a Unidade de Criação de Sprites
Sprites são simples objectos 2D que tem imagens gráficas (chamado de texturas) sobre eles. Unity usa sprites por padrão quando o motor está no modo 2D. Quando vistos em espaço 3D, sprites aparentarão ser finos em papel, porque eles não têm Z-width.
Sprites sempre enfrentam a câmera em um ângulo perpendicular, a menos que rodados em espaço 3D.
sempre que a unidade faz um novo sprite, ele usa uma textura. Esta textura é então aplicada em um GameObject fresco, e um componente de renderizador de Sprite é anexado a ele. Isto torna o nosso gameObject visível com a nossa textura, bem como dá-lhe propriedades relacionadas com a sua aparência na tela.
para criar um sprite em Unidade, devemos fornecer ao motor uma textura.
deixe-nos criar a nossa Textura primeiro. Obtenha um arquivo de imagem padrão, como um PNG ou JPG que você deseja usar, Salve-o e, em seguida, arraste a imagem para a região de ativos da unidade.
em seguida, arraste a imagem dos ativos para a hierarquia de cena. Você vai notar que assim que você largar o botão do mouse, um novo GameObject com o nome da sua textura aparece na lista. Você também vai ver a imagem agora no meio da tela na vista de cena.
vamos considerar os seguintes pontos ao criar uma sprite −
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arrastando de uma fonte externa para a unidade, estamos a adicionar um activo.
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Este activo é uma imagem, por isso torna-se uma textura.
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arrastando esta textura para a hierarquia de cena, estamos a criar um novo GameObject com o mesmo nome que a nossa textura, com um renderizador de imagens anexado.
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Este renderizador de imagens usa essa textura para desenhar a imagem no jogo.
agora criamos uma imagem na nossa cena.
na próxima lição, veremos alguns modificadores para os sprites que temos.
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