” fakt, że tak wiele osób chce zagrać w pięcioletnią grę tylko dla naszego moda, jest tak wzruszający”: wywiad z zespołem add Medieval Kingdoms 1212
tutaj w Creative Assembly zawsze jesteśmy pod wrażeniem pomysłowości społeczności Moddingowej Total War w naszych nowych i starych tytułach. Dziś przeprowadzamy wywiady z twórcami popularnego modu Medieval Kingdoms 1212 AD do Total War: ATTILA, pytając ich, co, dlaczego i jaką przyszłość przewidują dla swojego mod ’ a-sprawdź to wszystko poniżej.
CA: czym jest Medieval Kingdoms 1212 AD?
Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) jest modem do Total War: ATTILA. Obejmuje on wysokie i późne Średniowiecze, począwszy od 1212 AD i kończąc na 1500 AD. Zawiera dziesiątki grywalnych frakcji i tysiące jednostek w trzech różnych wiekach. Mod zawiera również bogaty tryb kampanii z mnóstwem niestandardowych skryptów i funkcji. Nazwa pochodzi od MEDIEVAL II: Total War i rozszerzenie Kingdoms połączone, mod ma być definiowanie średniowieczne doświadczenie w Total War modding.
CA: skąd ten rok i rok 1212 AD?
Slytacular: odziedziczyliśmy rok po poprzednim liderze zespołu mod. Zdecydowaliśmy się go zatrzymać, ponieważ w tym czasie działo się wiele ważnych wydarzeń historycznych. Wydarzenia z Magna Carta są odległe o lata. Bitwa pod Las Navas de Tolosa ma miejsce w tym roku. Cesarstwo Bizantyńskie rozpada się na kolejne państwa. Krucjaty mają się rozpocząć w Kairze, Tuluzie i krajach bałtyckich. Mongołowie zaraz wkroczą na miejsce zbrodni. Dużo się działo! Wiek XIII to również czas zaawansowania technologicznego, który doprowadził do pojawienia się zamków, prochu i pancerzy płytowych. Skutecznie koncentrujemy się na przejściu od okresu normańskiego do epoki renesansu.
CA: ile osób pracuje nad MK1212?
Warman: nasz zespół rozrósł się przez lata, z ludźmi przychodzącymi i odchodzącymi. Wszystkie one przyczyniają się na różne sposoby. DETrooper to nasz kreator skryptów rezydentnych, który jest odpowiedzialny za wiele rozbudowanych mechanik kampanii. Banskie i Azrien są naszymi końmi roboczymi, koncentrując się na tworzeniu wysokiej jakości jednostek i składów. Zsimmortal uruchomił tryb kampanii, a także przygotował składy dla niektórych z naszych wschodnich frakcji. You_Guess_Who odpowiada za statystyki i bilansowanie jednostek. Finix to nasz kreator grafiki 2D, który pracuje nad projektem od sześciu lat. Inni starsi członkowie to Slytacular, nasz dedykowany modelarz i Ltd, który wykonuje olinowanie naszych niestandardowych modeli. Warman jest modderem, który założył projekt i Team leader. Zapraszamy wszystkich chętnych do nauki i zawsze szukamy świeżej krwi. W szczególności przydałaby się nam pomoc w budowaniu modeli, składów jednostek Wschodnich i grafiki 2D-ludzie mogą dołączyć do naszego Discorda, jeśli są zainteresowani.
CA: czym MK1212 wyróżnia się na tle innych modów?
Slytacular: używamy źródeł historycznych jako bezpośredniej inspiracji do projektowania gier, zamiast używać źródeł historycznych jako Biblii w pewnym sensie. Nasz projekt jednostki zaczyna się od bazy i używamy wizualizacji jednostki (pancerza/broni) jako wskazówek, w jaki sposób budujemy jednostkę statystycznie. Następnie dodajemy statystyki oparte na profesjonalizmie i szkoleniu jednostki. MK1212 został również zaprojektowany, aby podkreślić postęp technologii w czasie. Podobnie jak Cesarstwo Rzymskie miało masową Reformację Maryjną w grach RZYM II, jednostki są automatycznie ulepszane do następnego wieku lub poziomu. Chcemy, aby gracze czuli zmiany technologiczne w swoich jednostkach.
CA: jak MK1212 interpretuje źródła w porównaniu z innymi modami?
Slytacular: Podchodzimy do sztuki historycznej inaczej niż do normy, gdzie tworzymy sytuację „co jeśli” bardziej wiarygodnych źródeł – sprzętu, który reprezentuje coś realnego i funkcjonalnego, ale nie spotykanego powszechnie lub w fizycznych artefaktach. Średniowieczne dzieła sztuki wymagają wiedzy o tym, jak używać kontekstu, aby zrozumieć, co jest przedstawiane. Powszechnym wzorem dla średniowiecznej sztuki jest to, że artysta będzie czerpał z wydarzeń biblijnych / historycznych/mitycznych, ale kultura materialna jest bardzo często współczesna artyście. Zespół MKTW1212 próbuje przyjrzeć się źródłom historycznym na ich samym początku. W ten sposób pokazujemy graczom średniowieczny świat ich oczami, który jest zaawansowanym technologicznie, kolorowym i bogatym otoczeniem.
CA: czy jesteś dumny z tego, jak Twój mod został odebrany?
Warman: jesteśmy bardzo dumni z tego, jak nasz mod został przyjęty. Wydanie kampanii 12/12 było czymś w rodzaju hazardu, ponieważ w tym czasie mod był dostępny od lat i był tylko niestandardową bitwą-był postrzegany jako stary przez wielu ludzi. Wiedzieliśmy, że ludzie chcą tego trybu kampanii, ale było tak wiele do zrobienia, aby go zrealizować. Byliśmy na rozdrożu: albo wypuścić go 12/12 i dodać późniejszą technologię i jednostki dalej w dół linii, albo poczekać, aż wszystko zostanie ukończone. Podjęliśmy decyzję i okazało się, że podjęliśmy właściwą decyzję – i to dało ludziom coś, na co można się spodziewać w przyszłych aktualizacjach. Fakt, że tak wiele osób jest skłonnych zagrać w pięcioletnią grę tylko dla naszego mod jest tak wzruszający i jesteśmy dozgonnie wdzięczni za wsparcie.
CA: czy jest coś, co zrobiłbyś inaczej?
Warman: Szkoda, że nie udało nam się wcześniej rozpocząć kampanii. Zbytnio skupiliśmy się na tworzeniu frakcji i jednostek, a posiadanie trybu kampanii mogłoby nas nieco powstrzymać. Ostatecznie się udało, ale sprawy mogły się skończyć wcześniej, gdybyśmy mogli zrobić krok w tył. Istnieje również niewielkie poczucie cringe patrząc na starsze wersje mod pod względem jakości i badań. Jest kilka frakcji, które są anachroniczne i nie na miejscu, i w pewnym momencie planujemy to naprawić.
CA: a gdzie twój mod?
Warman: W coraz większym stopniu skupiamy się na trybie kampanii i rozgrywce jako całości. Mamy wiele proponowanych mechanik, które dodają głębi coraz większej liczbie frakcji. Planujemy również kontynuować modernizację frakcji, których jakość musi zostać podniesiona do wyższego standardu. Kilka frakcji nadal ma tylko jednostki z XIII wieku, a my mamy kilka regionów, które potrzebują grywalnych frakcji, aby je uformować. Chcemy również wdrożyć niestandardowe budynki i jednostki morskie w celu dalszego zanurzenia. Zasadniczo, teraz naszym głównym celem jest uczynienie mod głębszym, a nie szerszym.
CA: Czy masz cel końcowy dla tego projektu?
Warman: praca moddera nigdy nie jest naprawdę skończona, ale są rzeczy, które mamy nadzieję kiedyś zakończyć. Mamy nadzieję, że wszystkie frakcje startowe, niestandardowe mapy, niestandardowe budynki, niestandardowe jednostki morskie oraz jak najwięcej niestandardowych mechanik i wydarzeń dla większości – jeśli nie wszystkich – frakcji. Jeśli zajdziemy tak daleko, będę zadowolony, że nasza praca jest skończona. Mamy również plany na różne daty rozpoczęcia i mam nadzieję, że będą one szybsze do zarządzania niż pierwotna Data.
CA: gdzie ludzie mogą grać W mod?
Warman: ludzie mogą znaleźć i odtworzyć nasz mod poprzez Warsztat Steam Total War: Attili. Jeśli chcecie wciągającej i atrakcyjnej wizualnie gry Medieval Total War W nowszym tytule niż MEDIEVAL II, gorąco polecamy nasz mod. Mamy również aktywny Discord, gdzie można uzyskać najnowsze aktualizacje i dołączyć do naszych testów opt-in, aby przetestować nasze wszystkie najnowsze prace. Na koniec chciałem tylko podziękować CA za ich czas i za tę możliwość.
czas na Średniowiecze
chcesz dowiedzieć się więcej o Medieval Kingdoms 1212 AD (a nawet spróbować samemu)?
Możesz znaleźć reklamę Medieval Kingdoms 1212 na Steam Workshop tutaj, a także dołączyć do oficjalnego Discorda zespołu modów tutaj.
Leave a Reply