Brydż
niezliczone gazety mają codzienne kolumny Brydż, a jest więcej książek o Brydzie niż jakakolwiek inna gra, z wyjątkiem szachów. Turnieje brydżowe nadal przyciągają tysiące graczy, którzy rywalizują ze sobą, aby stać się mistrzami życia.
Konfiguracja gry/Ranga garniturów
piki (wysokie), kiery, Karo, Trefl.
Ranga kart: a (wysoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
rozdanie
Rozdający rozdaje każdemu graczowi po 13 kart, po jednej zakrytej, zaczynając od gracza po lewej stronie.
przedmiot gry
każdy partner próbuje zdobyć punkty, składając swoją ofertę lub pokonując ofertę przeciwnika. Na koniec gry wygrywa strona z największą liczbą punktów.
licytacja
wywołuje – Po rozdaniu kart każdy gracz podnosi swoją rękę i, zaczynając od krupiera, dokonuje połączenia (pass, bid, double lub redouble).
przekazywanie
gdy gracz nie chce licytować, podwoić lub podwoić, mówi: „podaj.”Jeśli wszyscy czterej gracze przechodzą w pierwszej rundzie, rozdanie jest „rozdane”, a następny Rozdający z kolei rozdaje nowe rozdanie.
licytując Kombinezon
licytując liczbę sztuczek większych niż sześć, których Licytujący oczekuje wygrania, oraz kombinezon, który stanie się kombinezonem atutowym.
Ex. = „One Spade” to próba wygrania siedmiu trików (6+1) z pikami jako atutem.
oferta może być złożona w „No-trump”, co oznacza, że nie będzie pozwu atutowego. Najniższą możliwą ofertą jest jedna, a najwyższą możliwą ofertą jest siedem.
każda oferta musi zawierać większą liczbę dziwnych trików niż ostatnia oferta, lub taką samą liczbę, ale w wyższym nominale. No-trump jest najwyższym nominałem, przewyższającym piki.
Ex. = „Two No-trump „przekroczy stawkę” Two Hearts”, a stawka” Four Trefl „jest wymagana do przekroczenia stawki”Three No-trump”.
podwojenie i podwojenie
każdy gracz może podwoić ostatnią ofertę, jeśli została złożona przez przeciwnika.
każdy gracz może podwoić ostatnią poprzedzającą ofertę, jeśli została złożona przez jego stronę i podwojona przez przeciwnika.
oferta podwojona lub podwojona może być zawyżona o każdą ofertę, co byłoby wystarczające do zawyżenia tej samej umowy.
Ex. = „Dwa piki „jest podwojone i ponownie podwojone, nadal może być pokonane przez ofertę” dwóch Bez atu”, ofertę” trzech klubów ” lub inną wyższą ofertę.
ostateczna oferta i Zgłaszający
gdy po złożeniu oferty, podwojeniu lub podwojeniu następuje trzy kolejne podania, licytacja zostaje zamknięta. Ostateczna oferta w aukcji staje się umową. Gracz, który ze swojej strony jako pierwszy wylicytuje nominał wymieniony w kontrakcie staje się ” zgłaszającym.”Jeśli kontrakt nazywa atutem, każda karta tego koloru staje się atutem. Partner zgłaszającego staje się „manekinem”, a przeciwnicy stają się „obrońcami.”
Sztuka
Weź kartę i umieść ją, twarzą do góry, na środku stołu. Cztery tak zagrane karty, po jednej z każdej ręki w rotacji, stanowią trik. Pierwszą kartą zagraną do triku jest ołów. Lider do sztuczki może prowadzić dowolną kartę. Pozostałe trzy ręce muszą podążać za tym, jeśli mogą. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za sobą, może zagrać dowolną kartą. W przypadku pierwszego triku, obrońca po lewej stronie zgłaszającego wykonuje pierwszą przewagę (prowadzenie otwierające).
zwrócony twarzą do manekina
gdy tylko zostanie wyprowadzony pierwszy przewód, manekin rozkłada ręce do góry, pogrupowane w kolory, z każdym z nich ułożone pionowo, tak aby pozostali trzej gracze mogli łatwo zobaczyć wszystkie 13 kart. Kombinezony mogą być umieszczone w dowolnej kolejności, o ile kombinezon atutowy (jeśli w ogóle) jest umieszczony po lewej stronie zgłaszającego. Nie ma konkretnej kolejności umieszczania garniturów w ofercie bez atutów.
wygrywanie trików
trik zawierający atut wygrywa ręka grająca najwyższym atutem. Trick nie zawierający atut wygrywa ręka grając najwyższą kartę Koloru led. Zwycięzca każdej sztuczki prowadzi dalej.
gra zgłaszającego
zgłaszający gra własnymi kartami i kartami manekina, ale każda w odpowiedniej turze, ponieważ manekin nie bierze aktywnego udziału w grze.
zagrana Karta
zgłaszający gra kartą z własnej ręki, gdy kładzie ją na stole lub gdy jest wymieniona jako zamierzona gra. Kiedy zgłaszający dotknie karty w ręce manekina, jest uważany za zagrany (z wyjątkiem sytuacji, gdy jest on tylko układanie karty manekiny). Alternatywnie zgłaszający może wymienić kartę w manekinie i taka karta musi zostać użyta. Obrońca gra kartą, gdy wystawiają ją tak, że drugi obrońca może zobaczyć jego twarz. Raz zagrana karta nie może zostać wycofana, z wyjątkiem skorygowania cofnięcia lub innej nieprawidłowości.
wykonywanie trików wygranych
zakończony trik jest zbierany i odrzucany na stół. Zgłaszający i jeden z obrońców powinni trzymać wszystkie zdobyte triki przed sobą, a triki powinny być ułożone tak, aby ilość i kolejność wykonywanych trików była widoczna.
jak zachować wynik
Kiedy ostatni (trzynasty) trik został wykonany, triki wykonane przez odpowiednie strony są liczone, a zdobyte punkty są następnie wpisywane do uznania tej strony na karcie wyników. Każdy gracz może zachować wynik. Jeśli tylko jeden gracz utrzyma wynik, obie strony są w równym stopniu odpowiedzialne za sprawdzenie, czy wynik za każdą transakcję został prawidłowo wprowadzony.
arkusz partytury jest rządzony pionową linią tworzącą dwie kolumny zatytułowane oni i My. Scorekeeper wpisuje wszystkie wyniki uzyskane przez jego stronę w kolumnie We i wszystkie wyniki uzyskane przez przeciwników w kolumnie They. Nieco poniżej środka arkusza wyników znajduje się pozioma linia. Wyniki oznaczone jako” trick score „są wprowadzane poniżej linii; wszystkie pozostałe wyniki są” Premium scores ” i są zapisywane powyżej linii.
Trick Score
Jeśli zgłaszający spełni swoją ofertę, wygrywając tyle lub więcej dziwnych trików, ile wymagał kontrakt, jego strona zdobywa punkty poniżej linii dla każdego nieparzystego triku wymienionego w kontrakcie. Tak więc, jeśli zgłaszający wygra osiem trików, a licytacja wynosi dwa kiery, wynik za zrobienie „dwóch” w licytacji kier zostanie naliczony, zgodnie z tabelą punktacji.
Overtricks
Odd-triki wygrane przez zawodnika przekraczającego kontrakt nazywane są „overtrickami” i są punktowane do uznania ich strony jako wynik premium.
gra
gdy strona zdobędzie 100 lub więcej punktów poniżej linii, wygrywa „grę.”Aby to pokazać, scorekeeper rysuje poziomą linię na arkuszu wyników, poniżej wyniku, który zakończył grę. Oznacza to, że rozpocznie się następna gra. Gra może zostać rozegrana w więcej niż jednym rozdaniu, np. poprzez zdobycie 60, a później 40 punktów, lub poprzez złożenie większej oferty i zdobycie 100 lub więcej punktów w jednym rozdaniu. Po rozpoczęciu następnej gry, jeśli przeciwnicy mieli wynik poniżej linii do złożenia oferty, na przykład 70, ten wynik nie przenosi się, a każda strona potrzebuje pełnych 100 punktów, aby wygrać następną grę.
wrażliwa
strona, która wygrała swoją pierwszą partię, staje się „wrażliwa”, a jej celem jest wygranie drugiej partii i tym samym zdobycie bonusu za „gumę”.”Kiedy strona zdobywa drugą grę, Guma się kończy, a wyniki są sumowane. Zwycięskie partnerstwo to strona z największą liczbą punktów. Podatna strona jest narażona na zwiększone kary, jeśli nie spełni przyszłej oferty, ale otrzyma zwiększone premie za niektóre inne oferty, które zostały spełnione.
Honors
gdy jest garnitur atutowy, as, król, dama, walet i dziesięć atutów to „honors.”Jeśli gracz posiada cztery z pięciu wyróżnień atutowych, to partnerstwo zdobywa 100 punktów powyżej linii; wszystkie pięć wyróżnień w jednym rozdaniu zdobywa 150. Jeśli kontrakt nie jest atutem, gracz posiadający wszystkie cztery asy zdobywa 150 punktów powyżej linii dla swojej strony. Należy pamiętać, że punkty za Honor są takie same, niezależnie od tego, czy strona nie jest podatna na uszkodzenia, czy podatna na uszkodzenia, a obrońcy mogą również zdobywać punkty za Honor.
premie za Szlema
pozostałe punkty premiowe przyznawane są za licytację i dokonanie „małego Szlema” (licytacja na poziomie sześciu, np. sześć kier) lub „Wielkiego Szlema” (kontrakt na poziomie siedmiu, np. siedem pik lub siedem Bez atu).
kontrakt podwojony lub podwojony
gdy zgłaszający składa kontrakt podwojony, naliczana jest premia premiowa. Dzięki podwojeniu kontraktu otrzymasz jeszcze większy bonus premium – jest to ostatnia zmiana w punktacji. Należy pamiętać, że podwojenie i ponowne podwojenie nie wpływa na honor, slam lub gumowe punkty bonusowe.
Unfinished Rubber
Jeśli gracze nie są w stanie ukończyć pełnej gumy i tylko jedna strona ma grę, ta strona zdobywa bonus 300. Jeśli tylko jedna strona ma wynik części, ta strona otrzymuje bonus 100.
Back Score
Po każdej gumce, pozycja każdego gracza, plus (+) lub minus (-), nawet w setkach punktów, jest wpisywana na oddzielny wynik zwany „back score.”Nieparzyste 50 punktów lub więcej liczy 100, więc jeśli gracz wygra gumę o 950, to +10, jeśli wygra ją o 940, to gracz ma + 9.
Leave a Reply