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a Unidade de Criação de Sprites

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Sprites são simples objectos 2D que tem imagens gráficas (chamado de texturas) sobre eles. Unity usa sprites por padrão quando o motor está no modo 2D. Quando vistos em espaço 3D, sprites aparentarão ser finos em papel, porque eles não têm Z-width.

Sprites

Sprites sempre enfrentam a câmera em um ângulo perpendicular, a menos que rodados em espaço 3D.

sempre que a unidade faz um novo sprite, ele usa uma textura. Esta textura é então aplicada em um GameObject fresco, e um componente de renderizador de Sprite é anexado a ele. Isto torna o nosso gameObject visível com a nossa textura, bem como dá-lhe propriedades relacionadas com a sua aparência na tela.

renderizador de imagens

para criar um sprite em Unidade, devemos fornecer ao motor uma textura.

deixe-nos criar a nossa Textura primeiro. Obtenha um arquivo de imagem padrão, como um PNG ou JPG que você deseja usar, Salve-o e, em seguida, arraste a imagem para a região de ativos da unidade.

criando Textura

em seguida, arraste a imagem dos ativos para a hierarquia de cena. Você vai notar que assim que você largar o botão do mouse, um novo GameObject com o nome da sua textura aparece na lista. Você também vai ver a imagem agora no meio da tela na vista de cena.

Scene View

vamos considerar os seguintes pontos ao criar uma sprite −

  • arrastando de uma fonte externa para a unidade, estamos a adicionar um activo.

  • Este activo é uma imagem, por isso torna-se uma textura.

  • arrastando esta textura para a hierarquia de cena, estamos a criar um novo GameObject com o mesmo nome que a nossa textura, com um renderizador de imagens anexado.

  • Este renderizador de imagens usa essa textura para desenhar a imagem no jogo.

agora criamos uma imagem na nossa cena.

na próxima lição, veremos alguns modificadores para os sprites que temos.

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