Articles

programowanie obiektowe (OOP)

Programowanie obiektowe (OOP) jest modelem programowania komputerowego, który organizuje Projektowanie oprogramowania wokół danych lub obiektów, a nie funkcji i logiki. Obiekt może być zdefiniowany jako pole danych, które ma unikalne atrybuty i zachowanie.

OOP skupia się na obiektach, którymi programiści chcą manipulować, a nie na logice wymaganej do manipulowania nimi. Takie podejście do programowania dobrze nadaje się do programów, które są duże, złożone i aktywnie aktualizowane lub utrzymywane.

organizacja programu obiektowego sprawia również, że metoda jest korzystna dla wspólnego rozwoju, w którym projekty są podzielone na grupy.

dodatkowe zalety OOP to możliwość ponownego użycia kodu, skalowalność i wydajność. Nawet podczas korzystania z mikroserwisów programiści powinni nadal stosować zasady OOP.

pierwszym krokiem w OOP jest zebranie wszystkich obiektów, którymi programista chce manipulować i zidentyfikowanie ich relacji do siebie-ćwiczenie często znane jako modelowanie danych.

przykłady obiektów mogą się wahać od jednostek fizycznych, takich jak człowiek, który jest opisany przez właściwości, takie jak nazwa i adres, aż do małych programów komputerowych, takich jak widżety.

przedstawienie programowania obiektowego
przykład konwencji w programowaniu obiektowym.

gdy obiekt jest znany, jest oznaczany klasą obiektów, która definiuje rodzaj danych, które zawiera, i wszelkie sekwencje logiczne, które mogą nim manipulować. Każda odrębna Sekwencja logiczna jest znana jako metoda. Obiekty mogą komunikować się z dobrze zdefiniowanymi interfejsami zwanymi komunikatami.

Zasady OOP

Programowanie obiektowe opiera się na następujących zasadach:

  • enkapsulacja. Implementacja i stan każdego obiektu są prywatne wewnątrz zdefiniowanej granicy lub klasy. Inne obiekty nie mają dostępu do tej klasy ani uprawnień do wprowadzania zmian, ale mogą jedynie wywoływać listę publicznych funkcji lub metod. Ta cecha ukrywania danych zapewnia większe bezpieczeństwo programu i pozwala uniknąć niezamierzonego uszkodzenia danych.
  • abstrakcja. Obiekty ujawniają tylko wewnętrzne mechanizmy, które są istotne dla korzystania z innych obiektów, ukrywając niepotrzebny kod implementacyjny. Ta koncepcja pomaga programistom łatwiej wprowadzać zmiany i dodatki w czasie.
  • dziedziczenie. Można przypisywać relacje i podklasy między obiektami, co pozwala programistom na ponowne użycie wspólnej logiki przy zachowaniu unikalnej hierarchii. Ta właściwość OOP wymusza dokładniejszą analizę danych, skraca czas opracowywania i zapewnia wyższy poziom dokładności.
  • polimorfizm. Obiekty mogą przyjmować więcej niż jedną formę w zależności od kontekstu. Program określi, jakie znaczenie lub użycie jest niezbędne do każdego wykonania tego obiektu, zmniejszając potrzebę duplikowania kodu.

obiektowe języki programowania

chociaż Simula jest uznawany za pierwszy obiektowy język programowania, najpopularniejsze języki OOP to:

  • Java
  • JavaScript
  • Python
  • c++
  • Visual Basic.NET
  • Ruby
  • Scala
  • PHP

OOPSLA to coroczna konferencja poświęcona obiektowym systemom programowania, językom i aplikacjom.

krytyka OOP

obiektowy model programowania był krytykowany przez programistów z wielu powodów. Największym problemem jest to, że OOP przecenia komponent danych w rozwoju oprogramowania i nie koncentruje się wystarczająco na obliczeniach lub algorytmach. Dodatkowo, kod OOP może być bardziej skomplikowany do napisania i trwać dłużej do kompilacji.

alternatywne metody do OOP obejmują:

  • Programowanie funkcyjne
  • programowanie strukturyzowane
  • programowanie imperatywne

większość zaawansowanych języków programowania daje programistom możliwość łączenia tych modeli.