Articles

Xbox (konsola)

Tworzenie i rozwój

przed Xboxem Microsoft odniósł sukces publikując gry wideo na swoich komputerach z systemem Windows, wydając popularne tytuły, takie jak Microsoft Flight Simulator i masowo udane Age of Empires po stworzeniu DirectX, interfejsu programowania aplikacji (API), który umożliwiał bezpośredni dostęp do sprzętu komputerowego i omijanie systemu Windows. Firma nie zagłębiła się jednak w rynek gier wideo z konsolami domowymi, który był zdominowany w tym czasie przez Sony PlayStation. Sony pracowało nad kolejną konsolą do gier wideo, PlayStation 2 (PS2), ogłoszoną oficjalnie 2 marca 1999 roku i przeznaczoną do działania jako brama dla wszystkich rodzajów domowej rozrywki. Sony przedstawiło wizję, w której konsola ostatecznie zastąpi komputer stacjonarny w domu. Dyrektor generalny Microsoftu Bill Gates widział nadchodzące PS2 jako zagrożenie dla linii komputerów z systemem Windows Microsoftu, obawiając się, że wszechogarniający system może wyeliminować interesy konsumentów w komputerach i wypędzić ich z rynku. W związku z szybkim rozwojem branży gier wideo Gates zdecydował, że Microsoft musi wkroczyć na rynek gier konsolowych, aby konkurować z Sony. Wcześniej Sega opracowała wersję Windows CE na konsolę Dreamcast, która miała być używana przez twórców gier. Dodatkowo, Gates bezpośrednio zwrócił się do Dyrektora Generalnego Sony Nobuyuki Idei przed publicznym ogłoszeniem PS2 w sprawie zezwolenia Microsoftowi na tworzenie oprogramowania programistycznego dla konsoli, ale oferta została odrzucona przez Idei na rzecz stworzenia przez Sony oprogramowania własnościowego.

w 1998 roku czterech inżynierów z zespołu DirectX Microsoftu—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase i lider zespołu DirectX Otto Berkes—zaczęło omawiać pomysły na nową konsolę, która byłaby oparta na technologii DirectX Microsoftu. Nat Brown, architekt oprogramowania Windows w firmie Microsoft, również stał się stałym współpracownikiem projektu po spotkaniu Hase w listopadzie 1998 roku. Projekt został nazwany „Midway”, w nawiązaniu do bitwy o Midway podczas ii Wojny Światowej, w której Japonia została zdecydowanie pokonana przez siły amerykańskie, jako odzwierciedlenie pragnienia Microsoftu, aby wyprzedzić Sony na rynku konsolowym. Zespół DirectX zorganizował swoje pierwsze spotkanie programistyczne 30 marca 1999 roku, na którym omówili takie kwestie, jak uruchomienie komputera w szybszym tempie niż zwykle. Konsola uruchamiała Windows 2000 używając DirectX 8.1, co pozwoliłoby programistom PC na łatwe przejście do tworzenia gier na konsolę, a jednocześnie przyznając jej większą moc obliczeniową niż większość innych konsol domowych. Według Blackleya, wykorzystanie technologii PC jako podstawy Konsoli Do Gier Wideo wyeliminowałoby bariery technologiczne większości domowych konsol, umożliwiając twórcom gier dalsze rozwijanie własnej kreatywności bez martwienia się o ograniczenia sprzętowe.

członkowie zespołu 4 DirectX napotkali nieporozumienia z zespołem inżynierii Doliny Krzemowej stojącym za WebTV, który dołączył do Microsoftu po zakupie praw do urządzenia. Szef Microsoftu Craig Mundie chciał, aby projekt był prowadzony przez zespół WebTV, który uważał, że konsola powinna być zbudowana od podstaw jako urządzenie działające poza systemem Windows CE; jednak zespół DirectX był nieugięty w kwestii zmiany przeznaczenia komponentów sprzętu komputerowego, takich jak dysk twardy, argumentując, że są one tanio produkowane i mogą być łatwo aktualizowane co roku. Programiści 4 zyskali wsparcie Eda Friesa, szefa działu gier Microsoftu, który uważał, że użycie dysku twardego w szczególności zapewni konsoli przewagę techniczną wśród konkurentów pomimo wysokich kosztów produkcji. Obie przeciwne drużyny przedstawiły swoje argumenty Gatesowi 5 maja 1999 roku podczas spotkania, w którym uczestniczyło ponad dwadzieścia różnych osób. Zespół WebTV, wśród których byli Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman i Tim Bucher, a także ich sponsor, Craig Mundie, postawił sprawę, że stworzenie urządzenia będzie znacznie tańsze, podkreślając, że większość konsol była ogólnie sprzedawana po około 300 dolarów. Chcieli również użyć niestandardowego układu graficznego, który mógłby być udostępniany na kilku różnych urządzeniach domowych. Z drugiej strony, Fries, ręcząc za zespół DirectX, argumentował, że użycie dysku twardego komputera odróżniłoby konsolę Microsoftu od konkurentów, umożliwiając bezpośrednią implementację dostępu online, argument, z którym Gates się zgodził. Kiedy Gates zastanawiał się, czy Gry PC można skutecznie przenieść na nową konsolę, Blackley wyjaśnił, że maszyna wykorzysta Sprzęt DirectX, co oznacza, że można je łatwo przekonwertować. Gates zdecydowanie faworyzował tę propozycję nad WebTV, którego koncepcja opierała się na Windows CE, mocno rozebranym wariancie Windows, który nie był kompatybilny z DirectX. W związku z tym Gates opowiedział się za koncepcją DirectX i dał zespołowi Berkesa pozwolenie na stworzenie nowej konsoli do gier wideo. Pomimo tego, WebTV nadal będzie odgrywać rolę w początkowej premierze Xboxa.

Rick Thompson i Robert J. Bach zostali odpowiedzialni za nadzorowanie projektu Xboxa. Zespół DirectX rozpoczął budowę prototypowych konsol, kupując kilka komputerów Dell i wykorzystując ich wewnętrzne części. Początkowo przewidywał, że po zaprojektowaniu konsoli, Microsoft będzie współpracował z producentem komputerów innych firm do masowej produkcji jednostek, ale wczesne prace wykazały, że musi to być coś, że Microsoft będzie musiał produkować siebie, co perspektywa znacznie bardziej kosztowne działanie; nazwa „Coffin Box” stał się związany z projektem, ponieważ istniały obawy, że projekt zakończy kariery w Microsoft. Ponadto, jako konsola do gier, nie mogli zapewnić użytkownikom bezpośredniego interfejsu Windows. Podczas gdy Thompson i Bach ostrzegali Gatesa i Steve ’ a Ballmera o tych zmianach na dużą skalę w stosunku do początkowej propozycji pod koniec 1999 roku, sprawa doszła do głowy podczas spotkania 14 lutego 2000 roku, nieformalnie zwanego masakrą walentynkową, w którym Gates wściekle odpowiedział na temat nowej propozycji kosztów i masowych zmian w tej konsoli od tego, co zostało wcześniej przedstawione, ponieważ Xbox pojawił się marginalizować Windows. Jednak po przypomnieniu, że jest to produkt, który ma konkurować z Sony, Gates i Ballmer Dali projektowi zgodę wraz z niezbędnym budżetem marketingowym. Innym spornym punktem projektu było dodanie łączności Ethernet, a nie prostego wsparcia dla sieci dial-up, ponieważ w tym momencie, gdy większość domów konsumenckich miała dostęp do łączności z Internetem, sieci społecznościowe nie zostały jeszcze utworzone, co później wykazałoby wykonalność tej decyzji. Prowadzący Xbox argumentowali, że dzięki planowanej funkcji Xbox Live, port Ethernet pomoże znajomym w grze po ukończeniu szkół i uczelni oraz przeprowadzce po kraju.

wśród nazw rozważanych dla nowej konsoli było kilka akronimów, w tym „Windows Entertainment Project” (WEP), „Microsoft Total Gaming” (MTG), „Microsoft Interactive Network Device” (MIND) i „Microsoft Interactive Center” (MIC). Również wśród nazw branych pod uwagę był „DirectX Box”, nawiązujący do polegania systemu Na Direct X. W pewnym momencie Hase żartobliwie wymyślił nazwy „XXX-Box” i „DirectXXX-Box” jako ukłon w stronę większej ilości treści dla dorosłych w porównaniu z konsolami Sony lub Nintendo. „DirectX Box „został szybko skrócony do” Xbox ” poprzez rozmowę e-mailową i ostatecznie został faworyzowany przez zespół programistów, choć wiele wariantów pisowni zostało odrzuconych, takich jak xBox, XboX i X-box. Dział marketingu Microsoftu nie lubił tej nazwy, sugerując” 11-X „lub” Eleven-X ” jako alternatywy. Podczas testów focus firma umieściła nazwę „Xbox” na liście możliwych nazw podczas testów Focus, aby udowodnić, jak niepopularna będzie nazwa Xbox wśród konsumentów. Jednak” Xbox ” okazał się bardziej popularną nazwą na liście podczas testów konsumenckich i tym samym został wybrany jako oficjalna nazwa produktu.

Kiedy rozpoczęła się fizyczna konstrukcja sterownika, płytki drukowane dla sterownika zostały już wyprodukowane. Microsoft poprosił dostawcę Sony, Mitsumi Electric, o podobną złożoną i ułożoną konstrukcję płytki drukowanej używaną w kontrolerze Sony DualShock 2, ale firma odmówiła wyprodukowania takiego projektu dla Microsoftu. Doprowadziło to do tego, że kontroler był nieporęczny i prawie trzy razy większy od kontrolera Sony. Ta początkowa konstrukcja kontrolera nigdy nie została uruchomiona w Japonii, gdzie konsola została uruchomiona z mniejszą, przeprojektowaną wersją o nazwie „Controller S”, która wykorzystywała bardziej zwartą konstrukcję płytki drukowanej.

gdy zespół programistów zaczął zacieśniać projekt Xboksa, firma Flextronics pomogła im nie tylko w rewizji projektu, ale także w masowej produkcji, tworząc w tym celu fabrykę w Guadalajarze w Meksyku. Wczesne jednostki produkcyjne miały wysoki wskaźnik awaryjności wynoszący około 25%, który naprawiał Flextronics, ale późniejsze iteracje konstrukcji sprzętu działały w celu wyeliminowania tych awarii.

wstępne ogłoszenie i nabycie zawartości

Gates po raz pierwszy publicznie wspomniał o Xboxie w wywiadzie pod koniec 1999 roku, stwierdzając, że chce, aby system stał się najlepszym i najbardziej kreatywnym twórcą gier na świecie”. Został on później oficjalnie ogłoszony przez Gatesa w prezentacji keynote na Game Developers Conference 10 marca 2000 roku, pokazując wczesną prototypową budowę systemu i serię demonstracji prezentujących jego sprzęt. Prezentacja i nowy system zostały dobrze przyjęte, imponując deweloperom zarówno dyskiem twardym, jak i portem Ethernet i przyciągając ich pojęciem łatwych w użyciu narzędzi programistycznych.

Microsoft rozpoczął prace nad serią przejęć i współpracy w celu zabezpieczenia zawartości konsoli w tym czasie. Na początku 2000 roku sprzedaż Dreamcast Segi malała, częściowo z powodu decyzji Electronic Arts o ominięciu konsoli, a Sony PlayStation 2 właśnie trafiło do sprzedaży w Japonii. Gates rozmawiał ze zmarłym prezesem Sega, Isao Okawą, na temat możliwości kompatybilności konsoli Xbox z Grami Dreamcast, ale negocjacje nie doszły do skutku, czy usługa SegaNet Online Dreamcast powinna zostać wdrożona. Microsoft bez powodzenia dążył również do przejęcia Electronic Arts, Nintendo, Square Enix i Midway. Firma odniosła sukces, przekonując deweloperów w Bethesda Game Studios i Tecmo o potędze Xboksa nad PS2, ustawiając The Elder Scrolls III: Morrowind i Dead or Alive 3 jako ekskluzywne konsole Xbox.

W Tym Samym Czasie Microsoft ogłosił rebranding swojej grupy gier, która koncentrowała się na tworzeniu gier dla Windows, do działu Microsoft Games, aby tworzyć tytuły zarówno dla Windows, jak i Xbox. W czerwcu 2000 roku, krótko po ogłoszeniu Halo: Combat Evolved, firma Microsoft zaczęła nabywać kilka studiów, w tym Bungie. Wraz z przejęciem firmy Microsoft, Halo zmieniło się z wersji dla komputerów osobistych na wersję wyłącznie dla Xbox i jako czas premiery, aby zwiększyć sprzedaż konsoli.

oficjalne ogłoszenie i wydanie

Xbox został oficjalnie zaprezentowany publicznie przez Gatesa i gościnnego profesjonalnego wrestlera Dwayne ’ a „The Rock” Johnsona na CES 2001 w Las Vegas 3 stycznia 2001 roku. Microsoft ogłosił daty premiery i ceny konsoli Xbox na targach E3 2001 w maju. Na targach E3 zaprezentowano większość premierowych tytułów na konsolę Xbox, w szczególności Halo I Dead or Alive 3.

wydanie jednostki w listopadzie 2001 było częściowo utrudnione przez wpływ ataków z 11 września na podróże, Ponieważ Microsoft nie mógł udać się do placówki w Guadalajarze, aby pomóc jednostkom testowym. Byli w stanie zorganizować wysyłanie jednostek lokalnie zamiast do testowania w zakładach Microsoft, aby mieć je gotowe do uruchomienia.

System został oficjalnie uruchomiony o północy 15 listopada 2001 roku, trzy dni przed kolejną premierą Nintendo GameCube. Poprzedniej nocy w ramach wielkiego otwarcia flagowego sklepu Toys 'R’ Us Na Times Square w Nowym Jorku odbyło się specjalne wydarzenie, w którym 1000 systemów zostało wysłanych do sklepu w celu rozpoczęcia sprzedaży. Bill Gates był obecny na imprezie, osobiście sprzedając pierwszy system, a także witając ludzi w kolejce i grając z nimi w gry na licznych wyświetlaczach obecnych.

Promocja

w 2002 roku niezależna komisja telewizyjna (ITC) zakazała reklamy telewizyjnej na konsolę Xbox w Wielkiej Brytanii po skargach, że była „obraźliwa, szokująca i w złym guście”. Przedstawiał matkę rodzącą chłopca, który jest wystrzeliwany jak pocisk przez okno starzejące się szybko, gdy leci w powietrzu. Reklama kończy się katastrofą starca lądującego we własnym grobie i hasłem ” Życie jest krótkie. Graj więcej.”

koniec i następcy

główne artykuły: Xbox 360, Lista gier na konsolę Xbox kompatybilnych z Xbox 360, Xbox One oraz lista gier na konsolę Xbox One

następca konsoli Xbox, Xbox 360, został oficjalnie ogłoszony 12 maja 2005 roku na antenie MTV. Był to pierwszy system nowej generacji, który został zapowiedziany. Został wydany w Ameryce Północnej 22 listopada 2005 roku. Nvidia zaprzestała produkcji GPU Xboxa w sierpniu 2005 roku, co oznaczało koniec produkcji zupełnie nowej konsoli Xbox. Ostatnią grą na Xboxa w Europie była Xiaolin Showdown wydana w czerwcu 2007, a ostatnią grą w Ameryce Północnej była Madden NFL 09 wydana w sierpniu 2008. 2 marca 2009 roku zaprzestano obsługi konsol Xbox bez gwarancji. Wsparcie dla Xbox Live na konsoli zakończyło się 15 kwietnia 2010 roku.

konsola Xbox 360 obsługuje ograniczoną liczbę bibliotek gier Xbox, jeśli gracz ma oficjalny dysk twardy Xbox 360. Gry na konsole Xbox były dodawane do listopada 2007 roku. Zapisów gier Xbox nie można przenieść na konsolę Xbox 360, a możliwość grania w gry Xbox za pośrednictwem usługi Xbox LIVE została przerwana od 15 kwietnia 2010 roku. Nadal można grać w gry Xbox z funkcją System Link online zarówno za pośrednictwem oryginalnej konsoli, jak i Xbox 360 z oprogramowaniem tunelującym, takim jak XLink Kai. Na targach E3 2017 ogłoszono, że konsola Xbox One otrzyma wsparcie dla ograniczonej liczby bibliotek gier na konsolę Xbox.

w latach 2005-2013 fani konsoli nazywali ją Xbox 1; jednak ze względu na to, że Microsoft wypuścił konsolę o nazwie Xbox One w 2013 roku, od tego czasu stała się znana jako oryginalna Xbox.