Articles

Jak grać w Remika karcianego: rozpocznij grę z zasadami Remika

Remik to gra karciana rozgrywana dwiema taliami kart z łącznie dwoma jokerami. Aby wygrać grę w remika, gracz musi złożyć ważną deklarację, wybierając i odrzucając karty z dwóch podanych stosów. Jeden stos to zamknięta TALIA, w której gracz nie jest w stanie zobaczyć wybranej przez siebie karty, podczas gdy drugi to otwarta talia tworzona przez karty odrzucane przez graczy. Aby wygrać w grze karcianej Remik, gracze muszą grupować karty w ważnych sekwencjach i zestawach.

w remiku karty w każdym kolorze mają rangę od niskiej do wysokiej, zaczynając od asa, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, walet, Królowa i Król. As, walet, dama i Król każdy ma 10 punktów. Pozostałe karty mają wartość równą ich wartości nominalnej. Na przykład 5 kart ma 5 punktów i tak dalej.

Celem gry jest ułożenie 13 kart w ważne zestawy i sekwencje. Aby wygrać grę, musisz zrobić minimum 2 sekwencje, z których jedna musi być czysta Sekwencja i reszta może być dowolną prawidłową sekwencją lub zestawami. Bez czystej sekwencji nie możesz zrobić ważnej deklaracji remika. To jedna z najważniejszych zasad remika.

Zasady remika

Jak tworzyć sekwencje?

w remiku Sekwencja to grupa trzech lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. Istnieją dwa rodzaje sekwencji, które są tworzone; Sekwencja czysta i Sekwencja nieczysta. Aby wygrać grę w remika, potrzebujesz przynajmniej jednej czystej sekwencji w ręce remika.

Czysta Sekwencja

czysta Sekwencja to grupa trzech lub więcej kart tego samego koloru, ułożonych w kolejności po kolei. Aby stworzyć czystą sekwencję w grze karcianej Remik, gracz nie może używać Jokera ani dzikiej karty.

oto kilka przykładów czystej sekwencji.

  1. 5♥ 6♥ 7♥ (Czysta Sekwencja z trzema kartami i nie ma Jokera ani dzikiej karty)
  2. 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (Czysta Sekwencja z czterema kartami. Nie ma tu zastosowania Joker ani dzikie karty.)

nieczysta Sekwencja

nieczysta Sekwencja to grupa trzech lub więcej kart tego samego koloru z jedną lub większą liczbą kart Jokera.

oto kilka przykładów pokazujących, jak powstaje nieczysta Sekwencja.

  1. 6♦ 7♦ Q♠ 9♦ (tutaj Q♠ został użyty jako dziki Joker zastępujący 8♦, tworząc nieczystą sekwencję.)
  2. 5 ♣ Q♥ 7 ♣ 8 ♣ PJ (nieczysta Sekwencja z Q♥ jako dzikim jokerem, który zastępuje 6♣ , A Wydrukowany Joker zastępuje 9♣.)

Jak formować Zestawy?

zestaw to grupa trzech lub więcej kart o tej samej wartości, ale w różnych kolorach. Podczas tworzenia zestawów możesz używać dzikiej karty i jokerów.

przykłady zestawów

  1. A♥ A ♠ a♦ (w tym zestawie wszystkie asy są w różnych kolorach, Utwórz prawidłowy zestaw.)
  2. 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ (Zestaw Remika składa się z czterech 8 kart w różnych kolorach.)
  3. 9♦ Q♠ 9♠ 9♥ (tutaj Q♠ został użyty jako Joker zastępujący 9♠ do set.)
  4. 5♦ 5♠ 5♠ PJ (drukowany joker zastępujący 5♥ do zestawu.)
  5. 5♦ 5♣ Q ♣ PJ (tutaj Q ♣ został użyty jako dziki joker zastępujący 5 ♣ & Wydrukowano joker zastępujący 5♥, aby ustawić zestaw.)
  6. 5♦ 5♠ PJ Q♥ Q♠ (Jest to zestaw 5 kart z nadrukowanym jokerem & Q♥ jako dziki joker zastępujący 5♠ 5♥ i jeszcze jeden dziki joker Q♠, aby skompletować 13 grup kart.)

typowy przykład: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Zestaw 5 kart jest wykonany w celu ukończenia grupowania 13 kart i złożenia ważnej deklaracji)

Uwaga: zestaw tworzy się z tej samej karty w różnych kolorach. Nie możesz jednak użyć dwóch lub więcej kart tego samego koloru. Jest to traktowane jako nieważne oświadczenie. Należy również pamiętać, że zestaw może mieć więcej niż cztery karty. Tak więc, jeśli masz zestaw czterech kart i używasz dodatkowego Jokera, to w sumie staje się on grupą 5 kart i nadal jest prawidłowym zestawem. W żadnym momencie układ może mieć więcej niż 13 kart.

przykłady nieprawidłowego zestawu

  1. Q♥ Q♥ Q♦ (istnieją dwa Qs tego samego koloru♥, co czyni go nieprawidłowym zestawem.)
  2. 7♠ 7♥ 7♦ 7♠ Q♥ (ma dwa 7 pik tego samego koloru. Dzika karta Q♥ jako piąta karta jest ważna, ale posiadanie dwóch 7 ♣ czyni ją nieważną.)

Jak grać w grę karcianą Remik?

postępuj zgodnie z tymi prostymi zasadami i instrukcjami remika, aby wiedzieć, jak grać od początku do końca:

  1. gra karciana remika jest rozgrywana od 2 do 6 graczy z 2 taliami kart. Każdy gracz otrzymuje 13 kart, a losowa karta jest wybierana jako dziki joker lub karta Jokera w grze.
  2. gracz musi dobrać i odrzucić karty, aby utworzyć ważne zestawy i sekwencje 13 kart w ręku, gdzie gracz może również użyć Jokera lub wydrukowanego Jokera talii, aby zrobić nieczystą sekwencję i zestawy.
  3. zgodnie z zasadami remika Indyjskiego, gdy gracz ułoży 13 kart w 2 ważnych sekwencjach, w tym 1 czystą sekwencję i więcej grup (sekwencji lub zestawów), można złożyć deklarację i wygrać grę.

szybkie wskazówki, jak wygrać grę karcianą w Remika

tak jak ważne jest, aby znać zasady remika, należy również grać ostrożnie i z skupieniem. Oto krótkie wskazówki, jak wygrać grę Remik i być o krok przed konkurencją.

  • tworzą czystą sekwencję na samym początku gry. Bez czystej sekwencji gracz nie może złożyć deklaracji.
  • Odrzuć karty z wysokimi punktami, takie jak as, walet, dama i Król. Zastąp te karty Jokerem lub dzikimi kartami. Zmniejsza to obciążenie punktowe, w przypadku przegranej gry.
  • w miarę możliwości unikaj zbierania ze stosu odkrytego. Rozdaje rękę, którą próbujesz uformować.
  • zwróć uwagę na karty inteligentne. Na przykład 7 dowolnego koloru może współpracować z 5 i 6 tego samego koloru, a także 8 i 9 tego samego koloru.
  • jokery odgrywają ważną rolę w remiku. Spróbuj użyć ich do zastąpienia kart o wysokiej wartości. Pamiętaj, że Joker i dzikie karty nie mogą być używane do tworzenia czystej sekwencji.
  • gdy jesteś gotowy do złożenia deklaracji, sprawdź i sprawdź ponownie swoje karty, a następnie naciśnij przycisk. Nieprawidłowa deklaracja może zamienić nawet wygraną grę w całkowitą porażkę.

popularne terminy używane w zasadach Remika

oto kilka popularnych terminów Remika Indyjskiego, które każdy gracz musi znać, zanim zacznie grać.

Co To jest stół Remik?

jest to stół, w którym gra się w remika. Przy każdym stole remika może zasiąść od dwóch do sześciu graczy w każdej grze.

co to jest Joker i dzikie karty?

w każdej talii remika znajduje się Wydrukowany Joker oraz dzika karta, która jest wybierana losowo na początku gry. Rola obu tych typów kart jest taka sama. Jokery są używane do tworzenia zestawów i nieczystych sekwencji. Karta Joker może zastąpić żądaną liczbę podczas tworzenia grup. Jest to ważna formacja w grze Remik.

Co To jest Draw i Discard?

we wszystkich grach Remika każdy gracz otrzymuje 13 kart. Dodatkowo, istnieją 2 stosy, z których każdy gracz może wybrać karty, a tym samym losowanie karty. Gdy gracz dobiera kartę, musi pozbyć się jednej karty – nazywa się to odrzuceniem.

czym jest sortowanie kart?

sortowanie kart odbywa się na początku gry. Odbywa się to w celu ułożenia kart, aby pomóc w tworzeniu zestawów i sekwencji zmniejszających prawdopodobieństwo mieszania kart. Gdy karty zostaną wyświetlone, możesz nacisnąć przycisk sortowania i rozpocząć grę.

Co To jest kropla?

Kiedy gracz decyduje się opuścić stół gry na początku lub w środku gry Remik, jest to spadek. Ustawa wycofuje się z gry jako osobista decyzja. Pierwszy spadek=20 punktów; środkowy spadek= 40 punktów, a ostatni spadek i maksymalna strata punktów wynosi 80 punktów.

w przypadku pool rummy, jeśli gracz spadnie w 101 puli, wynik wynosi 20. W przypadku, gdy jest to 201 pool rummy, wynik spadku wynosi 25. W grze, w której gra się najlepiej z 2 i najlepiej z 3, kropla nie jest dozwolona.

czym są turnieje gotówkowe?

turnieje pieniężne to te, które są rozgrywane za prawdziwe pieniądze i mają prawdziwe nagrody pieniężne (w INR). Turnieje te odbywają się 24×7 i są prowadzone w stylu knock-out. Aby zagrać w którąkolwiek z gier gotówkowych, gracz musi dodać gotówkę do swojego konta RummyCircle.

Jak dołączyć do turnieju?

przejdź do „turnieje” w górnym panelu nawigacyjnym. Teraz wybierz rodzaj turnieju, w który chcesz zagrać. Na odpowiedniej liście turniejów kliknij dowolny z otwartych turniejów, do których chcesz dołączyć. Na koniec kliknij migający przycisk Dołącz do tego turnieju pod szczegółami turnieju.

co to jest nieprawidłowa Deklaracja?

nieprawidłowa deklaracja występuje w grze karcianej Remik, gdy gracz naciska przycisk deklaracji, ale karty nie są w prawidłowych sekwencjach i zestawach. W związku z tym gracz przegra grę, a zawodnik zostanie automatycznie ogłoszony zwycięzcą.

oto kilka przykładów typowych nieprawidłowych deklaracji składanych przez graczy podczas gry w remika:

  • błędna Deklaracja z nieprawidłowymi zestawami

    przykład 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ Q♥

    zestaw może mieć 3 lub więcej kart, jednak zestaw musi być utworzony z kart o tej samej wartości i różnych kolorach. W tej sytuacji dodano Dziką Kartę Jokera (damę Kier), która stała się piątą kartą, która jest ważna zgodnie z zasadami, jednak grupa składa się z 2 kart tego samego koloru, co czyni ją błędną deklaracją.

    przykład 2: K♥ K♥ k♦

    w tym zestawie są 3 karty, które mieszczą się w minimalnym limicie. Ponadto, zestaw składa się z kart o tej samej wartości nominalnej, ale musi być w różnych kolorach. Zestaw nie może mieć więcej niż jednej karty w tym samym kolorze. W tym przykładzie zestaw składa się z dwóch kart tego samego koloru, co czyni go błędną deklaracją.

  • błędna Deklaracja z nieprawidłowymi sekwencjami

    przykład 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Joker

    poprawna deklaracja wymaga 2 sekwencji, z których jedna musi być sekwencją czystą, tj. sekwencją bez jokera, a druga może być sekwencją czystą lub nieczystą, tj. sekwencją z Jokerem lub bez niego. Jednak w podanym przykładzie nie ma żadnej sekwencji, co czyni ją nieprawidłową deklaracją.

    przykład 2: K♥ K♠ K♦ / 6♥ 7♥ Joker / 9♠ 10♠ Joker / 5♠ 5♥ 5♦

    ważna deklaracja musi mieć 2 sekwencje, z których jedna musi być sekwencją czystą, tj. sekwencją bez jokera, a druga może być sekwencją czystą lub nieczystą, tj. sekwencją z Jokerem lub bez Jokera. Ten przykład pokazuje, że istnieją 2 sekwencje, ale obie są sekwencjami nieczystymi, tj. sekwencją z Jokerem, a sekwencji czystej nie ma. Obowiązkowe jest posiadanie czystej sekwencji przed złożeniem deklaracji.

    przykład 3: Q♥ q♠ Q♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦

    sekwencje są bardzo ważne w grze karcianej remika i potrzebujesz minimum 2 sekwencji, z których jedna musi być czystą sekwencją, a druga może być czystą lub nieczystą sekwencją, aby wygrać grę. W tym przykładzie istnieje czysta Sekwencja, jednak brakuje drugiej sekwencji i dlatego jest to nieprawidłowa deklaracja.

przydatny Wykres – Jak grać & Wskazówki dotyczące poprawnej deklaracji Remika:

zestawy wygrywające remika

przydatne wskazówki do naśladowania podczas deklarowania z 13 kartami:

czysta Sekwencja

nieczysta Sekwencja

zestaw 1& zestaw 2
obowiązkowe, aby nieobowiązkowe
(może spełnić minimalne wymagania dotyczące 2 sekwencji)
nieobowiązkowe
(może wypełnić 13 ważnych grup kart)
wykonane z 3 lub więcej kart wykonane z 3 lub więcej kart wykonane z 3 lub 4 kart bez Jokera.
lub
wykonane z 3, 4 lub więcej kart z Jokerem.
Karty tego samego koloru w kolejności sekwencyjnej Karty tego samego koloru w kolejności sekwencyjnej z Jokerem z dziką kartą lub z nadrukowanym Jokerem karty o tej samej wartości& inny kolor (można użyć 2 kart tego samego koloru, ale innego koloru, np. 5 ♣ 5♥ 5♦).
nie można użyć Jokera lub dzikiej karty można użyć Jokera lub dzikiej karty można użyć Jokera lub dzikiej karty

kombinacja możliwa zgodnie z powyższymi zasadami do zadeklarowania 13 kart w remiku:

Remik ważna deklaracja

  1. istnieje jedna czysta Sekwencja 4 kart
  2. istnieje nieczysta Sekwencja 3 kart, Gdzie 8♣ to dziki joker
  3. istnieje „zestaw 1” z 3 kart
  4. istnieje „zestaw 2” z 3 kart z „drukowanym Jokerem”

Pobierz ten przydatny PDF dla 13 zasad gry karcianej: „Pobierz PDF teraz”

jak obliczane są punkty zgodnie z zasadami remika Indyjskiego?

zobaczmy, jak obliczanie punktów odbywa się, gdy grasz online Remik gra karciana.

karty wartość
karty o wysokiej wartości as, król, dama, walet wszystkie mają po 10 punktów każdy
Joker i dzikie karty Zero punktów
inne karty mają wartość punktową taką samą jak ich nominał
przykład: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ 8 punktów, 9 punktów, 10 punktów

przegrywanie punktów gracza

jeśli gracz nie ma 2 sekwencji, w tym jeśli gracz uformował 2 sekwencje, w tym czystą sekwencję wartość kart, które nie są w sekwencji, jest obliczana
błędna deklaracja 80 punktów
pierwszy spadek 20 punktów
Middle Drop 40 punktów
3 kolejne pudła uważane za middle Drop z 40 punktami straty
opuść stół jeśli gracz opuści stół po wybraniu z zamkniętej talii, jest to uważane za Middle drop. Jeśli gracz nie wybrał żadnej karty, jest ona brana jako pierwsza kropla.

przykłady obliczania punktów z kwotą wygranej

przykład: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)

Player Hand Formed Points Calculated
Player 1 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Tak więc liczone będą tylko punkty niepasujących kart = 45
Gracz 2 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | 3♣ 7♣8 ♣ | Q♦ K♦/10 ♣ 9 ♣ gracz nie uformował 2 sekwencji, w tym czystej sekwencji. Zatem punkty wszystkich kart będą obliczane = 68
Gracz 3 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | K♠ gracz ma 2 sekwencje, 1 czystą i 1 nieczystą. Posiada również 1 zestaw utworzony. Punkty będą obliczane tylko dla niezgrupowanych kart = 23
gracz 4 a♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥ | K♠ pierwszy spadek ze stratą 20 punktów
Gracz 5 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ / A♣ 7♣8 ♣ | Q♦ K♦ | J ♣ 9 ♣ 3 kolejne pudła= 40 punktów
gracz 6 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ zwycięzca

jak obliczane są Twoje wygrane w grach gotówkowych Remika?

na koniec dnia chodzi o to, aby zobaczyć, że wygrana kwota gotówki na koncie. Musisz również być bardzo jasny, w jaki sposób otrzymujesz sumę, która odbija się na pulpicie nawigacyjnym. Pomożemy Ci zrozumieć, jak te obliczenia są wykonywane, aby grać w remika online na prawdziwe pieniądze.

  • wygrywanie obliczeń w remiku punktowym?

    Kiedy grasz w gry pieniężne Remik points, jest on oparty na ustalonej wcześniej wartości rupii. Zwycięzca gry wygrywa całą kwotę gotówki utraconą przez innych graczy na koniec gry. Oto jak obliczenia są wykonywane.

    Winning Cash = (suma wszystkich punktów przeciwników) X (Rupee value of the point) – RummyCircle Fee

    oto przykład, który pomoże nam to lepiej zrozumieć:

    przykład:

    suma 6 graczy grających w punkty Remik za gotówkę na Rs. Stół 860. Każdy punkt ma wstępnie ustaloną wartość Rs. 4. Nie będzie 1 gracz, który będzie zwycięzcą, a pozostałe 5 przegra grę. Punkty stracone pozostałych 5 zawodników wynosiłyby odpowiednio 45, 78, 23, 20, 40. Wygrane zostaną obliczone jako:

    4x (45+78+23+20+40) = Rs. 824

    kwota ta, po potrąceniu opłaty RummyCircle, zostanie odzwierciedlona na koncie gracza.

  • Obliczanie wygranych w Pool Rummy?

    wygrana w Puli rummy jest obliczana zgodnie z podaną kalkulacją:
    wygrane = (wpisowe) X (Liczba Graczy) – RummyCircle opłaty

    przykład:

    gracze płacą stałą opłatę wpisową za turniej, która służy do utworzenia puli nagród. Jeśli 5 graczy dołączy do remika bilardowego z Rs. 50 jako wpisowe. Pula nagród w grze będzie Rs. 250.

    zwycięzca wygra Rs. 50 x 5 = Rs. 250

    kwota ta zostanie przelana na konto zwycięzcy po potrąceniu opłat RummyCircle.

  • Obliczanie wygranych w rozdaniach?

    w grze deals Remik, zwycięzca wygrywa wszystkie żetony na końcu każdego rozdania. Oto jak obliczane są wygrane:

    wygrane =suma punktów wszystkich przeciwników przy założeniu, że każdy żeton jest równy jednemu punktowi.

    przykład:

    Załóżmy, że na stole jest 6 graczy, a gracz 5 deklaruje swoją rękę. Pozostali czterej gracze stracą odpowiednio 10, 20, 30, 35 i 40 punktów. Żetony zwycięzcy zostaną obliczone jako 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 chipsy.

dzięki powyższemu przewodnikowi zacznij grać w remika z odpowiednimi wskazówkami i wygrywaj gotówkę. RummyCircle daje możliwość pobrania gry Remik dla bezproblemowego, nieinwazyjnego doświadczenia remika online. Ta aplikacja jest dostępna zarówno dla użytkowników Androida, jak i użytkowników IOS. Ponadto możesz cieszyć się zabawą i rozrywką na stronie mobilnej.

skontaktuj się z naszym wsparciem

zespół wsparcia RummyCircle jest dostępny przez całą dobę, 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, aby zapewnić Ci najlepsze wrażenia z Remika. Połącz się z naszym zespołem obsługi klienta za pomocą zarejestrowanego identyfikatora e-mail pod adresem [email protected] i podziel się swoją troską lub problemem. Nasz przedstawiciel wkrótce skontaktuje się z Tobą z rozwiązaniem.