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Center for Teaching

by Ryan S. Bowen Print Version

Cite this guide: Bowen, R. S. (2017). Understanding by Design. Vanderbilt University Center for Teaching. Retrieved from https://cft.vanderbilt.edu/understanding-by-design/.

  • Descrição
  • Os Benefícios do Uso de Retro-Design
  • As Três Fases de Retro-Design
  • para Trás O Modelo de Design

Descrição

a Compreensão por parte de Design, é um livro escrito por Grant Wiggins e Jay McTighe, que oferece uma framework para a concepção de cursos e de conteúdos unidades de chamada “para Trás de Design.”Os instrutores normalmente abordam o design do curso de uma forma “design avançado”, o que significa que eles consideram as atividades de aprendizagem (como ensinar o conteúdo), desenvolvem avaliações em torno de suas atividades de aprendizagem, em seguida, tentam desenhar conexões com os objetivos de aprendizagem do curso. Em contraste, a abordagem de design retrógrado tem instrutores considerar os objetivos de aprendizagem do curso em primeiro lugar. Estes objetivos de aprendizagem incorporam o conhecimento e habilidades instrutores querem que seus alunos tenham aprendido quando deixam o curso. Uma vez estabelecidos os objectivos de aprendizagem, a segunda fase envolve a consideração da avaliação. O backward design framework sugere que os instrutores devem considerar estes objetivos globais de aprendizagem e como os alunos serão avaliados antes de considerar como ensinar o conteúdo. Por esta razão, o design retrógrado é considerado uma abordagem muito mais intencional do design do curso do que os métodos tradicionais de design.este guia pedagógico explicará os benefícios de incorporar o design retrógrado. Em seguida, irá elaborar sobre os três estágios que o design retrospectivo abrange. Finalmente, uma visão geral de um modelo de design para trás é fornecida com links para páginas de modelo em branco para conveniência.

os benefícios do uso do design retrógrado

“nossas lições, unidades e cursos devem ser logicamente inferidos dos resultados buscados, não derivados dos métodos, livros e atividades com os quais estamos mais confortáveis. O currículo deve estabelecer as formas mais eficazes de alcançar resultados específicos… em suma, os melhores projetos derivam para trás dos aprendizados procurados.”

na compreensão por Design, Wiggins e McTighe argumentam que o design retrógrado é focado principalmente na aprendizagem e compreensão estudantil. Quando os professores estão projetando aulas, unidades ou cursos, eles muitas vezes se concentram nas atividades e instruções, em vez dos resultados da instrução. Por conseguinte, pode afirmar-se que os professores muitas vezes se concentram mais no ensino do que na aprendizagem. Esta perspectiva pode levar ao equívoco de que a aprendizagem é a atividade quando, de fato, a aprendizagem é derivada de uma cuidadosa consideração do significado da atividade.como já foi dito, o design retrógrado é benéfico para os instrutores, pois incentiva inatamente a intencionalidade durante o processo de design. Incentiva continuamente o instrutor a estabelecer o propósito de fazer algo antes de implementá-lo no currículo. Portanto, o design retrospectivo é uma maneira eficaz de fornecer orientação para a instrução e projetar aulas, unidades e cursos. Uma vez que os objetivos de aprendizagem, ou resultados desejados, foram identificados, os instrutores terão um tempo mais fácil de desenvolver avaliações e instrução em torno de resultados de aprendizagem fundamentada.

a incorporação da concepção retrógrada também se presta a uma instrução transparente e explícita. Se o professor definiu explicitamente os objetivos de aprendizagem do curso, então eles têm uma melhor idéia do que eles querem que os alunos saiam das atividades de aprendizagem. Além disso, se for feito de forma exaustiva, elimina a possibilidade de realizar certas actividades e tarefas em nome da sua realização. Cada tarefa e peça de instrução tem um propósito que se encaixa com os Objetivos Globais e metas do curso.

Como a citação abaixo destaca, o ensino não é apenas sobre envolver os alunos em conteúdo. Trata-se também de assegurar que os estudantes tenham os recursos necessários para compreender. A aprendizagem e a compreensão dos alunos podem ser aferidas com mais precisão através de uma abordagem de design retrógrada, uma vez que alavancam o que os alunos vão precisar de saber e compreender durante o processo de design, a fim de progredir.”ao ensinar os alunos a compreender, temos de compreender a ideia chave de que somos treinadores da sua capacidade de jogar o ‘jogo’ de actuar com compreensão, e não contadores da nossa compreensão para com eles à margem.”

as três fases do design retrógrado

” o design educativo deliberado e focado requer que nós, como professores e escritores de currículos, façamos uma mudança importante no nosso pensamento sobre a natureza do nosso trabalho. A mudança envolve pensar muito, em primeiro lugar, sobre os aprendizados específicos procurados, e a evidência de tais aprendizados, antes de pensar sobre o que nós, como o professor, vai fazer ou fornecer em atividades de ensino e aprendizagem.”

Fase Um – Identificar os Resultados Desejados:

Na primeira fase, o professor deve considerar os objetivos de aprendizagem desta lição, unidade ou curso. Wiggins e McTighe fornecem um processo útil para estabelecer prioridades curriculares. Eles sugerem que o instrutor se faz as seguintes três perguntas à medida que se concentram progressivamente no conteúdo mais valioso:

O que os participantes devem ouvir, ler, ver, explorar ou de outra forma encontrar?

este conhecimento é considerado conhecimento com o qual vale a pena estar familiarizado. A informação que se encaixa nesta questão é a informação de conteúdo de prioridade mais baixa que será mencionada na lição, unidade ou curso.que conhecimentos e competências devem dominar os participantes?

os conhecimentos e competências nesta sub-fase são considerados importantes para conhecer e fazer. As informações que se encaixam nesta questão podem ser os fatos, conceitos, princípios, processos, estratégias e métodos que os alunos devem saber quando deixam o curso.quais são as grandes ideias e entendimentos importantes que os participantes devem reter?

as grandes ideias e entendimentos importantes são referidos como entendimentos duradouros porque estas são as ideias que os instrutores querem que os alunos se lembrem algum tempo depois de terem concluído o curso.

a figura acima ilustra as três ideias. A primeira pergunta listada acima tem instrutores consideram o conhecimento que vale a pena estar familiarizado com qual é o maior círculo, o que significa que ele envolve mais informações. A segunda questão acima permite que o instrutor se concentre em conhecimentos mais importantes, os conhecimentos e habilidades que são importantes para conhecer e fazer. Finalmente, com a terceira pergunta, os instrutores começam a detalhar os entendimentos duradouros, metas globais de aprendizagem, e grandes ideias que os alunos devem reter. Respondendo às três perguntas apresentadas nesta fase, os instrutores serão capazes de determinar o melhor conteúdo para o curso. Além disso, as respostas à pergunta nº 3 sobre entendimentos duradouros podem ser adaptadas para formar objetivos concretos e específicos de aprendizagem para os alunos; assim, identificar os resultados desejados que os instrutores querem que seus alunos alcancem.

segunda fase-determinar a evidência aceitável:

a segunda fase da concepção retrógrada tem instrutores considerar as avaliações e tarefas de desempenho que os alunos irão completar, a fim de demonstrar evidência de compreensão e aprendizagem. Na etapa anterior, o instrutor apontou os objetivos de aprendizagem do curso. Portanto, eles terão uma visão mais clara do que as evidências que os estudantes podem fornecer para mostrar que eles alcançaram ou começaram a atingir os objetivos do curso. Considere as duas perguntas seguintes nesta fase:

  1. Como saberei se os alunos alcançaram os resultados desejados?o que aceitarei como prova de compreensão e proficiência do estudante?nesta fase, é importante considerar uma vasta gama de métodos de avaliação, A fim de garantir que os alunos estão a ser avaliados sobre os objectivos que o instrutor quer que os alunos atinjam. Por vezes, as avaliações não correspondem aos objectivos de aprendizagem, tornando-se uma experiência frustrante para alunos e instrutores. Use a lista abaixo para ajudar os métodos de avaliação brainstorm para os objetivos de aprendizagem do curso.
    • Term papers.perguntas de resposta curta.perguntas de resposta Livre.trabalhos de casa.projectos de laboratório.problemas de prática.projectos de grupo.entre muitos outros…experiências de aprendizagem e instrução em três planos:

      a fase final do design retrospectivo é quando os instrutores começam a considerar como eles vão ensinar. É nessa altura que devem ser criadas estratégias pedagógicas e actividades de aprendizagem. Com os objetivos de aprendizagem e métodos de avaliação estabelecidos, o instrutor terá uma visão mais clara de quais estratégias trabalhariam melhor para fornecer aos alunos os recursos e informações necessários para atingir os objetivos do curso. Considere as perguntas abaixo:de que conhecimentos (factos, conceitos, princípios) e competências (processos, procedimentos, estratégias) os estudantes necessitarão para realizar eficazmente e alcançar os resultados desejados?que actividades irão dotar os estudantes dos conhecimentos e competências necessários?o que precisa ser ensinado e treinado, e como deve ser ensinado, à luz dos objetivos de desempenho?que materiais e recursos são mais adequados para atingir estes objectivos?alavancar as várias estratégias de instrução a seguir indicadas:

      • Grande e/ou de grupo de discussão
      • Interativas, palestras e acho-o par-acções
      • Invertida em sala de aula
      • a aprendizagem Cooperativa (incluindo baseado em equipe e a aprendizagem baseada em projecto)
      • Guiado tomando nota-
      • Guiado inquérito para a resolução de problemas

A para Trás Modelo de Design

Um link para o espaço em branco para trás modelo de design é fornecido aqui (https://jaymctighe.com/resources/), e é referido como UbD Modelo 2.0. A versão mais antiga (versão 1.0) também pode ser baixado nesse site, bem como outros recursos relevantes para a compreensão por Design. O modelo percorre os indivíduos através dos estágios de design para trás. No entanto, se você precisar do modelo com descrições de cada seção, por favor veja a tabela abaixo. Existe também um link para o documento que contém o modelo com descrições fornecidas abaixo e pode ser baixado gratuitamente.

modelo de desenho para trás com descrições (carregue na ligação para o modelo com descrições).

  1. Amostra, Marca. (2011). Ensino para compreensão duradoura. Retrieved from http://www.chronicle.com/blogs/profhacker/teaching-for-enduring-understanding/35243.Wiggins, Grant, e McTighe, Jay. (1998). Desenhos Retrógrados. In Understanding by Design (pp. 13-34). ASCD.