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Cards Against Humanity

OBJECTIVE OF CARDS AGAINST HUMANITY: Earn the most black cards or Awesome Points.

número de jogadores: 3-20+ jogadores

materiais: cartas contra a humanidade Deck-550+ cartas

tipo de jogo: preencher-o-branco

público: Adult

INTRODUCTION TO CARDS AGAINST HUMANITY

Cards Against Humanity is a card game that involves filling in the blank on a black card with inappropriate, politically incorrect, or down right offensive white cards in order to make the funniest statement. O jogo é baseado no popular, mas familiar, jogo amigável, maçãs para maçãs. Este jogo pode ser baixado e impresso gratuitamente no site da empresa, que você pode acessar aqui. Para os jogadores que possuem o jogo de cópia em papel, muitos pacotes de expansão podem ser comprados para aumentar o número de cartas e possibilidades, ou melhor acomodar grandes grupos de pessoas.

jogabilidade básica

cada jogador activo desenha 10 cartas brancas da caixa. O jogador que fez Cocó mais recentemente começa o jogo como Czar das cartas. A escolha e jogar uma carta preta lendo-A em voz alta para todos os outros jogadores. As cartas pretas são para preencher o vazio. Jogadores ativos que não são o czar cartão escolher uma carta branca de sua mão que eles acham que melhor completa a frase ou frase(s). Estes cartões são passados ao czar do cartão, virado para baixo, para consideração. O czar da Carta baralha e lê as respostas em voz alta para o grupo, o que o Czar acha que é o mais engraçado ganha a carta preta. Quem já jogou a carta branca pega a carta preta e mantém-na como seu ponto incrível. Depois que a rodada é concluída, um novo jogador torna-se o Czar e as regras se repetem. Os jogadores substituem suas cartas a fim de manter uma mão de 10 cartas.algumas cartas pretas têm dois espaços em branco para preencher e pedir duas cartas. Os jogadores devem passar estes, em ordem, para o Czar para consideração. Certifique-se de não deixá-los fora de ordem, ou você pode perder quando você tinha o potencial de ganhar um ponto incrível!

jogo

Se você acredita que você tem mais de uma carta branca que poderia ganhar um ponto incrível, você pode apostar um ponto incrível que você já tem e jogar duas cartas brancas. Se você ganhar a rodada com qualquer uma das cartas você manter a sua aposta, se você perder o vencedor dessa rodada ganha o ponto impressionante apostado.

regras da casa

final feliz

Se você deseja terminar o jogo, pegue a carta preta que diz: “faça um Haiku.”Esta é a cerimônia de encerramento” oficial ” de um jogo de cartas contra a humanidade. Haikus não precisa seguir o formato 5-7-5, mas simplesmente deve ser dramático.reiniciando o universo

em qualquer ponto do jogo, os jogadores podem optar por trocar um ponto impressionante, a fim de trocar até 10 cartas brancas.

embalagem calor

Antes de uma carta de escolha 2, todos os jogadores (mas o czar da carta) devem desenhar uma carta branca extra, a fim de ter mais opções.

Rando Cardrissian

durante cada ronda, escolha uma carta branca aleatória da caixa e jogue-a em jogo. Estas cartas pertencem ao jogador imaginário Rando Cardrissian. Se Sir Cardrissian ganhar o jogo, cada jogador deve pendurar sua cabeça em vergonha de que eles foram incapazes de ser mais engraçado do que o caos do universo, o que é mais simples, chance.

Deus está morto

Jogue sem um czar de cartas. Cada jogador escolhe a carta que eles acham mais engraçada e eles são submetidos a um voto comunitário. A carta com o maior número de votos ganha a rodada.

sobrevivência do mais apto

no verdadeiro estilo Darwin, os jogadores eliminam 1 carta branca de cada vez ao julgar a rodada. A última carta de pé é o vencedor da rodada.

negócios sérios

cada rodada, em vez de atribuir a uma única pessoa um único ponto impressionante, o Czar classifica suas três principais respostas favoritas. #1 ganha 3 pontos Incríveis ,# 2 ganha 2 Pontos incríveis, e #3 ganha 1 ponto incrível. Mantenha uma contagem de cada jogador. O jogador com o maior número de pontos incríveis no final do jogo é o vencedor.

nunca tive

Se um jogador deve perder uma carta branca devido à ignorância do seu conteúdo, eles devem anunciá-la a todo o grupo, e ser envergonhados por sua falta de estar no saber. A humilhação é encorajada.