Euchre
Euchre, gra karciana popularna w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii, szczególnie w Kornwalii i zachodniej Anglii. Wywodzi się z XIX-wiecznej alzackiej gry o nazwie juckerspiel z faktu, że jego dwie górne atuty to Jucker, co oznacza „jack.”To słowo mogło również mieć wpływ na wybór terminu joker dla dodatkowej karty wprowadzonej do amerykańskiego euchre w 1860 roku jako” najlepsza bower „lub najwyższy atut; bower pochodzi od niemieckiego Bauer, dosłownie „farmer”, ale także oznacza ” jack.”Euchre jest więc grą, dla której wymyślono Jokera—joker jest w rzeczywistości uwielbionym waletem.
Euchre jest rozgrywany na różne sposoby przez różną liczbę graczy. W czteroosobowej grze partnerskiej każdy gracz otrzymuje po pięć kart w sekwencji 3-2 lub 2-3 z 24-lub 32-kartowej talii, do której można dodać Jokera. Karty undealt są ułożone twarzą do góry, a najwyższa karta odwrócona twarzą do góry jako potencjalny atut. Od najwyższej do najniższej, kolejność kart w Kolorze atutowym jest najlepsza bower (jeśli używany jest joker), prawa bower( walet atutowy), lewa bower (inny walet tego samego koloru co trump), a następnie A, K, Q, 10, 9 (8, 7). W innych kolorach karty mają rangę A, K, Q, J (jeśli nie lewy bower), 10, 9 (8, 7).
o ile joker nie został obrócony, to jest runda lub dwie licytacji, aby zdecydować, która strona podejmie się wygrania co najmniej trzech trików w Kolorze toczonej karty jako atut lub, jeśli wszystkie odrzucają, w innym kolorze. Oferent pewny wygranej trzech lub więcej bez pomocy partnera może zaproponować ” grę w pojedynkę.”Każdy gracz po kolei, zaczynając od lewej strony krupiera, przechodzi lub-mówiąc” Up „(skrót od” I order it up”) i dodając” alone”, jeśli dotyczy—akceptuje kolor turned jako atut. Każda akceptacja kończy licytację. W niektórych kręgach partner krupiera może go zamówić tylko wtedy, gdy gra w pojedynkę. Jeśli wszystkie pass, potencjalna karta atutowa jest odrzucana, a każdy gracz z kolei może wymienić inny atut lub pass. (Wybór innego garnituru tego samego koloru to „make it next”; wybór jednego z dwóch pozostałych garniturów to ” przekroczenie go.”) Jeśli ktoś wymieni Garnitur, licytacja się kończy. Tak jak poprzednio, oferent może zaproponować grę w pojedynkę. Jeśli wszystko przejdzie, ręce są wrzucane, a umowa przechodzi dalej. Strona, która wybiera Trumpa, staje się „twórcami”, a druga strona staje się „obrońcami.”Jeśli twórcy grają w Kolorze turned, krupier może, przed rozpoczęciem gry, wziąć kartę odkrytą do ręki i zrobić jedną odkrytą twarzą w jej miejsce (chyba że partner krupiera gra sam). Jeśli joker zostanie obrócony, strona krupiera automatycznie staje się twórcami, a krupier musi wymienić kombinezon atutowy, zanim spojrzy na swoją rękę.
przed rozpoczęciem gry każdy z obrońców może zaproponować samodzielną obronę, niezależnie od tego, czy któryś z twórców to robi. W licytacji samotnej karty partnera samotnika są układane twarzą do przodu przed pierwszą przewagą, która jest wykonywana przez gracza znajdującego się bezpośrednio na lewo od samotnika lub przez partnera tego gracza, Jeśli ten ostatni gra sam. W przeciwnym razie prowadzenie otwierające jest wykonywane przez najstarszą rękę. Gracze muszą podążać za tym, jeśli to możliwe; w przeciwnym razie mogą zagrać dowolną kartę. Trick jest pobierany przez najwyższą kartę w Kolorze prowadzonym lub przez najwyższy atut, jeśli w ogóle są odtwarzane, a zwycięzca każdego triku prowadzi do następnego. Twórcy zdobywają jeden punkt za wygranie trzech lub czterech trików, dwa punkty za wygranie wszystkich pięciu trików („marsz”) lub cztery punkty za Marsz, jeśli jest rozgrywany samodzielnie. Jeśli nie uda im się wygrać trzech trików, są „euchred”, a przeciwnicy zdobywają dwa punkty bez względu na samotne ręce.
Cutthroat euchre jest dla trzech graczy: twórca gra sam przeciwko pozostałym dwóm. Call-Ace euchre jest wariantem dla czterech do sześciu graczy. W call-Ace euchre Zasady licytacji są zgodne z podstawową grą. Przed rozpoczęciem gry producent wymienia dowolny kolor atutem, a posiadacz najwyższej karty staje się cichym partnerem, ujawniając ten fakt tylko przez grę. Twórca może zdecydować się grać sam i może nawet nieświadomie okazać się jego własnym partnerem. Każdy członek strony zdobywa punkty ze względu na stronę jako całość. (Zauważ, że jeśli absolutna najwyższa karta w wybranym kolorze jest nieujawniona, liczy się najwyższa karta w grze.) Railroad euchre odnosi się do różnych lokalnych przepisów przyjętych w celu przyspieszenia gry, zwłaszcza wśród osób dojeżdżających do pracy. Aukcja euchre jest rozgrywana z pięcioma, sześcioma lub siedmioma graczami i trzy-kartową wdową (karty rozdawane twarzą do ziemi). Każdy gracz z kolei ma jedną możliwość, aby licytować co najmniej trzy triki za pomocą atuta lub overcall poprzedniej oferty. Oferta pięciu jest overcoalled przez ofertę ośmiu, która jest zobowiązaniem do gry w samotnym rozdaniu po wymianie kart, i że przez ofertę 15, która ma grać sam z rozdaniem w rozdaniu. Przed rozpoczęciem gry, gracz bierze wdowę i wyrzuca trzy karty z ręki (chyba, że licytacja wynosiła 15), a następnie wzywa sojusznika (chyba, że gra sam), wymieniając konkretną kartę, która nie znajduje się w jego ręce. Posiadacz tej karty staje się cichym partnerem, ujawniając ten fakt dopiero w grze.
Leave a Reply