Articles

“The fact that so many people are willing to play a five-year-old game just for our mod is so touching”: an interview with the Medieval Kingdoms 1212 AD team

Hier bij Creative Assembly, we ‘ re always impressed by the vindingrijkheid of the Total War modding community across our titles both new and old. Vandaag interviewen we de makers van de populaire middeleeuwse koninkrijken 1212 AD mod voor Total War: ATTILA, hen te vragen wat, waarom, en welke toekomst ze voor ogen hebben voor hun mod vooruit te gaan-check het allemaal uit hieronder.

CA: Wat is Medieval Kingdoms 1212 AD?

Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) is een total conversation mod voor Total War: ATTILA. Het beslaat de hoge en late Middeleeuwen, beginnend in 1212 AD en eindigend op 1500 AD. Het beschikt over tientallen speelbare facties en duizenden eenheden in drie verschillende eeuwen. De mod bevat ook een rijke campagne modus met een overvloed aan aangepaste scripts en functies. Vernoemd naar MEDIEVAL II: Total War En De koninkrijken uitbreiding gecombineerd, de mod heeft als doel om de bepalende middeleeuwse ervaring in Total War modding.

CA: waarom de vaststelling en het jaar van 1212 AD?

Slytacular: We hebben het jaar geërfd van de vorige Mod-teamleider. We besloten om het te houden omdat er veel belangrijke historische gebeurtenissen plaatsvonden rond deze tijd. De gebeurtenissen van de Magna Carta zijn jaren weg. De Slag bij Las Navas de Tolosa vindt dit jaar plaats. Het Byzantijnse Rijk is verbrijzeld in opvolgerstaten. Kruistochten staan op het punt te beginnen in Caïro, Toulouse en de Baltische Staten. De Mongolen staan op het punt het toneel te betreden. Er was veel aan de hand! De 13e eeuw vertegenwoordigt ook een tijd van hyper technologische vooruitgang die leidde tot de komst van kastelen, buskruit en plaatpantser. We richten ons effectief op de overgang van de Normandische periode naar de Renaissance.

CA: hoeveel mensen werken op MK1212?

Warman: ons team is door de jaren heen gegroeid, met mensen die komen en gaan. Ze dragen allemaal op verschillende manieren bij. DETrooper is onze resident scripting wizard die verantwoordelijk is voor veel van de rijke campagne mechanica. Banskie en Azrien zijn onze werkpaarden, gericht op het maken van hoogwaardige units en roosters. Zsimmortal kreeg de campagnemodus van de grond en maakte roosters voor sommige van onze oostelijke facties. You_Guess_Who is verantwoordelijk voor onze eenheid statistieken en balanceren. Finix is onze 2D art wizard die al zes jaar met het project werkt. Andere senior leden zijn Slytacular, onze toegewijde modeller, en Ltd, die de tuigage van onze aangepaste modellen doet. Warman is de modderoprichter van het project en teamleider. We verwelkomen iedereen die bereid is om te leren en we zijn altijd op zoek naar vers bloed. In het bijzonder kunnen we wat meer hulp gebruiken bij het bouwen van modellen, Eastern unit roosters, en 2D kunst – mensen kunnen onze onenigheid te sluiten als ze geïnteresseerd zijn.

CA: hoe onderscheidt MK1212 zich van andere mods?

Slytacular: we gebruiken historische bronnen als directe inspiratie voor spelontwerp, in plaats van historische bronnen als een Bijbel in zekere zin te gebruiken. Ons unit ontwerp begint met een basis, en we gebruiken de unit visuals (armour / weapons) als een gids voor hoe we de unit statistisch bouwen. Vervolgens voegen we statistieken toe op basis van de professionaliteit en training die de eenheid heeft. MK1212 is ook ontworpen om de vooruitgang van de technologie door de tijd te benadrukken. Vergelijkbaar met hoe het Romeinse Rijk een enorme Mariale Reformatie had in de Spelen van ROME II, worden eenheden automatisch opgewaardeerd naar de volgende eeuw of tier. We willen dat de spelers de technologische veranderingen in hun eenheden voelen.

CA: hoe interpreteert MK1212 bronnen in vergelijking met andere mods?

Slytacular: We benaderen historisch kunstwerk anders dan de norm, waarbij we een “wat als” situatie creëren van de meer plausibele bronnen – apparatuur die iets echt en functioneel vertegenwoordigt, maar niet algemeen of in fysieke artefacten wordt gezien. Middeleeuws kunstwerk vereist kennis van het gebruik van context om te begrijpen wat er wordt geportretteerd. Het gebruikelijke patroon voor Middeleeuws kunstwerk is dat de kunstenaar zal putten uit bijbelse/historische/mythische gebeurtenissen, maar de tentoongestelde materiële cultuur is vaak eigentijds voor de kunstenaar. Het mktw1212 team probeert historische bronnen te bekijken op hun oorsprong. Zo tonen we spelers de middeleeuwse wereld door hun ogen, een technologisch vooruitstrevende, kleurrijke en rijke omgeving.

CA: bent u trots op hoe uw mod werd ontvangen?

Warman: we zijn erg trots op hoe onze mod werd ontvangen. De 12/12 campagne release was iets van een gok als, op het moment, de mod was al jaren uit en was custom battle only – werd gezien als oud door veel mensen. We wisten dat mensen die campagnemodus wilden, maar er was zoveel te doen om het te maken. We stonden op een kruispunt: ofwel laat het op 12/12 en voeg de latere technologie en eenheden verderop in de lijn of wacht tot het allemaal was voltooid. We waagden de sprong en het blijkt dat we de juiste beslissing hebben genomen – en het gaf mensen iets om naar uit te kijken in toekomstige updates. Het feit dat zoveel mensen bereid zijn om een vijf-jaar-oude spel te spelen alleen voor onze mod is zo ontroerend en we zijn eeuwig dankbaar voor alle steun.

CA: is er iets wat u anders zou hebben gedaan?

Warman: Ik wou dat we de campagne eerder van de grond konden krijgen. We werden veel te gefocust op de factie en eenheid creatie kant en het hebben van een campagne mode eerder had ons in een beetje te beteugelen. Het is uiteindelijk uitgewerkt, maar dingen hadden eerder gedaan kunnen worden als we een stap terug konden doen. Ook is er een licht gevoel van ineenkrimpen kijken naar oudere versies van de mod in termen van kwaliteit en onderzoek. Er zijn een paar facties die anachronistisch en niet op hun plaats zijn, en op een gegeven moment zijn we van plan om dat op te lossen.

CA: waar ziet u uw mod vanaf hier?

Warman: We proberen ons steeds meer te richten op de campagnemodus en gameplay als geheel. We hebben tal van voorgestelde mechanica in de werken om diepte toe te voegen aan meer en meer facties. We zijn ook van plan om facties te blijven vernieuwen waarvan de kwaliteit naar een hogere standaard moet worden gebracht. Een paar facties hebben nog steeds slechts 13e eeuwse eenheden, en we hebben verschillende regio ‘ s die speelbare facties nodig hebben om ze uit te werken. We staan ook te popelen om aangepaste gebouwen en marine-eenheden te implementeren voor verdere onderdompeling. Kortom, onze belangrijkste focus is nu om de mod dieper te maken, niet breder.

CA: Heeft u een einddoel voor dit project?

Warman: een modderwerk is nooit echt gedaan, maar er zijn dingen die we hopen te hebben voltooid op een dag. We hopen dat alle startende facties gedaan, aangepaste kaarten, aangepaste gebouwen, aangepaste marine-eenheden, en zo veel aangepaste mechanica en evenementen voor de meeste – zo niet alle – facties mogelijk. Als we zover kunnen komen, ben ik tevreden dat ons werk klaar is. We hebben ook plannen voor verschillende startdata, en hopelijk zullen deze sneller te beheren dan de oorspronkelijke datum.

CA: waar kunnen mensen uw mod Afspelen?

Warman: mensen kunnen onze mod vinden en afspelen via Total War: ATTILA ‘ s Steam Workshop. Als u een boeiende en visueel aantrekkelijke middeleeuwse totale oorlog ervaring in een nieuwere titel dan MEDIEVAL II, raden wij onze mod. We hebben ook een actieve onenigheid waar u de nieuwste updates kunt krijgen en deelnemen aan onze opt-in testen om ons nieuwste werk te testen. Tot slot wilde ik CA bedanken voor hun tijd en voor deze kans.

tijd om Middeleeuws te krijgen

wilt u meer weten over Middeleeuwse koninkrijken 1212 AD (of probeer het zelfs zelf)?

U kunt Medieval Kingdoms 1212 AD vinden op de Steam Workshop hier, en u kunt ook deelnemen aan de officiële Discord van het mod team hier.