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Como jogar Euchre-reunir jogos

necessário

28 baralho de cartas (8s até os ases em cada naipe); cinco jogadores; duas cartas de pontuação por jogador.

Deal

cada jogador recebe cinco cartas em conjuntos de dois e três. Vire a carta de cima do baralho restante para todos verem.

Objetivo

Para ganhar truques durante o jogo e ser o primeiro jogador a dez pontos.

Card Rank

as cartas são classificadas com ases sendo os mais altos e oitos sendo os mais baixos até que um trunfo é estabelecido. Quando o naipe de trump é estabelecido, o Valete de trump torna-se a carta mais alta. O jack off suit da mesma cor do terno, conhecido como o jick, se torna a segunda carta de classificação mais alta. Um trunfo é superior a todos os outros.

determinar Trump

a primeira opção para o terno trump é o terno do cartão que foi capotado do baralho durante o negócio. O jogador à esquerda do croupier tem a primeira opção para fazer esse naipe trump ou passe. A escolha se move no sentido horário com cada passo.

se o naipe for escolhido como trump, o croupier pode trocar uma carta na sua mão com a carta invertida.

se cada jogador passa no naipe do cartão como trump, o cartão é derrubado. Esse fato não pode mais ser trump para a rodada, e não há troca de cartas para o croupier.

a escolha de trump retorna para o jogador à esquerda do croupier para escolher qualquer outro naipe como trump ou passe. A escolha continua no Sentido DOS ponteiros do relógio até que um fato trump seja determinado. O croupier deve escolher um naipe de trunfo se nenhum outro jogador decidir um.

Partner Pick

o jogador que determinar o trunfo irá escolher o seu parceiro, indicando uma carta de jogo. O jogador com a carta de jogo selecionada torna-se o parceiro, mas não torná-lo conhecido. Os outros jogadores só descobrem quem é o parceiro quando a carta de jogo selecionada é jogada durante a rodada.

jogo

o jogador à esquerda do croupier joga a primeira carta. O jogo se move no sentido horário, e cada jogador deve jogar uma carta com o mesmo naipe que a carta principal, se possível. Se não for possível, o jogador pode escolher jogar qualquer carta.

se um trunfo adequado foi jogado, o trunfo mais alto ganha o truque. Se não foi jogado Nenhum trunfo, a carta mais alta do naipe principal ganha o truque. O jogador que ganhar o truque vai liderar o próximo truque.

pontuação

o vencedor e parceiro seleccionado são conhecidos como os atacantes. Os outros três jogadores são conhecidos como os defensores. Se os atacantes ganham três ou quatro truques, eles são premiados com um ponto. Se os atacantes ganham todos os cinco truques, eles são premiados com dois pontos. Se os defensores ganham três ou quatro truques, eles recebem dois pontos. Se os defensores vencerem todos os cinco truques, recebem quatro pontos.

a Jogar sozinho

O jogador que determina trump tem a opção de não escolher um parceiro e jogar a mão sozinho. O jogador que determina trump é forçado a jogar sozinho se a carta de jogo selecionada para determinar um parceiro é enterrado no baralho restante.