Articles

Jak grać w Pinochle-Zbierz razem Gry

potrzebne

48 kart talii pinochle; dwóch graczy, długopis i papier do pomiaru wyników

rozdanie

dwanaście kart rozdaje się każdemu graczowi w zestawach po cztery karty. Górna karta pozostałej talii jest odwracana i częściowo umieszczana pod talią. Kombinezon odwróconej karty jest kombinezonem atutowym dla rundy. Jeśli krupier wyrzuci 9 z talii, otrzymuje 10 punktów.

Cel gry

celem gry jest zdobycie 1000 punktów jako pierwszy gracz. Punkty są zdobywane poprzez meldunki i zwycięskie triki, które obejmują Asy, dziesiątki, królów lub królowe.

Ranga kart

Najwyższa do najniższej – as, 10, król, dama, walet, 9

gra

runda rozpoczyna się od zagrania pierwszej karty przez gracza niebędącego krupierem. Krupier zagra dowolną kartę ze swojego układu. Trick wygrywa gracz, który grał najwyższy ranking atutem nadaje kartę. Jeśli nie zagrano karty w Kolorze atutem, zwycięzcą triku jest gracz, który zagrał najwyższą kartę w Kolorze wiodącym.

po wygraniu triku, wygrywający gracz może położyć meldunek, jeśli go posiada. Meldunki są wymienione poniżej. Po ułożeniu meldunku punkty przyznawane są graczowi meldunku. Chociaż meldunek jest ustanowiony, karty w meldunku mogą być odtwarzane w sztuczkę, jakby były one w ręce gracza.

po rozegraniu meldunku lub jeśli zwycięski gracz nie miał meldunku do rozegrania, zwycięzca ostatniego triku dobierze najwyższą kartę z talii, a przegrany ostatniego triku dobierze następną kartę, aby zwrócić ręce do 12 kart. Gracz, który wygrał ostatni trik, poprowadzi następny trik.

jeśli gracz ma 9 atutów, może go przełączyć odwróconą kartą z talii po wygraniu triku. Gracz, który przełączy 9 atutów, otrzymuje 10 punktów. 10 punktów jest również przyznawane graczowi, który połączy 9 atutów lub zagra 9 atutów w trik.

gdy talia ma tylko jedną zakrytą kartę, a karta atutowa zakryta, zwycięzca następnego triku zabiera ostatnią kartę z talii, a przegrany triku zabiera odwróconą kartę atutową. Po wylosowaniu ostatnich kart nie można zdobyć więcej meldunków.

Ostatnie 12 kart jest odtwarzanych tylko do robienia trików. Na tych ostatnich 12 trików, gracz musi podążać za kombinezonem, jeśli to możliwe, i zobowiązany do wygrania triku, jeśli to możliwe. Gracz, który wygra ostatni trik, otrzymuje 10 punktów. Każdy gracz zliczy liczbę asów i dziesiątek wygranych i otrzyma 10 punktów za każdy. Każdy gracz zliczy liczbę wygranych królów i królowych i otrzyma po 5 punktów za każdą z nich.

punkty meldowania

  • Trump Run (As, 10, King, Queen, Jack) = 150 punktów

  • Trump 9 = 10 punkt

  • małżeństwo atutowe (król i królowa) = 40 punktów

  • małżeństwo nie-atutowe = 20 punktów

  • 4 asy w każdym kolorze = 100 punktów (2x = 200 punktów)

  • 4 królowe w każdym kolorze = 80 punktów (2x = 160 punktów)

  • 4 królowe w każdym kolorze = 60 punktów (2x = 120 punkty)

  • 4 walety w każdym kolorze = 40 punktów (2x = 80 punktów)

  • Pinochle (Dama pikowa i Walet Karo) = 40 punktów (2x = 80 punktów)

zasady

  • jeśli obaj gracze zagrają tę samą kartę, wygrywa ten, który pierwszy zagra.

  • po wygraniu triku można zdobyć tylko jeden meldunek. Po złożeniu wielu meldunków należy wygrać kolejny trik, zanim zdobędziesz dodatkowy meldunek. Na przykład damę pik z wcześniej połączonego małżeństwa i waleta Karo, który obecnie jest łączony z czterema waletami, można połączyć w pinochle, ale gracz może zdobyć tylko cztery walety lub pinochle w turnie. Drugi to wynik po wygraniu kolejnej sztuczki.

  • karta może być używana do wielu połączeń, Jeśli połączenia są różne. Dama pikowa może być łączona w małżeństwo, sekwencję, pinochle i cztery damy. Jeśli dama zostanie zagrana z czterech połączonych Dam, kolejna dama nie może zostać dodana do pozostałych trzech Dam, aby ponownie zdobyć punkt. Wszystkie cztery królowe muszą być różne, aby ponownie zdobyć punkty.

  • gracz nie jest w stanie odtworzyć sekwencji, a następnie wziąć punkty za małżeństwo atutowe zawarte w sekwencji. Gracz jest w stanie zagrać małżeństwo atutem, a później dodać karty, aby to sekwencja w celu zdobycia punktów dla małżeństwa, a następnie później sekwencji.