Articles

Jak wymyślić najlepszą grę planszową na świecie: Plan pięciostopniowy

Krok czwarty: jak grać?

gdy już zdecydujesz się na ostateczny cel dla swoich graczy, nadszedł czas, aby dowiedzieć się, jak oni tam dotrą. Jeśli chodzi o tworzenie własnej gry planszowej, musisz pomyśleć o tym, co może się zdarzyć graczom (i co mogą zrobić) w twojej grze. Mają one również wymyślną nazwę: „mechanika gry”. Zasadniczo wprowadzenie mechaniki gry do gry jest jak wprowadzenie reguły. Jeśli robisz X, wtedy Y się dzieje. W Snakes and Ladders, jeśli rzucisz dużą liczbę, możesz iść pierwszy. Jeśli wylądujesz na drabinie, przeskoczysz do przodu. Każda z nich jest mechaniką gry. Podobnie jak warunki wygranej, istnieje wiele różnych mechanik gry do wyboru. Oto kilka przykładów:

-Betting

-Bidding

-Card Drafting

-Co-operative Play

-Deck Building

-Dice Rolling

-Hand Management

-Memory

-Push Your Luck

-Set Collection

-Storytelling

-Handel

-głosowanie

-umieszczanie pracowników

każda mechanika przedstawia graczowi sensowny wybór, a Ty decydujesz, ile ma zostać uwzględnionych. Jeśli wybierzesz zbyt mało, ryzykujesz, że Twoja gra planszowa będzie zbyt prosta. Na przykład Snakes and Ladders, po prostu używa mechaniki 'Dice Rolling’, która może ograniczyć liczbę znaczących wyborów dla gracza, co skutkuje nudną grą. Z drugiej strony, jeśli spróbujesz opanować jak najwięcej mechanik, na pewno otrzymasz grę niemożliwą do zrozumienia i zbiór zasad wielkości katalogu Argos. (Tego typu gry zdecydowanie mają swoich odbiorców, ale może nie jest to świetny pomysł na pierwszy projekt. Sztuką jest znaleźć równowagę. Na przykład, Monopoly ma wybór mechaniki z powyższej listy i chociaż czasami jest krytykowany za zbyt nudne, nadal jest daleko od węży i drabin. Oprócz toczenia kostkami, wykorzystuje również:

-licytacja: Licytacja odbywa się za każdym razem, gdy gracz odmawia zakupu nieruchomości.

-Kolekcja zestawów: gracze są zachęcani do zebrania zestawu przedmiotów, aby zdobyć więcej pieniędzy.

-lokowanie pracowników: gracze muszą zdecydować, gdzie umieścić swoje domy i hotele na całej planszy.

każda z tych mechanik może pomóc graczowi w dokonywaniu znaczących wyborów, które pozwolą mu zbliżyć się do warunków wygranej Monopoly – aby zarabiać pieniądze i być ostatnim graczem stojącym. Aby gra była zabawna, musisz wybrać mechanikę, która pomoże graczom osiągnąć stan wygranej w ten sam, znaczący sposób.

krok piąty: przyjazne testowanie (następnie poważne testowanie)

więc masz temat, cel i zasady. Jesteś o krok bliżej do zbudowania gry swoich marzeń. Teraz czas na najtrudniejszą pracę … pokazywanie jej innym ludziom. Możesz pomyśleć, że Twoja gra planszowa to kolana pszczoły, ale nie będziesz wiedział na pewno, dopóki ludzie w nią nie zagrają. Na początek zalecamy usiąść z przyjaciółmi i rodziną, słodzić ich darmową pizzą i pograć z nimi w kilka rund. Gdy będą pewni, jak to działa, zrób krok wstecz i obserwuj, jak grają sami. Powinno to dać ci dobre wyobrażenie o tym, jak intuicyjna (lub myląca) jest mechanika. Po ich zakończeniu, każdy z nich wysłać jeden pozytywny i jeden negatywny na temat gry (anonimowo, jeśli to możliwe). Teraz jesteś gotowy na poważną część. Testowanie gry ponownie … z nieznajomymi.

świat może być przerażającym miejscem, ale na szczęście jest pełen miejsc dla nowych projektantów do testowania swoich gier planszowych, bez względu na to, jak daleko są. Jeśli chcesz ją od razu przetestować, udaj się do najbliższej kawiarni z grami planszowymi (lub baru) i sprawdź, czy uda ci się znaleźć przyjaznych klientów, którzy wypróbują kilka rund. Postaraj się, aby testy trwały nie dłużej niż 10 minut – mogą być przyjazne, ale nie przyjechali tu, aby zagrać w twój prototyp.

jeśli chcesz być bardziej oficjalny, zalecamy zabranie swojej gry do matki wszystkich Board game show: UK Games Expo w Birmingham. W sekcji testowanie gry możesz przydzielić stolik i wypróbować grę z jednym z 40 000 graczy, którzy odwiedzą Targi przez cały weekend. Jest też wielu wydawców, którzy chodzą po tych programach, więc powinieneś traktować to jako ostatnią fazę testowania swojej gry. Upewnij się, że zasady są jasno napisane, mechanika ma sens, a grafika wygląda całkiem przyzwoicie.