Articles

Clawtropica

spy_island.png

wprowadzenie

trzech najlepszych szpiegów Poptropica odkryło nowe złowrogie zagrożenie, ale teraz szpiedzy zniknęli! Będziesz potrzebował umiejętności sprytnego szpiega, aby je uratować i odkryć wszystkie wskazówki z wirtualnego świata online, Spy Island. Przygotuj się na gadżety, podstępne ruchy i przygody podnoszące włosy!

przewodnik wideo

Przewodnik po wyspie

Przewodnik po wyspie

jak tylko spadniesz ze sterowca, udaj się w prawo do budynku o nazwie Headquarters. To jest budynek, w którym spotykają się agenci szpiegowscy. Udaj się na górę pokoju i porozmawiaj z dyrektorem D.

2.png

po zakończeniu rozmowy z nim, właśnie otrzymałeś swój pierwszy element, którym jest zestaw dekodera. Nie będziesz tego potrzebował. Lucky Joker jest tutaj, aby wykonać całą pracę za Ciebie! 😄teraz możesz opuścić siedzibę i udać się w prawo. Wejdź do budynku o nazwie Spyglass Eyewear. Porozmawiaj z dr Spyglass i zrób badanie oczu. Pamiętaj, aby wybrać wszystkie alternatywne opcje podczas egzaminu, aby upewnić się, że dyrektor D. faktycznie cię przysłał.

3.png

Wybierz wszystkie przeciwne opcje.

Kiedy skończysz zdawać egzamin, WYJDŹ z budynku i wejdź po drabinie na zewnątrz. Wejdź do pokoju na górze. Gdy znajdziesz się w pokoju, Kliknij na Dr. Spyglass, aby zdobyć Garnitur kameleona!

4

5

natychmiast załóż kombinezon, ponieważ będziesz go potrzebował w następnej części wyspy.

brakujący Szpiedzy

jest trzech zaginionych szpiegów, których organizacja B. A. D. trzyma w niewoli. Każdy w innym miejscu. Pierwsza, którą uratujesz, znajduje się w dokach. Biegnij na lewo od wyspy, aż tam dotrzesz.

6

7

Doki

jak tylko przejdziesz Doki, zobaczysz cienistą postać w koszu na śmieci.Nie musisz się o niego martwić, ani o kogokolwiek takiego, bo przeprowadzę Cię przez wyspę. Wszystko, co robią, to dają Ci wiadomości do rozszyfrowania. Idąc dalej, udaj się do budynku i do tajnego wejścia, nie czyniąc się zauważalnym oczywiście. Wskazówka: Stań nieruchomo, gdy strażnik jest blisko ciebie. Uciekaj, gdy będzie czysto.

8.png

Po wejściu zobaczysz kilka psów stróżujących. Nie ma powodu do niepokoju. Łatwo je ominąć. Obowiązują tu takie same wskazówki jak poprzednio. Po prostu biegaj i zatrzymuj się, aż dotrzesz do dna.

Kiedy skończysz z tym, wpadnij do następnego pokoju. Uważaj na strażników. Wskakuj na lewą stronę pokoju. Powinieneś zobaczyć zaginionego szpiega! Wejdź do sejfu przez górę i po prostu kliknij na niego, aby go uwolnić. Poda ci informacje o B. A. D. i długopis Laserowy-którego użyjemy w Toupée Terrace! On również dba o strażnika dla ciebie, co sprawia, że wyjście o wiele łatwiejsze. Po prostu wyjdź przez drzwi!

10

11

12

następnie biegnij do bistro B. A. D. na Łysej alei.

Bistro

wejdź i biegnij prosto do kuchni. Aplikuj na stanowisko kucharza! Teraz musisz zdać test pamięci. Szef kuchni będzie łyżką sekwencji elementów w danej kolejności. Ta część różni się dla każdego. Wskazówka: miej pod ręką kartkę papieru, aby zapisać zamówienie. Wystarczy kliknąć za nim trzy razy, i voila! Jesteś teraz szefem kuchni! Podbiegnij do stołu z członkami B. A. D. i grzecznie weź męski kielich. Właśnie zasłużyłeś na następny przedmiot! Odcisk palca! Teraz w prawo, na Toupée Terrace.

13

14

15

toupée terrace

udaj się na prawą stronę nienazwanego budynku i udaj się na górę. Musisz unikać szokujących, żółtych świateł. Wskazówka: skakanie zajmuje trochę czasu, więc skacz, gdy myślisz, że światło zaraz zgaśnie. Nie, gdy zgaśnie światło. Wskakuj do góry, aż dotrzesz do zakratowanego okna na samej górze.

16

17

18

kliknij okno, a automatycznie użyjesz swojego pióra laserowego. Przeciąć paski okna, aby utworzyć wejście. A teraz wejdź!

19

20

przejdź do lewej strony i kliknij przechwycony Agent. Hura! Nasz drugi agent uratowany! Przekaże ci ściśle tajne informacje dotyczące B. A. D., tak jak zrobił to pierwszy agent. Da Ci również muszkę, która będzie bardzo ważnym elementem potrzebnym do ukończenia tej Wyspy. W tym momencie, jesteś więcej niż w połowie drogi z misji!

21

22

teraz zamierzasz wyjść z budynku i wrócić do łysiejącej alei.

dachy

Gdy już tam będziesz, stań między latarnią a zakamuflowanym facetem i przygotuj swoją muszkę. Kliknij na muszkę w lewym dolnym rogu gry do użytku. Teraz kliknij prosto powyżej (w górnej części ekranu) od miejsca, gdzie stoi, i będzie zatrzasnąć się na wysokim budynku. Wskakuj, aby rzucić się na budynek. Wskakuj na dachy. Wskocz jeszcze kilka kroków, załóż Kombinezon kameleona i przygotuj się do walki!

23
24

25

ta następna część jest trochę skomplikowana. Mając to na uwadze, będę dostarczał zdjęcia krok po kroku.

ten pokaz slajdów wymaga JavaScript.

wejdź do budynku przez rurkę jak wejście. A teraz biegnij w prawo, aż zobaczysz wiśniowe drzewo bombowe. Wybierz cherry bomb off drzewa, klikając go. Następnie spróbuj go dostać, na górę pokoju, gdzie znajdziesz ostatniego, schwytanego szpiega. Użyj Lillies Planatyna (myślę, że to, co są.), aby odbić bombę na górę pomieszczenia. Uważaj na Wenus muchy też pułapki! Będziesz musiał poruszać się szybko, bo bomba może wybuchnąć w danym momencie. Twoim celem jest, aby bomba cherry wybuchnąć przed drzwiami klatki, tak, że można uwolnić ostatniego szpiega.

ten pokaz slajdów wymaga JavaScript.

Kiedy ją uratujesz, da ci ostatnią rzecz – okulary Ultra Vision. Wyposaż ich i biegnij obok Toupée Terrace i do Centrum Kontroli B. A. D. Będziesz potrzebował okularów Ultra Vision, aby zobaczyć, kiedy lasery włączają się i wyłączają. Bez nich lasery są niewidoczne, a następna część byłaby niemożliwa do wykonania.

B. A. D. Control Center

biegnij w prawo, omijając oczywiście wszystkie lasery. Przejdź do następnego poziomu i uruchomić w lewo. Użyj ruchomych platform, aby przejść w lewo, a następnie w górę. * Uwaga: będzie to trudne. Nie każdy dostaje go za pierwszym razem, więc nie poddawaj się.* Kiedy dotrzesz na górę, kliknij na drzwi i w końcu użyj odcisku palca, aby wejść.

36

37

38

39

gdy raz wejdziesz, biegniesz w prawo i wskoczysz na mini platformy, aż zobaczysz panel sterowania. Kliknij go, a włączy się alarm. Na Szczęście, Dyrektorze D. wchodzi, by uwolnić cię z klatki, w której zamknął cię system bezpieczeństwa! Po wyczyszczeniu kliknij ponownie panel sterowania i wprowadź kody dostępu.

  1. Laser
  2. Depilacja
  3. usuwanie

40.png

dyrektor D. jest zły!?

Po wprowadzeniu hasła aktywują teleporter. Podążaj za reżyserem i Ignoruj zły śmiech. lol. Gdy wejdziesz, wejdziesz na scenę cięcia i odkryjesz, że dyrektor D. jest mózgiem B. A. D. i chce wyparować wszystkie włosy w Poptropica! Następnie wypuści bota, aby wielokrotnie Cię szokować. Robi się to trochę irytujące, ale to, co chcesz zrobić, to sprawić, że bot eksploduje, zmuszając go do przyczepiania się do żółtej kuli. Znajdziesz kule we wszystkich czterech rogach pokoju. W przypadku dwóch na górze, użyj haka, aby się do nich dostać. Gdy zabijesz wszystkie boty, dyrektor D. sam cię dopadnie! Po prostu chwyć się ściany lub sufitu, powodując, że cię zmiażdży. Nie martw się. Nie masz paska zdrowia. To, co próbujesz zrobić, to zniszczyć jego statek, gdy zderzy się ze ścianą / sufitem. Kiedy rozbije go cztery razy, podda się!

41.png

automatycznie wrócisz do Kwatery Głównej szpiega, a inny agent Spy … wręczy Ci medalion Wyspy! Po tym, zostaniesz promowany jako reżyser, jak widać poniżej! 😎

42.png

43.png

clawtropicas-icon-2 aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź naszą stronę przewodników po wyspie!clawtropicas-icon-2