas em sua vez.
primeiro, um jogador ou desenha a carta de cima da pilha de descartar ou toma a carta de cima do estoque esquerdo. Se um jogador pode usar a carta superior da pilha descartada em uma fusão existente em sua mão, ele pode levar esta carta. Se não puder ou não quiser tirar a carta superior da pilha de descartar, ele deve levar uma carta da pilha de estoque em vez disso (chamado de um Hit). Ele pode nunca pegar a próxima carta da pilha descartada se não puder usá-la imediatamente em uma fusão legal em sua mão. Apesar deste requisito, o jogador ainda não mostra a fusão feita com esta carta, mas mantém todas as combinações em sua mão. Outro ponto importante sobre como tirar cartas da pilha de descartar é que nenhuma fusão pode conter mais do que uma carta realmente retirada da pilha de descartar. Assim, cada carta retirada do topo dessa pilha deve ser utilizável em uma fusão separada. Se um jogador descobre que ele pode fundir todas as cartas em sua mão atual (com ou sem um descartar na vez), ele vai Rummy (chamado Ã1) e imediatamente ganha a mão. A ação final que um jogador faz em sua vez é descartar uma carta para o topo da pilha de descartar, terminando a volta.

a seguir estão os tipos de fusão legal (chamados Phoms) neste jogo.

  • três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe. Como os ases são considerados baixos neste jogo, um Ás só pode aparecer como a carta mais baixa em uma fusão de sequência.
  • três ou quatro cartas da mesma denominação.

a Rummy hand in PhomBarring any player going Rummy, the hand continues until each player takes exactly four turns. Na sua quarta volta, cada jogador deve exibir todas as combinações legais que ele tem na mesa antes de descartar para essa volta. Também em sua última vez, um jogador tem o direito, se for capaz, de jogar quaisquer cartas não fundidas de sua mão para combinações válidas que os jogadores anteriores podem já ter derretido para a mesa em sua própria última vez. Depois que isso ocorre, os jogadores, em seguida, adicionar o valor total de todas as cartas não soldáveis (chamadas cartas de lixo) em suas mãos. Este jogo de cartas para outros jogadores não é permitido no caso de outro jogador conseguiu ir Rummy.Scoring: como mencionado anteriormente, se um jogador vai Rummy ele imediatamente ganha e coleta 6 pontos um do outro jogador se ele ganhar por fusão de 9 cartas. Se ele pode fundir todas as 10 cartas (sem descartar) este montante é dobrado, para um total de 12 pontos por adversário. Se nenhum jogador foi capaz de ir Rummy, cada jogador, em seu quarto e último turno terá mostrado todas as suas combinações válidas na mesa na frente de si mesmo. Cada jogador, em seguida, adicionar o valor total de todas as cartas restantes em sua mão para determinar a contagem de pontos que ele é deixado com. O gráfico seguinte mostra o valor de todas as cartas não-moldadas deixadas numa mão de jogadores:

Cartão Unmelded Valor de Ponto
Ace 1
2 para 10 valor do Ponto marcado no cartão
Jack 11
Rainha 12
Rei 13

Se nenhum jogador foi capaz de ir Rummy, qualquer jogador tem o menor valor total em unmelded cartas ganha o mão. Se dois jogadores empatarem para o total mais baixo, o jogador que está mais próximo do croupier em uma rotação no sentido horário é considerado o vencedor. Depois de determinar qual jogador tem o total mais baixo, os jogadores restantes, em seguida, classificar-se em ordem com base no valor total de pontos de cartas não cardadas na mão. O jogador que tiver a contagem mais baixa após o vencedor deve dar a esse vencedor 1 ponto ou chip. O jogador com o total mais baixo em cartas não-moldadas é necessário para dar-lhe 2 e o jogador com a maior contagem em cartas não-moldadas dá-lhe três. Um jogador, não importa qual a sua pontuação em cartas não cardadas, que não tem combinações legais em sua mão (chamado de uma mÃ3m) deve dar ao vencedor da mão 4 pontos ou fichas. depois de um número definido de mãos, o jogador que tiver o maior total geral é declarado o vencedor da sessão de jogo. É geralmente aconselhado que cada jogador deve ter um número igual de voltas como o croupier antes de completar uma sessão de jogo. em algumas versões online do jogo, os jogadores não são capazes de jogar cartas de sua mão para combinações feitas por outros participantes. Neste caso, na sua última vez ao se fundir para a mesa, um jogador só pode jogar suas próprias combinações válidas para a mesa e não adicionar a quaisquer outros jogadores. outra regra opcional usada no Phỏm, particularmente durante os Jogos online, Há penalidades adicionais aplicadas aos jogadores em que o próximo jogador é capaz de levar o seu descartado. O seguinte mostra as penalidades mais comuns que são por vezes usadas:

  • Se o próximo jogador, por sua vez, leva os últimos jogadores descartar, o jogador que fez que descartar deve dar um chip para o jogador que tomar o descartar.
  • Se o próximo jogador por sua vez, permite que um jogador tome três cartas totais que ele descartou e consegue ir Rummy, que o jogador deve dar as fichas necessárias não só para si, mas todos os outros jogadores não vencedores na rodada. Esses outros jogadores, então, não precisa dar o vencedor desta mão quaisquer fichas de suas próprias ações.Rummy Alemão: Rummy alemão, também conhecido como Rommé, é a variante mais comum do Rummy que foi jogado na Alemanha e Áustria. É jogado muito semelhante ao Rummy padrão salvar as seguintes diferenças que o distinguem:o alemão Rummy usa dois baralhos de 52 cartas baralhados juntamente com a adição de seis Jokers totais.
  • um Joker pode ser usado em uma fusão para substituir qualquer cartão em uma fusão.Uma fusão válida nunca pode conter mais brincalhões do que Cartas naturais.
  • combinações em Alemão Rummy são tradicionalmente chamados de “figuras” e consistem em conjuntos (Satzä) ou Runs (Sequenzen). Um conjunto é de 3 ou 4 cartas Todas do mesmo rank, mas cada um de um naipe diferente. Uma corrida é 3 ou mais cartas em ordem sequencial direta, Todas do mesmo naipe.
  • Após o negócio, o resto do baralho é colocado virado para baixo como uma pilha de estoque (chamado de stoß) e a carta superior do stoß é virada para cima e colocado perto do stoß para iniciar uma pilha de devoluções. Em cada turno, um jogador pode desenhar a carta de cima para cima do stoß ou a carta de cima para baixo da pilha de descartar.um ás pode ser considerado alto (depois do rei) ou baixo (antes de dois), no entanto um Ás não pode ser usado entre um rei e um dois.
  • Se um jogador tiver a carta na sua mão, para a qual um Joker está a representar numa União actualmente na mesa, esse jogador pode, por sua vez, colocar a sua carta para substituir o Joker. Ao fazer isso, no entanto, ele deve imediatamente, na mesma volta usar o Joker em uma fusão na mesa. Um jogador só pode fazer isso depois que ele fez sua fusão inicial durante a mesma mão.
  • no negócio inicial, cada jogador recebe um total de 13 cartas.
  • A primeira fusão que um jogador deve fazer em cada mão deve totalizar pelo menos 40 pontos, que devem consistir de uma ou mais combinações novas para a tabela por este jogador. Depois que um jogador faz sua fusão inicial para a mesa, ele pode fazer quaisquer combinações adicionais como capaz sobre esta ou turnos subseqüentes na mesma mão, SEM requisitos de valor de ponto sobre as combinações subsequentes.o valor do ponto de cada carta no baralho é o seguinte::
    Cartão Valor do Ponto
    Brincalhão
    • Usado Em um meld – valor do ponto da carta substitui
    • Restantes na mão, no fim do jogo – 30 Pontos
    Jack, Rainha, Rei 10 Pontos Cada
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Valor Marcado no Cartão
    Ace
    • Usado em um Set – 11 Pontos Cada
    • Usado em uma corrida depois de uma cama King – 11 Pontos
    • Usado em uma corrida antes de um dois – 1 Ponto
    • Esquerda na Mão – 11 Pontos

    estes valores de cartão são assim considerados para efeitos da primeira fusão de um jogador durante uma mão, bem como calcular pontos no final de uma mão.

  • Uma vez que um jogador consegue jogar a sua segunda para a última carta e descartar a sua última carta, esse jogador ganhou a mão. Cada outro jogador adiciona a sua pontuação acumulada atual um valor igual ao valor do ponto de todas as cartas que restam na sua mão.
  • Depois de algum número definido de mãos, o jogador com o total mais baixo nestes pontos de penalização é declarado o vencedor geral do jogo.

em todos os outros aspectos este jogo é jogado de forma idêntica ao Rummy padrão, como descrito acima.
uma mão vencedora em NowrangNowrang: Nowrang é um jogo do tipo Rummy que é jogado no Afeganistão. Ele usa um baralho de cartas padrão 52, sem Jokers incluídos. O ranking das cartas é o mesmo que no Rummy padrão, com o Ás considerado a carta mais alta, depois do Rei.para começar uma mão, o dealer distribui 11 cartas para o seu adversário e 10 cartas para si mesmo. Ele coloca o restante do deck virado para baixo no centro da mesa para criar uma pilha de desenho.
o adversário do dealer então tem a primeira vez da mão. Nesta primeira volta, o adversário do dealer deve então simplesmente descartar uma de suas 11 cartas para iniciar uma pilha de empate. Depois disso, o turno é alternado entre os dois jogadores.
em cada turno, um jogador inicia a curva desenhando ou a carta de cima para cima da pilha de desenho ou desenhando a carta de cima para baixo da pilha de estoque. Ele então completa a sua vez, descartando qualquer carta de sua mão para a pilha descartada.o objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a formar sua mão em três sequências de cartas (combinações de cartas igualmente classificadas não são reconhecidas neste jogo), que são uma série de cartas em ordem sequencial direta, Todas do mesmo naipe. Ele, portanto, deve criar uma tal sequência consistindo de quatro cartas (chamado de garwanj) e duas sequências consistindo de três cartas cada. Assim que um jogador consegue fazer isso durante a sua vez, ele indica isso e é declarado o vencedor do jogo.