Articles

Video Game History

vandaag de dag maken video games een wereldwijde industrie van $100 miljard uit, en bijna twee derde van de Amerikaanse huishoudens hebben leden die regelmatig videospelletjes spelen. En het is echt geen wonder: videogames bestaan al tientallen jaren en bestrijken het gamma van platforms, van arcade-systemen, tot thuisconsoles, tot handheld-consoles en mobiele apparaten. Ze staan ook vaak in de voorhoede van computertechnologie.

the Early Days

hoewel videogames vandaag de dag in huizen over de hele wereld worden gevonden, zijn ze eigenlijk begonnen in de onderzoekslaboratoria van wetenschappers.in 1952, bijvoorbeeld, creëerde de Britse professor A. S. Douglas OXO, ook bekend als noughts and crosses of a tic-tac-toe, als onderdeel van zijn proefschrift aan de Universiteit van Cambridge. In 1958 maakte William Higinbotham Tennis voor twee op een grote analoge computer en aangesloten oscilloscoop voor de jaarlijkse bezoekersdag in het Brookhaven National Laboratory in Upton, New York.in 1962 vond Steve Russell van het Massachusetts Institute of Technology Spacewar!, een computer-based space combat video game voor de PDP-1( geprogrammeerde Data Processor-1), dan een cutting-edge computer meestal te vinden op universiteiten. Het was het eerste computerspel dat op meerdere computerinstallaties kon worden gespeeld.

Dawn of the Home Console

in 1967, ontwikkelaars bij Sanders Associates, Inc., geleid door Ralph Baer, bedacht een prototype multiplayer, multi-programma video game systeem dat kan worden afgespeeld op een televisie. Het stond bekend als ” de bruine doos.”

Baer, die soms wordt aangeduid als vader van videospelletjes, gaf zijn apparaat een licentie aan Magnavox, dat het systeem aan consumenten verkocht als de Odyssey, de eerste thuiscomputer voor videospelletjes, in 1972. In de komende jaren, de primitieve Odyssey console zou commercieel fizzle en uitsterven.toch was een van de 28 spellen van The Odyssey de inspiratie voor Atari ‘ s Pong, het eerste arcade videospel, dat het bedrijf in 1972 uitbracht. In 1975 bracht Atari een home-versie van Pong uit, die net zo succesvol was als zijn arcade-tegenhanger.

Magnavox zou, samen met Sanders Associates, Atari uiteindelijk aanklagen wegens schending van het auteursrecht. Atari vestigde zich en werd een Odyssey licentiehouder; in de komende 20 jaar, Magnavox ging op om meer dan $100 miljoen te winnen in copyright rechtszaken met betrekking tot de Odyssey en de video game patenten.in 1977 bracht Atari de Atari 2600 (ook bekend als Video Computer System) uit, een thuiscomputer met joysticks en verwisselbare spelcartridges die veelkleurige spellen speelden.

de videogame-industrie had een paar opmerkelijke mijlpalen in de late jaren 1970 en vroege jaren 1980, waaronder:de release van het Space Invaders arcade game in 1978 de lancering van Activision, de eerste ontwikkelaar van een derde partij (die software ontwikkelt zonder consoles of arcade cabinets te maken), in 1979 de introductie in de Verenigde Staten van de enorm populaire Pac-Man van Japan de creatie van Donkey Kong door Nintendo, die de wereld introduceerde bij het personage Mario de release van Microsoft van zijn eerste Flight Simulator game

de crash van het videospel

in 1983 beleefde de Noord-Amerikaanse videogame-industrie een grote “crash” als gevolg van een aantal factoren, waaronder een oververzadigde game console markt, concurrentie van computer gaming, en een overschot van over-hyped, lage kwaliteit games, zoals de beruchte E. T., Een Atari spel gebaseerd op de gelijknamige film en vaak beschouwd als de slechtste game ooit gemaakt.

gedurende een paar jaar leidde de crash tot het faillissement van verschillende thuiscomputer-en videospelconsolebedrijven.de thuisindustrie van videospelletjes begon zich te herstellen in 1985 toen het Nintendo Entertainment System (Nes), genaamd Famicom in Japan, naar de Verenigde Staten kwam. De NES had 8-bit graphics, kleuren, geluid en gameplay verbeterd ten opzichte van eerdere consoles.

Nintendo, een Japans bedrijf dat begon als speelkaartenfabrikant in 1889, bracht een aantal belangrijke videogame-franchises uit die nog steeds bestaan, zoals Super Mario Bros., The Legend of Zelda en Metroid.

daarnaast legde Nintendo verschillende regels op voor spellen van derden die ontwikkeld werden voor zijn systeem, wat hielp om overhaaste software van lage kwaliteit te bestrijden. Third-party ontwikkelaars brachten vele andere langlopende franchises uit, zoals Capcom ’s Mega Man, Konami’ s Castlevania, Square ‘S Final Fantasy en Enix’ s Dragon Quest (Square en Enix zouden later fuseren tot Square Enix in 2003).in 1989 maakte Nintendo opnieuw golven door handheld gaming te populariseren met de release van zijn 8-bit Game Boy video Game apparaat en het vaak gebundelde spel Tetris. In de komende 25 jaar zou Nintendo een aantal succesvolle opvolgers van de Game Boy uitbrengen, waaronder de Game Boy color in 1998, Nintendo DS in 2004 en Nintendo 3DS in 2011.in 1989 bracht Sega zijn 16-bit Genesis console uit in Noord-Amerika als opvolger van het Sega Master System uit 1986, dat niet voldoende kon concurreren met de NES.met zijn technologische superioriteit ten opzichte van de NES, slimme marketing, en de 1991 release van de Sonic the Hedgehog spel, De Genesis maakte aanzienlijke vooruitgang tegen zijn oudere rivaal. In 1991 bracht Nintendo zijn 16-bit Super NES console uit in Noord-Amerika, waarmee de eerste echte console war werd gelanceerd.in het begin tot midden van de jaren 90 werd een schat aan populaire spellen op beide consoles uitgebracht, waaronder nieuwe franchises zoals Street Fighter II en Mortal Kombat, een vechtspel dat bloed en gore afgebeeld op de Genesis-versie van het spel.in reactie op het gewelddadige spel (evenals hoorzittingen van het Congres over gewelddadige videospellen), richtte Sega in 1993 de Videogame Rating Council op om beschrijvende labels te geven voor elk spel dat verkocht wordt op een Sega Home console. De Raad geeft later aanleiding tot de industrie-brede Entertainment Software Rating Board, die nog steeds wordt gebruikt om video games te beoordelen op basis van inhoud.in het midden van de jaren 90 sprong video games naar het grote scherm met de release van de Super Mario Bros.live-action film in 1993, gevolgd door Street Fighter en Mortal Kombat in de volgende twee jaar. Vele films gebaseerd op video games zijn sindsdien uitgebracht.

met een veel grotere bibliotheek van games, lagere prijs, en succesvolle marketing, de Genesis had sprong voor op de SNES in Noord-Amerika tegen die tijd. Maar Sega was niet in staat om hetzelfde succes te vinden in Japan.

de opkomst van 3D-Gaming

met een sprong in computertechnologie luidde de vijfde generatie Videospellen het driedimensionale tijdperk van gaming in.in 1995 bracht Sega in Noord-Amerika haar Saturn system uit, de eerste 32-bit console die games op CD ‘ s speelde in plaats van cartridges, vijf maanden eerder dan gepland. Deze stap was om Sony ‘ s eerste uitstapje naar videospelletjes te verslaan, de Playstation, die verkocht voor $100 minder dan de Saturn toen het later dat jaar werd gelanceerd. Het volgende jaar bracht Nintendo zijn op cartridges gebaseerde 64-bit systeem uit, de Nintendo 64.hoewel Sega en Nintendo elk hun aandeel van hoog gewaardeerde, on-brand 3D-titels, zoals Virtua Fighter op de Saturn en Super Mario 64 op de Nintendo 64, konden de gevestigde video game bedrijven niet concurreren met Sony ‘ s sterke ondersteuning van derden, die de Playstation geholpen om een groot aantal exclusieve titels veilig te stellen.

simpel gezegd: Sony domineerde de markt voor videospelletjes en zou dat ook in de volgende generatie blijven doen. In feite zou de Playstation 2, uitgebracht in 2000 en in staat om originele Playstation-games te spelen, de best verkochte spelcomputer aller tijden worden.de Playstation 2, de eerste console die DVD ’s gebruikte, nam het op tegen de Sega Dreamcast (uitgebracht in 1999), de Nintendo Gamecube (2001) en Microsoft’ s Xbox (2001).de Dreamcast-door velen beschouwd als een van de grootste consoles ooit gemaakt om verschillende redenen, waaronder de mogelijkheid voor online gaming—was een commerciële flop die SEGA ‘ s console inspanningen beëindigde. Sega trok de stekker uit het systeem in 2001 en werd voortaan een derde partij software bedrijf. in 2005 en 2006 begonnen Microsoft ’s Xbox 360, Sony’ s Playstation 3 en Nintendo ‘ s Wii het moderne tijdperk van high-definition gaming. Hoewel de Playstation 3-het enige systeem op het moment om Blu—rays te spelen-was succesvol in zijn eigen recht, Sony, voor de eerste keer, geconfronteerd met harde concurrentie van zijn rivalen.

de Xbox 360, die vergelijkbare grafische mogelijkheden had als de Playstation 3, werd geprezen voor zijn online gaming ecosysteem en won veel meer Game Critics Awards dan de andere platforms in 2007; het bevatte ook de Microsoft Kinect, een state-of-the-art motion capture-systeem dat een andere manier bood om video games te spelen (hoewel de Kinect nooit met kern gamers of game-ontwikkelaars kon opschieten).en ondanks dat de Wii technologisch inferieur was aan de andere twee systemen, kondigt de Wii zijn concurrentie op het gebied van de verkoop aan. De bewegingsgevoelige afstandsbedieningen maakten gaming actiever dan ooit tevoren, waardoor het een beroep doet op een veel groter deel van het grote publiek, waaronder mensen in bejaardentehuizen.tegen het einde van het decennium en het begin van het volgende, verspreidde video games zich naar sociale media platforms zoals Facebook en mobiele apparaten zoals de iPhone, het bereiken van een meer casual gaming publiek. Rovio, het bedrijf achter de Angry Birds mobile device game (en, later Angry Birds animated movie), naar verluidt maakte maar liefst $200 miljoen in 2012.

in 2011, Skylanders: Spyro ‘ s avontuur bracht videospelletjes in de fysieke wereld. Het spel vereiste spelers om plastic speelgoedfiguren (apart verkrijgbaar) op een accessoire te plaatsen, die de NFC-tags van het speelgoed leest om de personages in het spel te brengen. De volgende jaren zouden verschillende sequels en andere speelgoed-video game hybriden, zoals Disney Infinity, die beschikt over Disney personages te zien.de 8e en huidige generatie van Videospellen begon met de release van Nintendo ‘ s Wii U in 2012, gevolgd door de Playstation 4 en Xbox One in 2013. Ondanks een touchscreen afstandsbediening waarmee off-TV gaming en de mogelijkheid om Wii games te spelen, de Wii U was een commerciële mislukking-het tegenovergestelde van de concurrentie—en werd stopgezet in 2017.in 2016 bracht Sony een krachtigere versie van de console uit, de Playstation 4 Pro, de eerste console met 4K-video-uitvoer. Begin 2017 bracht Nintendo zijn Wii U-opvolger uit, de Nintendo Switch, het enige systeem dat zowel televisie-als handheld-gaming mogelijk maakt. Microsoft zal zijn 4K-ready console, de Xbox One X, eind 2017.

met hun nieuwe vernieuwde consoles, hebben zowel Sony als Microsoft momenteel hun zinnen gezet op virtual reality gaming, een technologie die het potentieel heeft om de manier waarop spelers videospelletjes ervaren te veranderen.

bronnen

‘ spatiebalk!’Het verhaal van’ s werelds eerste digitale Videogame. rand.
Het eerste videospel? BNL.The Brown Box, 1967-68. Smithsonian.uitvinder Ralph Baer, de’ vader van videospelletjes’, overlijdt op 92-jarige leeftijd. NPR.The Video Game Revolution. PBS.
tijdlijn voor Videospelgeschiedenis. Museum van het spel.de verrassend lange geschiedenis van Nintendo. Gizmodo.hoe Tetris Gameboy hielp de wereld over te nemen. Gizmodo.hoe Sonic Sega hielp de Console Wars van begin jaren 90 te winnen. Kotaku.Sega en nintendo Console War: Greatest Moments. Prima Spelletjes.Angry Birds Maker Rovio rapporteert $ 200 miljoen aan omzet, $ 71 miljoen aan winst over 2012. Business Insider.hier is wie elke console oorlog won. Venturebeat.de geschiedenis van Gaming: een evoluerende gemeenschap. TechCrunch.
De geschiedenis van spelcomputers. TIJD.