Articles

Xbox (console)

creatie en ontwikkeling

voor de Xbox had Microsoft succes met het uitgeven van videospellen voor zijn Windows-pc ‘ s, waarbij populaire titels als Microsoft Flight Simulator en The massively successful Age of Empires werden uitgebracht na de creatie van DirectX, de application programming interface (API) die directe toegang tot de computerhardware en het omzeilen van Windows mogelijk maakte. Echter, het bedrijf had zich niet verdiept in de home console markt van video games, die werd gedomineerd op het moment door Sony ‘ s PlayStation. Sony werkte aan de volgende spelcomputer, de PlayStation 2 (PS2), officieel aangekondigd aan het publiek op Maart 2, 1999, en bedoeld voor het systeem om te fungeren als een gateway voor alle soorten home entertainment. Sony presenteerde een visie waarbij de console uiteindelijk de desktopcomputer in huis zou vervangen. Microsoft CEO Bill Gates zag de aankomende PS2 als een bedreiging voor Microsoft ’s lijn van Windows-pc’ s, bezorgd dat het allesomvattende systeem consumentenbelangen in PC ‘ s zou kunnen elimineren en hen uit de markt. Met video games snel groeien in een enorme industrie, Gates besloten dat Microsoft nodig heeft om venture in de console gaming markt om te concurreren met Sony. Eerder had Sega een versie van Windows CE ontwikkeld voor de Dreamcast-console die door gameontwikkelaars gebruikt kon worden. Daarnaast had Gates direct contact opgenomen met Sony CEO Nobuyuki Idei voorafgaand aan de openbare aankondiging van de PS2 met betrekking tot het laten ontwikkelen van programmeersoftware voor de console, maar het aanbod werd afgewezen door Idei in het voordeel van Sony te maken propriëtaire software.in 1998 begonnen Vier ingenieurs van Microsoft ‘ s DirectX—team—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase en DirectX-teamleider Otto Berkes-met het bespreken van ideeën voor een nieuwe console die zou draaien op de DirectX-technologie van Microsoft. Nat Brown, de Windows Software Architect bij Microsoft, zou ook een regelmatige bijdrage aan het project na een ontmoeting met Hase in November 1998. Het project kreeg de codenaam “Midway”, een verwijzing naar de Slag bij Midway tijdens de Tweede Wereldoorlog, waarin Japan beslissend werd verslagen door Amerikaanse troepen, als een weergave van Microsoft ‘ s wens om Sony te overtreffen in de console markt. Het DirectX-team hield hun eerste ontwikkelingsvergadering op 30 maart 1999, waarin ze zaken bespraken zoals het sneller opstarten van een PC dan normaal. De console zou lopen van Windows 2000 met behulp van DirectX 8.1, die PC-ontwikkelaars in staat zou stellen om gemakkelijk de overgang naar het maken van games voor de console, terwijl ook het verlenen van een grotere verwerkingskracht dan die van de meeste andere thuis consoles. Volgens Blackley, het gebruik van PC-technologie als de basis voor een video game console zou de technologische barrières van de meeste thuis consoles te elimineren, waardoor game makers om verder uit te breiden op hun eigen creativiteit zonder zich zorgen te maken over hardware beperkingen.

De vier DirectX-teamleden hadden onenigheid met het Silicon Valley engineering-team achter WebTV, dat bij Microsoft kwam nadat ze de rechten op het apparaat hadden gekocht. Microsoft executive Craig Mundie wilde dat het project werd geleid door het WebTV-team, dat van mening was dat de console vanaf de grond af moest worden gebouwd als een apparaat dat uit Windows CE loopt; echter, het DirectX-team waren onvermurwbaar over het idee van het hergebruiken van PC-hardwarecomponenten, zoals een harde schijf, met het argument dat ze goedkoop werden vervaardigd en gemakkelijk elk jaar kunnen worden bijgewerkt. De 4 ontwikkelaars kregen de steun van Ed Fries, het hoofd van Microsoft ‘ s gaming divisie, die geloofde dat het gebruik van een harde schijf in het bijzonder zou geven de console een technische voorsprong onder de concurrenten, ondanks de hoge productiekosten. De twee tegengestelde teams beiden hun argumenten naar Gates op mei 5, 1999 tijdens een vergadering bijgewoond door meer dan twintig verschillende mensen. WebTV ‘ s team, waaronder Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman, en Tim Bucher, evenals hun sponsor, Craig Mundie, maakte het geval dat het maken van een apparaat zou veel goedkoper zijn, benadrukken dat de meeste consoles werden over het algemeen verkocht op ongeveer $300. Ze wilden ook gebruik maken van een op maat gemaakte grafische chip, de wil van die kan worden gedeeld over verschillende home-apparaten. Omgekeerd voerde Fries, die instemde met het DirectX-team, aan dat het gebruik van een PC-harde schijf Microsoft ‘ s console zou onderscheiden van concurrenten door het toestaan van de directe implementatie van online toegang, een argument dat Gates kant met. Toen Gates zich afvraagde of PC-games effectief naar de nieuwe console konden worden geport, legde Blackley uit dat de machine DirectX-hardware zou gebruiken, wat betekent dat ze gemakkelijk konden worden omgezet. Gates had de voorkeur aan deze propositie boven WebTV ‘ s, waarvan het concept gebaseerd was op Windows CE, een sterk uitgeklede Windows-variant die niet compatibel was met DirectX. Als zodanig koos Gates de kant van het DirectX concept en gaf Berkes’ team toestemming om een nieuwe spelcomputer te maken. Ondanks dit, zou WebTV nog steeds een rol spelen in de eerste lancering van de Xbox.Rick Thompson en Robert J. Bach kregen de leiding over het ontwerp van de Xbox. Het DirectX team begon met de bouw van prototype consoles, de aankoop van verschillende Dell computers en het gebruik van hun interne onderdelen. Aanvankelijk was het de bedoeling dat na het ontwerpen van de console, Microsoft zou hebben gewerkt met een derde partij computerfabrikant massa produceren van de eenheden, maar het vroege werk toonde aan dat dit zou moeten worden iets dat Microsoft zou hebben om zelf te produceren, waardoor het vooruitzicht een veel duurder operatie; de naam “kist doos” werd geassocieerd met het project als er angsten het project zou eindigen carrières bij Microsoft. Verder, als een gaming console, ze konden niet de directe Windows-interface aan gebruikers. Terwijl Thompson en Bach Gates en Steve Ballmer gewaarschuwd hadden voor deze grootschalige veranderingen ten opzichte van het oorspronkelijke voorstel eind 1999, kwam de zaak tot een hoogtepunt op een bijeenkomst van 14 februari 2000, informeel aangeduid als The Valentine ‘ s Day Massacre, waarin Gates woedend ventileerde over de nieuwe kosten voorstel en enorme veranderingen in deze console van wat eerder was gepresenteerd, omdat de Xbox leek te marginaliseren Windows. Echter, na eraan herinnerd te zijn dat dit een product was om te concurreren tegen Sony, gaven Gates en Ballmer het project het startsein samen met het nodige marketingbudget. Een ander controversieel punt van het ontwerp was de toevoeging van Ethernet-connectiviteit in plaats van eenvoudige ondersteuning voor dial-up netwerken, zoals op dit punt, terwijl de meeste consumentenwoningen toegang tot Internet-connectiviteit hadden, sociale netwerken had nog niet worden opgericht, die later zou aantonen dat de levensvatbaarheid van dit besluit. De Xbox leads betoogde dat met de geplande Xbox Live-functionaliteit, de Ethernet-poort zou helpen vrienden in staat zijn om te spelen nadat ze zijn afgestudeerd aan scholen en hogescholen en verhuisde in het hele land.

onder de namen die werden overwogen voor de nieuwe console waren een aantal acroniemen, waaronder “Windows Entertainment Project” (WEP), “Microsoft Total Gaming” (MTG), “Microsoft Interactive Network Device” (MIND), en “Microsoft Interactive Center” (MIC). Ook onder de namen die werden overwogen was “DirectX Box”, verwijzend naar de afhankelijkheid van het systeem op Direct X. Op een gegeven moment, Hase gekscherend kwam met de namen “XXX-Box” en “DirectXXX-Box” als een knipoog naar het systeem hogere volume van adult content in vergelijking met Sony of Nintendo ‘ s consoles. “DirectX Box “werd snel ingekort tot” Xbox ” door middel van een e-mail gesprek, en werd uiteindelijk de voorkeur van het ontwikkelteam, hoewel een aantal spelling varianten werden gegooid rond, zoals xBox, XboX, en X-box. Microsoft ‘ s marketing afdeling hield niet van deze naam, suggereren “11-X” of “elf-X” als alternatieven. Tijdens focustests zette het bedrijf de naam “Xbox” op de lijst met mogelijke namen tijdens focustests om te bewijzen hoe impopulair de Xbox-naam zou zijn bij consumenten. Echter,” Xbox ” bleek de meer populaire naam op de lijst tijdens consumententests en werd dus geselecteerd als de officiële naam van het product.

toen het fysieke ontwerp van de regelaar begon, waren er al printplaten voor de regelaar gemaakt. Microsoft had de leverancier van Sony, Mitsumi Electric, gevraagd om een soortgelijk opgevouwen en gestapelde printplaatontwerp dat wordt gebruikt in Sony ‘ s DualShock 2-controller, maar het bedrijf weigerde een dergelijk ontwerp voor Microsoft te maken. Dit leidde ertoe dat de controller omvangrijk was en bijna drie keer zo groot als de controller van Sony. Deze eerste controller ontwerp werd nooit gelanceerd in Japan, waar de console in plaats daarvan gelanceerd met een kleinere, opnieuw ontworpen versie genaamd “Controller S” die gebruik maakte van de meer compacte printplaat ontwerp.toen het ontwikkelingsteam het ontwerp van de Xbox begon aan te scherpen, kregen ze hulp van Flextronics, niet alleen bij het herzien van het ontwerp, maar ook bij massaproductie, waardoor een fabriek in Guadalajara, Mexico, voor dit doel werd opgericht. Vroege productie-eenheden hadden een hoge storingsgraad van ongeveer 25% die Flextronics repareerde, maar latere iteraties van het hardware-ontwerp werkten om deze storingen te elimineren.= = = eerste aankondiging = = = Gates noemde de Xbox voor het eerst in een interview eind 1999, waarin hij verklaarde dat hij wilde dat het systeem de beste en meest creatieve spelontwikkelaars ter wereld zou worden. Het werd later officieel aangekondigd door Gates in een keynote presentatie op de Game Developers Conference op Maart 10, 2000, pronken met een vroege prototype bouwen van het systeem en een reeks demo ‘ s presentatie van de hardware. De presentatie en het nieuwe systeem werden goed ontvangen, indruk ontwikkelaars met zowel de harde schijf en de Ethernet-poort en aantrekkelijk voor hen met de notie van eenvoudig te gebruiken ontwikkeltools.

Microsoft begon te kijken naar een reeks overnames en partnerschappen om de inhoud voor de console te beveiligen op dit moment. Begin 2000 nam Sega ’s Dreamcast-verkoop af, deels als gevolg van Electronic Arts’ beslissing om de console te omzeilen, en Sony ‘ s PlayStation 2 was net in de verkoop in Japan. Gates was in gesprek met wijlen voorzitter Sega ‘ s Isao Okawa over de mogelijkheid van Xbox-compatibiliteit met Dreamcast-games, maar de onderhandelingen vielen uit elkaar over de vraag of de Dreamcast SegaNet online service moet worden geïmplementeerd. Microsoft wilde ook Electronic Arts, Nintendo, Square Enix en Midway verwerven zonder succes. Het bedrijf behaalde succes in het overtuigen van ontwikkelaars bij Bethesda Game Studios en Tecmo over de kracht van de Xbox over de PS2, het opstellen van de Elder Scrolls III: Morrowind en Dead or Alive 3 als Xbox console-exclusives.

rond dezelfde tijd kondigde Microsoft aan dat het zijn Games groep, die was gericht op het ontwikkelen van games voor Windows, om de Microsoft Games Divisie om titels te maken voor zowel Windows en de Xbox. Microsoft begon het verwerven van een aantal studio ‘ s toe te voegen aan de divisie, met name Bungie in juni 2000, kort na hun aankondiging van Halo: Combat Evolved. Met Microsoft ‘ s overname, Halo overgestapt van een release voor personal computers naar een Xbox exclusieve release en als een lancering tijd om te helpen bij de verkoop van de console.de Xbox werd officieel onthuld aan het publiek door Gates en gast professioneel worstelaar Dwayne” The Rock ” Johnson op CES 2001 in Las Vegas op 3 januari 2001. Microsoft kondigde Xbox release data en prijzen op E3 2001 in Mei. De meeste Xbox-lanceringstitels werden onthuld op de E3, met name Halo en Dead or Alive 3.de release van de eenheid in November 2001 werd gedeeltelijk gehinderd door de impact van de aanslagen van 11 September op travel, omdat Microsoft niet naar de Guadalajara-faciliteit kon reizen om eenheden te helpen testen. Ze waren in staat om te regelen om de eenheden lokaal te verzenden in plaats daarvan voor het testen bij Microsoft faciliteiten om ze klaar te hebben voor de lancering.het systeem werd officieel gelanceerd om middernacht op 15 November 2001, drie dagen voor de daaropvolgende lancering van de Nintendo GameCube. Een speciaal evenement werd gehouden op de voorafgaande nacht als onderdeel van de grootse opening van de flagship store van Toys ‘R’ Us op Times Square in New York City, waarin 1.000 systemen werden verscheept naar de winkel om de verkoop te starten. Bill Gates was aanwezig op het evenement, persoonlijk de verkoop van het eerste systeem, evenals begroeting mensen in de rij en het spelen van spelletjes met hen op de talrijke display-eenheden aanwezig.in 2002 verbood de Independent Television Commission (ITC) een televisiereclame voor de Xbox in het Verenigd Koninkrijk na klachten dat deze “aanstootgevend, schokkend en in slechte smaak”was. Het beeld van een moeder bevallen van een baby jongen, die wordt afgevuurd als een projectiel door een raam snel veroudert als hij vliegt door de lucht. De advertentie eindigt met een oude man crash-landing in zijn eigen graf en de slogan, ” Het leven is kort. Speel meer.”

Discontinuation and successors

Main articles: Xbox 360, List of Xbox games compatible with Xbox 360, Xbox One, and List of backward-compatible games for Xbox One

de opvolger van de Xbox 360 werd officieel aangekondigd op 12 mei 2005 op MTV. Het was het eerste systeem van de volgende generatie dat werd aangekondigd. Het werd uitgebracht in Noord-Amerika op 22 November 2005. Nvidia stopte met de productie van de GPU van de Xbox in augustus 2005, wat het einde betekende van de gloednieuwe Xbox-productie. Het Laatste Xbox spel in Europa was Xiaolin Showdown uitgebracht in juni 2007, en het laatste spel in Noord-Amerika was Madden NFL 09 uitgebracht in augustus 2008. Ondersteuning voor Xbox-consoles buiten de garantie werd stopgezet op 2 maart 2009. Ondersteuning voor Xbox Live op de console eindigde op 15 April 2010.

de Xbox 360 ondersteunt een beperkt aantal van de gamebibliotheek van de Xbox als de speler een officiële Xbox 360-harde schijf heeft. Xbox games werden toegevoegd tot November 2007. Xbox-gameopslag kan niet worden overgedragen naar Xbox 360 en de mogelijkheid om Xbox-games te spelen via Xbox LIVE is sinds 15 April 2010 stopgezet. Het is nog steeds mogelijk om Xbox-games met System Link-functionaliteit online te spelen via zowel de originele console als de Xbox 360 met tunneling-software zoals XLink Kai. Op de E3 2017 werd aangekondigd dat de Xbox One ondersteuning zou krijgen voor een beperkt aantal van de gamebibliotheek van de Xbox.

tussen 2005 en 2013 noemden fans van de console het de Xbox 1; echter, als gevolg van Microsoft het vrijgeven van een console genaamd de Xbox One in 2013, het is sindsdien bekend geworden als de originele Xbox.